¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 63 para "Daños (tierra)" y "Esquiva Pérdidas PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida aire de nivel 63 para agilidad, daños (tierra) y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y esquiva pérdidas pm
sin las encarnaciones.
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -10..-9Fuerza > 59Efectos
Suerte : 5Agilidad : 35
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 17..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 59Efectos
Fuerza : 11..20Inteligencia : 5Agilidad : 14..25Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 58Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 29Armas
Daños (tierra) : 14..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
282 Armas Esquiva pérdidas PA :
283 Armas al retiro de PM :
283 Armas Esquiva Pérdidas PM :
282 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
282 Armas - Criterio 2 Daños (neutral) :
1061 Armas Roba PdV (tierra) :
283 Armas Roba PdV (fuego) :
285 Armas Roba PdV (agua) :
284 Armas Roba PdV (aire) :
285 Armas Roba PdV (neutral) :
290 Armas Dañosdaños de tierra :
285 Armas daños de fuego :
286 Armas daños neutrales :
285 Armas daños por empuje :
284 Armas Daños críticos :
283 Armas daños con trampas :
282 Armas Potencia Trampas :
282 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
297 Armas resistencia al fuego :
292 Armas resistencia al agua :
293 Armas resistencia al aire :
293 Armas resistencia neutral :
297 Armas % resistencia a la tierra :
282 Armas % resistencia al fuego :
282 Armas % resistencia al agua :
282 Armas % resistencia al aire :
282 Armas % resistencia neutral :
282 Armas Resistencia Críticos- :
283 Armas resistencia al empuje :
283 Armas res. tierra en JcJ :
282 Armas res. fuego en JcJ :
282 Armas res. agua en JcJ :
282 Armas res. aire en JcJ :
282 Armas res. neutral en JcJ :
282 Armas % res. tierra en JcJ :
282 Armas % res. fuego en JcJ :
282 Armas % res. agua en JcJ :
282 Armas % res. aire en JcJ :
282 Armas % Res. Neutral JcJ :
282 Armas EfectosAgilidad :
483 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
483 Armas Esquiva pérdidas PA :
484 Armas al retiro de PM :
485 Armas Esquiva Pérdidas PM :
483 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (neutral) :
1080 Armas Roba PdV (tierra) :
484 Armas Roba PdV (fuego) :
485 Armas Roba PdV (agua) :
485 Armas Roba PdV (aire) :
483 Armas Roba PdV (neutral) :
490 Armas Dañosdaños de tierra :
489 Armas daños de fuego :
487 Armas daños neutrales :
487 Armas daños por empuje :
485 Armas Daños críticos :
483 Armas daños con trampas :
483 Armas Potencia Trampas :
483 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
500 Armas resistencia al fuego :
495 Armas resistencia al agua :
496 Armas resistencia al aire :
495 Armas resistencia neutral :
500 Armas % resistencia a la tierra :
483 Armas % resistencia al fuego :
483 Armas % resistencia al agua :
483 Armas % resistencia al aire :
483 Armas % resistencia neutral :
483 Armas Resistencia Críticos- :
484 Armas resistencia al empuje :
484 Armas res. tierra en JcJ :
483 Armas res. fuego en JcJ :
483 Armas res. agua en JcJ :
483 Armas res. aire en JcJ :
483 Armas res. neutral en JcJ :
483 Armas % res. tierra en JcJ :
483 Armas % res. fuego en JcJ :
483 Armas % res. agua en JcJ :
483 Armas % res. aire en JcJ :
483 Armas % Res. Neutral JcJ :
483 Armas EfectosAgilidad :
701 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
701 Armas Esquiva pérdidas PA :
702 Armas al retiro de PM :
702 Armas ArmasDaños (tierra) :
701 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
1012 Armas Daños (neutral) :
1298 Armas Roba PdV (tierra) :
702 Armas Roba PdV (fuego) :
703 Armas Roba PdV (agua) :
703 Armas Roba PdV (aire) :
701 Armas Roba PdV (neutral) :
708 Armas Dañosdaños de tierra :
704 Armas daños de fuego :
707 Armas daños neutrales :
704 Armas daños por empuje :
703 Armas Daños críticos :
701 Armas daños con trampas :
701 Armas Potencia Trampas :
701 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
716 Armas resistencia al fuego :
711 Armas resistencia al agua :
712 Armas resistencia al aire :
712 Armas resistencia neutral :
716 Armas % resistencia a la tierra :
701 Armas % resistencia al fuego :
701 Armas % resistencia al agua :
701 Armas % resistencia al aire :
701 Armas % resistencia neutral :
701 Armas Resistencia Críticos- :
703 Armas resistencia al empuje :
702 Armas res. tierra en JcJ :
701 Armas res. fuego en JcJ :
701 Armas res. agua en JcJ :
701 Armas res. aire en JcJ :
701 Armas res. neutral en JcJ :
701 Armas % res. tierra en JcJ :
701 Armas % res. fuego en JcJ :
701 Armas % res. agua en JcJ :
701 Armas % res. aire en JcJ :
701 Armas % Res. Neutral JcJ :
701 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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