¿ Cuál cinturón para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 166 para "resistencia al agua" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Sadida aire de nivel 166 para Agilidad, resistencia al agua y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, resistencia al agua y resistencia a la tierra
sin las encarnaciones.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 9..12daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 9..12GC : 3..4invocaciones : 1
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al agua : 5..8resistencia al agua : 6..10resistencia neutral : 6..10Pods : 500invocaciones : 1
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Agilidad : 6..30Vitalidad : 6..55resistencia a la tierra : 1..3resistencia al fuego : 1..3resistencia al agua : 1..3resistencia al aire : 1..3curas : 1..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
68 Cinturón invocaciones :
55 Cinturón al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
40 Cinturón al retiro de PM :
38 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
38 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
36 Cinturón Daños (fuego) :
36 Cinturón Daños (agua) :
36 Cinturón Daños (aire) :
36 Cinturón Daños (neutral) :
36 Cinturón Roba PdV (tierra) :
36 Cinturón Roba PdV (fuego) :
36 Cinturón Roba PdV (agua) :
36 Cinturón Roba PdV (aire) :
36 Cinturón Roba PdV (neutral) :
36 Cinturón Dañosdaños de tierra :
45 Cinturón daños de fuego :
45 Cinturón daños de agua :
46 Cinturón daños de aire :
48 Cinturón daños neutrales :
46 Cinturón Reenvía daños :
37 Cinturón daños por empuje :
43 Cinturón Daños críticos :
40 Cinturón daños con trampas :
40 Cinturón Potencia Trampas :
41 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
36 Cinturón - Criterio 2 resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
42 Cinturón % resistencia a la tierra :
52 Cinturón % resistencia al fuego :
50 Cinturón % resistencia al agua :
56 Cinturón % resistencia al aire :
56 Cinturón % resistencia neutral :
48 Cinturón Resistencia Críticos- :
41 Cinturón resistencia al empuje :
40 Cinturón res. tierra en JcJ :
36 Cinturón res. fuego en JcJ :
36 Cinturón res. agua en JcJ :
36 Cinturón res. aire en JcJ :
36 Cinturón res. neutral en JcJ :
36 Cinturón % res. tierra en JcJ :
36 Cinturón % res. fuego en JcJ :
36 Cinturón % res. agua en JcJ :
36 Cinturón % res. aire en JcJ :
36 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
36 Cinturón EfectosInteligencia :
105 Cinturón Agilidad :
75 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
91 Cinturón prospección :
108 Cinturón al retiro de PA :
78 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
79 Cinturón al retiro de PM :
78 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
76 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
75 Cinturón Daños (fuego) :
75 Cinturón Daños (agua) :
75 Cinturón Daños (aire) :
75 Cinturón Daños (neutral) :
75 Cinturón Roba PdV (tierra) :
75 Cinturón Roba PdV (fuego) :
75 Cinturón Roba PdV (agua) :
75 Cinturón Roba PdV (aire) :
75 Cinturón Roba PdV (neutral) :
75 Cinturón Dañosdaños de tierra :
82 Cinturón daños de fuego :
84 Cinturón daños de agua :
86 Cinturón daños de aire :
79 Cinturón daños neutrales :
84 Cinturón Reenvía daños :
76 Cinturón daños por empuje :
80 Cinturón Daños críticos :
78 Cinturón daños con trampas :
76 Cinturón Potencia Trampas :
76 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
75 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
91 Cinturón resistencia al aire :
93 Cinturón resistencia neutral :
80 Cinturón % resistencia a la tierra :
88 Cinturón % resistencia al fuego :
89 Cinturón % resistencia al agua :
93 Cinturón % resistencia al aire :
87 Cinturón % resistencia neutral :
83 Cinturón Resistencia Críticos- :
78 Cinturón resistencia al empuje :
79 Cinturón res. tierra en JcJ :
75 Cinturón res. fuego en JcJ :
75 Cinturón res. agua en JcJ :
75 Cinturón res. aire en JcJ :
75 Cinturón res. neutral en JcJ :
75 Cinturón % res. tierra en JcJ :
75 Cinturón % res. fuego en JcJ :
75 Cinturón % res. agua en JcJ :
75 Cinturón % res. aire en JcJ :
75 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
75 Cinturón EfectosInteligencia :
109 Cinturón Agilidad :
79 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
96 Cinturón prospección :
111 Cinturón al retiro de PA :
82 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
83 Cinturón al retiro de PM :
83 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
80 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
79 Cinturón Daños (fuego) :
79 Cinturón Daños (agua) :
79 Cinturón Daños (aire) :
79 Cinturón Daños (neutral) :
79 Cinturón Roba PdV (tierra) :
79 Cinturón Roba PdV (fuego) :
79 Cinturón Roba PdV (agua) :
79 Cinturón Roba PdV (aire) :
79 Cinturón Roba PdV (neutral) :
79 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
92 Cinturón daños de agua :
91 Cinturón daños de aire :
84 Cinturón daños neutrales :
89 Cinturón Reenvía daños :
80 Cinturón daños por empuje :
85 Cinturón Daños críticos :
82 Cinturón daños con trampas :
80 Cinturón Potencia Trampas :
80 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
86 Cinturón resistencia al agua :
79 Cinturón - Criterio 2 resistencia al aire :
89 Cinturón resistencia neutral :
88 Cinturón % resistencia a la tierra :
92 Cinturón % resistencia al fuego :
86 Cinturón % resistencia al agua :
95 Cinturón % resistencia al aire :
89 Cinturón % resistencia neutral :
87 Cinturón Resistencia Críticos- :
82 Cinturón resistencia al empuje :
85 Cinturón res. tierra en JcJ :
79 Cinturón res. fuego en JcJ :
79 Cinturón res. agua en JcJ :
79 Cinturón res. aire en JcJ :
79 Cinturón res. neutral en JcJ :
79 Cinturón % res. tierra en JcJ :
79 Cinturón % res. fuego en JcJ :
79 Cinturón % res. agua en JcJ :
79 Cinturón % res. aire en JcJ :
79 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
79 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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