¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 81 para "% resistencia al aire" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida aire de nivel 81 para Agilidad, % resistencia al aire y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % resistencia al aire y Roba PdV (aire)
sin las encarnaciones.
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 88Efectos
Suerte : 5Agilidad : 85
Combates restantes : 41Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 70Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 6..10Agilidad : 39..75
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 68Efectos
Inteligencia : 5..15Agilidad : 19..70
Combates restantes : 38Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Inteligencia > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 70Vitalidad : 65
Combates restantes : 38Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
367 Armas Daños (neutral) :
970 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (aire) :
4 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
4 Armas - Criterio 2 % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosAgilidad :
641 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
641 Armas Esquiva pérdidas PA :
642 Armas al retiro de PM :
643 Armas Esquiva Pérdidas PM :
643 Armas ArmasDaños (tierra) :
926 Armas Daños (fuego) :
1037 Armas Daños (neutral) :
1359 Armas Roba PdV (tierra) :
642 Armas Roba PdV (fuego) :
646 Armas Roba PdV (agua) :
645 Armas Roba PdV (aire) :
641 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
649 Armas Dañosdaños de tierra :
647 Armas daños de fuego :
647 Armas daños neutrales :
645 Armas daños por empuje :
643 Armas Daños críticos :
641 Armas daños con trampas :
641 Armas Potencia Trampas :
641 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
658 Armas resistencia al fuego :
655 Armas resistencia al agua :
656 Armas resistencia al aire :
655 Armas resistencia neutral :
658 Armas % resistencia a la tierra :
641 Armas % resistencia al fuego :
642 Armas % resistencia al agua :
642 Armas % resistencia neutral :
642 Armas Resistencia Críticos- :
643 Armas resistencia al empuje :
642 Armas res. tierra en JcJ :
641 Armas res. fuego en JcJ :
641 Armas res. agua en JcJ :
641 Armas res. aire en JcJ :
641 Armas res. neutral en JcJ :
641 Armas % res. tierra en JcJ :
641 Armas % res. fuego en JcJ :
641 Armas % res. agua en JcJ :
641 Armas % res. aire en JcJ :
641 Armas % Res. Neutral JcJ :
641 Armas EfectosAgilidad :
640 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
640 Armas Esquiva pérdidas PA :
641 Armas al retiro de PM :
642 Armas Esquiva Pérdidas PM :
642 Armas ArmasDaños (tierra) :
925 Armas Daños (fuego) :
1036 Armas Daños (neutral) :
1358 Armas Roba PdV (tierra) :
641 Armas Roba PdV (fuego) :
645 Armas Roba PdV (agua) :
644 Armas Roba PdV (neutral) :
648 Armas Dañosdaños de tierra :
646 Armas daños de fuego :
646 Armas daños neutrales :
644 Armas daños por empuje :
642 Armas Daños críticos :
640 Armas daños con trampas :
640 Armas Potencia Trampas :
640 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
657 Armas resistencia al fuego :
654 Armas resistencia al agua :
655 Armas resistencia al aire :
654 Armas resistencia neutral :
657 Armas % resistencia a la tierra :
640 Armas % resistencia al fuego :
641 Armas % resistencia al agua :
641 Armas % resistencia al aire :
640 Armas - Criterio 2 % resistencia neutral :
641 Armas Resistencia Críticos- :
642 Armas resistencia al empuje :
641 Armas res. tierra en JcJ :
640 Armas res. fuego en JcJ :
640 Armas res. agua en JcJ :
640 Armas res. aire en JcJ :
640 Armas res. neutral en JcJ :
640 Armas % res. tierra en JcJ :
640 Armas % res. fuego en JcJ :
640 Armas % res. agua en JcJ :
640 Armas % res. aire en JcJ :
640 Armas % Res. Neutral JcJ :
640 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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