
¿ Cuál martillo para un Sadida aire/agilidad de nivel 186 para "daños (fuego)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida aire de nivel 186 para agilidad y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (fuego)
sin las armas a dos manos.
Sabiduría : -90..-69Inteligencia > 30Vitalidad > 81Efectos
Fuerza : 100Suerte : 10Agilidad : 80
Combates restantes : 75Armas
Daños (fuego) : 18..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -55..-42Inteligencia > 27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 60Agilidad : 50
Combates restantes : 62Armas
Daños (fuego) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 55Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 100
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -160..-121Fuerza > 72Vitalidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 95Vitalidad : 30
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Inteligencia > 37Vitalidad > 86Efectos
Suerte : 35Agilidad : 25
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-21Inteligencia > 46Vitalidad > 58Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 30
Combates restantes : 47Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
205 Martillo invocaciones :
156 Martillo prospección :
157 Martillo al retiro de PA :
151 Martillo Esquiva pérdidas PA :
150 Martillo al retiro de PM :
151 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
150 Martillo ArmasDaños (tierra) :
237 Martillo Daños (fuego) :
150 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
196 Martillo Daños (aire) :
212 Martillo Daños (neutral) :
345 Martillo Roba PdV (tierra) :
150 Martillo Roba PdV (fuego) :
153 Martillo Roba PdV (agua) :
151 Martillo Roba PdV (aire) :
150 Martillo Roba PdV (neutral) :
151 Martillo Dañosdaños de tierra :
152 Martillo daños de fuego :
150 Martillo daños de agua :
151 Martillo daños de aire :
151 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
150 Martillo daños por empuje :
150 Martillo Daños críticos :
151 Martillo daños con trampas :
150 Martillo Potencia Trampas :
150 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Martillo resistencia al fuego :
153 Martillo resistencia al agua :
151 Martillo resistencia al aire :
152 Martillo resistencia neutral :
154 Martillo % resistencia a la tierra :
151 Martillo % resistencia al fuego :
151 Martillo % resistencia al agua :
150 Martillo % resistencia al aire :
151 Martillo % resistencia neutral :
151 Martillo Resistencia Críticos- :
151 Martillo resistencia al empuje :
150 Martillo res. tierra en JcJ :
150 Martillo res. fuego en JcJ :
150 Martillo res. agua en JcJ :
150 Martillo res. aire en JcJ :
150 Martillo res. neutral en JcJ :
150 Martillo % res. tierra en JcJ :
150 Martillo % res. fuego en JcJ :
150 Martillo % res. agua en JcJ :
150 Martillo % res. aire en JcJ :
150 Martillo % Res. Neutral JcJ :
150 Martillo EfectosInteligencia :
185 Martillo Agilidad :
91 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
101 Martillo al retiro de PA :
92 Martillo Esquiva pérdidas PA :
91 Martillo al retiro de PM :
91 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
91 Martillo ArmasDaños (tierra) :
167 Martillo Daños (agua) :
132 Martillo Daños (aire) :
138 Martillo Daños (neutral) :
259 Martillo Roba PdV (tierra) :
91 Martillo Roba PdV (fuego) :
94 Martillo Roba PdV (agua) :
92 Martillo Roba PdV (aire) :
91 Martillo Roba PdV (neutral) :
92 Martillo Dañosdaños de tierra :
92 Martillo daños de fuego :
91 Martillo daños de agua :
92 Martillo daños de aire :
91 Martillo daños neutrales :
93 Martillo Reenvía daños :
91 Martillo daños por empuje :
91 Martillo Daños críticos :
92 Martillo daños con trampas :
91 Martillo Potencia Trampas :
91 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Martillo resistencia al fuego :
93 Martillo resistencia al agua :
92 Martillo resistencia al aire :
92 Martillo resistencia neutral :
95 Martillo % resistencia a la tierra :
93 Martillo % resistencia al fuego :
91 Martillo % resistencia al agua :
91 Martillo % resistencia al aire :
92 Martillo % resistencia neutral :
92 Martillo Resistencia Críticos- :
91 Martillo resistencia al empuje :
91 Martillo res. tierra en JcJ :
91 Martillo res. fuego en JcJ :
91 Martillo res. agua en JcJ :
91 Martillo res. aire en JcJ :
91 Martillo res. neutral en JcJ :
91 Martillo % res. tierra en JcJ :
91 Martillo % res. fuego en JcJ :
91 Martillo % res. agua en JcJ :
91 Martillo % res. aire en JcJ :
91 Martillo % Res. Neutral JcJ :
91 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
269 Martillo Agilidad :
226 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
231 Martillo prospección :
230 Martillo al retiro de PA :
227 Martillo Esquiva pérdidas PA :
226 Martillo al retiro de PM :
226 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
226 Martillo ArmasDaños (tierra) :
296 Martillo Daños (fuego) :
226 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
261 Martillo Daños (aire) :
268 Martillo Daños (neutral) :
389 Martillo Roba PdV (tierra) :
226 Martillo Roba PdV (fuego) :
229 Martillo Roba PdV (agua) :
227 Martillo Roba PdV (aire) :
226 Martillo Roba PdV (neutral) :
226 Martillo Dañosdaños de tierra :
227 Martillo daños de fuego :
226 Martillo daños de agua :
227 Martillo daños de aire :
226 Martillo daños neutrales :
227 Martillo Reenvía daños :
226 Martillo daños por empuje :
226 Martillo Daños críticos :
227 Martillo daños con trampas :
226 Martillo Potencia Trampas :
226 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Martillo resistencia al fuego :
228 Martillo resistencia al agua :
227 Martillo resistencia al aire :
227 Martillo resistencia neutral :
230 Martillo % resistencia a la tierra :
227 Martillo % resistencia al fuego :
226 Martillo % resistencia al agua :
226 Martillo % resistencia al aire :
227 Martillo % resistencia neutral :
226 Martillo Resistencia Críticos- :
226 Martillo resistencia al empuje :
226 Martillo res. tierra en JcJ :
226 Martillo res. fuego en JcJ :
226 Martillo res. agua en JcJ :
226 Martillo res. aire en JcJ :
226 Martillo res. neutral en JcJ :
226 Martillo % res. tierra en JcJ :
226 Martillo % res. fuego en JcJ :
226 Martillo % res. agua en JcJ :
226 Martillo % res. aire en JcJ :
226 Martillo % Res. Neutral JcJ :
226 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
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mot absent : osamoda :
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La búsqueda
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