¿ Cuáles armas para un Sadida aire/agilidad de nivel 63 para "Esquiva pérdidas PA" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida aire de nivel 63 para agilidad, esquiva pérdidas pa y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, esquiva pérdidas pa y % resistencia al aire.
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Agilidad > 62Efectos
Suerte : 20Agilidad : 65
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+13)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Sabiduría : -25..-20Agilidad > 65Efectos
Inteligencia : 25Agilidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 69Vitalidad > 28Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 31..60Vitalidad : 14..25
Combates restantes : 32Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -15..-1Inteligencia : -15..-1Fuerza > 22Agilidad > 63Efectos
Agilidad : 33..52Sabiduría : 11..15GC : 4
Armas
Daños (neutral) : 8..13
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
281 Armas Daños (neutral) :
781 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas Roba PdV (fuego) :
4 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
18 Armas resistencia al fuego :
13 Armas resistencia al agua :
14 Armas resistencia al aire :
13 Armas resistencia neutral :
18 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
3 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosAgilidad :
481 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
481 Armas al retiro de PM :
483 Armas Esquiva Pérdidas PM :
483 Armas ArmasDaños (tierra) :
701 Armas Daños (neutral) :
1079 Armas Roba PdV (tierra) :
482 Armas Roba PdV (fuego) :
483 Armas Roba PdV (agua) :
483 Armas Roba PdV (aire) :
481 Armas Roba PdV (neutral) :
488 Armas Dañosdaños de tierra :
487 Armas daños de fuego :
487 Armas daños neutrales :
485 Armas daños por empuje :
483 Armas Daños críticos :
481 Armas daños con trampas :
481 Armas Potencia Trampas :
481 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
498 Armas resistencia al fuego :
493 Armas resistencia al agua :
494 Armas resistencia al aire :
493 Armas resistencia neutral :
498 Armas % resistencia a la tierra :
481 Armas % resistencia al fuego :
481 Armas % resistencia al agua :
481 Armas % resistencia al aire :
481 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
481 Armas Resistencia Críticos- :
483 Armas resistencia al empuje :
482 Armas res. tierra en JcJ :
481 Armas res. fuego en JcJ :
481 Armas res. agua en JcJ :
481 Armas res. aire en JcJ :
481 Armas res. neutral en JcJ :
481 Armas % res. tierra en JcJ :
481 Armas % res. fuego en JcJ :
481 Armas % res. agua en JcJ :
481 Armas % res. aire en JcJ :
481 Armas % Res. Neutral JcJ :
481 Armas EfectosAgilidad :
482 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
482 Armas Esquiva pérdidas PA :
482 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
484 Armas Esquiva Pérdidas PM :
484 Armas ArmasDaños (tierra) :
702 Armas Daños (neutral) :
1079 Armas Roba PdV (tierra) :
483 Armas Roba PdV (fuego) :
484 Armas Roba PdV (agua) :
484 Armas Roba PdV (aire) :
482 Armas Roba PdV (neutral) :
489 Armas Dañosdaños de tierra :
488 Armas daños de fuego :
488 Armas daños neutrales :
486 Armas daños por empuje :
484 Armas Daños críticos :
482 Armas daños con trampas :
482 Armas Potencia Trampas :
482 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
499 Armas resistencia al fuego :
494 Armas resistencia al agua :
495 Armas resistencia al aire :
494 Armas resistencia neutral :
499 Armas % resistencia a la tierra :
482 Armas % resistencia al fuego :
482 Armas % resistencia al agua :
482 Armas % resistencia neutral :
482 Armas Resistencia Críticos- :
484 Armas resistencia al empuje :
483 Armas res. tierra en JcJ :
482 Armas res. fuego en JcJ :
482 Armas res. agua en JcJ :
482 Armas res. aire en JcJ :
482 Armas res. neutral en JcJ :
482 Armas % res. tierra en JcJ :
482 Armas % res. fuego en JcJ :
482 Armas % res. agua en JcJ :
482 Armas % res. aire en JcJ :
482 Armas % Res. Neutral JcJ :
482 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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