![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 199](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_199.jpg)
¿ Cuál cinturón para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 199 para "daños críticos" y "gc" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida aire de nivel 199 para agilidad, daños críticos y gc.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños críticos y gc.
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 36..50Sabiduría : 21..30Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7resistencia al aire : 11..15al retiro de PA : 4..5placaje : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 12..16daños neutrales : 12..16Daños críticos : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15placaje : 7..10GC : 3..4
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
120 Cinturón invocaciones :
109 Cinturón prospección :
131 Cinturón GC :
92 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
95 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
93 Cinturón al retiro de PM :
98 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
93 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
92 Cinturón Daños (fuego) :
92 Cinturón Daños (agua) :
92 Cinturón Daños (aire) :
92 Cinturón Daños (neutral) :
92 Cinturón Roba PdV (tierra) :
92 Cinturón Roba PdV (fuego) :
92 Cinturón Roba PdV (agua) :
92 Cinturón Roba PdV (aire) :
92 Cinturón Roba PdV (neutral) :
92 Cinturón Dañosdaños de tierra :
103 Cinturón daños de fuego :
101 Cinturón daños de agua :
102 Cinturón daños de aire :
103 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
93 Cinturón daños por empuje :
100 Cinturón Daños críticos :
92 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
94 Cinturón Potencia Trampas :
93 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Cinturón resistencia al fuego :
111 Cinturón resistencia al agua :
111 Cinturón resistencia al aire :
115 Cinturón resistencia neutral :
101 Cinturón % resistencia a la tierra :
110 Cinturón % resistencia al fuego :
110 Cinturón % resistencia al agua :
112 Cinturón % resistencia al aire :
109 Cinturón % resistencia neutral :
101 Cinturón Resistencia Críticos- :
94 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón res. tierra en JcJ :
92 Cinturón res. fuego en JcJ :
92 Cinturón res. agua en JcJ :
92 Cinturón res. aire en JcJ :
92 Cinturón res. neutral en JcJ :
92 Cinturón % res. tierra en JcJ :
92 Cinturón % res. fuego en JcJ :
92 Cinturón % res. agua en JcJ :
92 Cinturón % res. aire en JcJ :
92 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
92 Cinturón EfectosInteligencia :
149 Cinturón Agilidad :
126 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
139 Cinturón prospección :
153 Cinturón GC :
126 Cinturón - Criterio 3 al retiro de PA :
128 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
129 Cinturón al retiro de PM :
131 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
127 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
126 Cinturón Daños (fuego) :
126 Cinturón Daños (agua) :
126 Cinturón Daños (aire) :
126 Cinturón Daños (neutral) :
126 Cinturón Roba PdV (tierra) :
126 Cinturón Roba PdV (fuego) :
126 Cinturón Roba PdV (agua) :
126 Cinturón Roba PdV (aire) :
126 Cinturón Roba PdV (neutral) :
126 Cinturón Dañosdaños de tierra :
136 Cinturón daños de fuego :
134 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
130 Cinturón daños neutrales :
136 Cinturón Reenvía daños :
127 Cinturón daños por empuje :
132 Cinturón daños con trampas :
127 Cinturón Potencia Trampas :
126 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Cinturón resistencia al fuego :
144 Cinturón resistencia al agua :
143 Cinturón resistencia al aire :
146 Cinturón resistencia neutral :
131 Cinturón % resistencia a la tierra :
141 Cinturón % resistencia al fuego :
138 Cinturón % resistencia al agua :
143 Cinturón % resistencia al aire :
137 Cinturón % resistencia neutral :
131 Cinturón Resistencia Críticos- :
127 Cinturón resistencia al empuje :
130 Cinturón res. tierra en JcJ :
126 Cinturón res. fuego en JcJ :
126 Cinturón res. agua en JcJ :
126 Cinturón res. aire en JcJ :
126 Cinturón res. neutral en JcJ :
126 Cinturón % res. tierra en JcJ :
126 Cinturón % res. fuego en JcJ :
126 Cinturón % res. agua en JcJ :
126 Cinturón % res. aire en JcJ :
126 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
126 Cinturón EfectosInteligencia :
111 Cinturón Agilidad :
72 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
95 Cinturón prospección :
129 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
77 Cinturón al retiro de PM :
80 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
77 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
72 Cinturón Daños (fuego) :
72 Cinturón Daños (agua) :
72 Cinturón Daños (aire) :
72 Cinturón Daños (neutral) :
72 Cinturón Roba PdV (tierra) :
72 Cinturón Roba PdV (fuego) :
72 Cinturón Roba PdV (agua) :
72 Cinturón Roba PdV (aire) :
72 Cinturón Roba PdV (neutral) :
72 Cinturón Dañosdaños de tierra :
92 Cinturón daños de fuego :
92 Cinturón daños de agua :
91 Cinturón daños de aire :
78 Cinturón daños neutrales :
91 Cinturón Reenvía daños :
73 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
72 Cinturón - Criterio 2 daños con trampas :
73 Cinturón Potencia Trampas :
73 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Cinturón resistencia al fuego :
95 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
102 Cinturón resistencia neutral :
87 Cinturón % resistencia a la tierra :
95 Cinturón % resistencia al fuego :
91 Cinturón % resistencia al agua :
91 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
78 Cinturón res. tierra en JcJ :
72 Cinturón res. fuego en JcJ :
72 Cinturón res. agua en JcJ :
72 Cinturón res. aire en JcJ :
72 Cinturón res. neutral en JcJ :
72 Cinturón % res. tierra en JcJ :
72 Cinturón % res. fuego en JcJ :
72 Cinturón % res. agua en JcJ :
72 Cinturón % res. aire en JcJ :
72 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
72 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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