¿ Cuáles armas para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 164 para "Daños (tierra)" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida aire de nivel 164 para agilidad, daños (tierra) y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y al retiro de pm.
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 121Efectos
Inteligencia : 60Agilidad : 135
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 17..47
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Fuerza > 126Efectos
Fuerza : 19..35Suerte : 49..95Agilidad : 59..115
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 15..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 146Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 26..100Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 25..49
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 146Vitalidad > 45Efectos
Suerte : 95Agilidad : 95Vitalidad : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 19..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-27Fuerza > 148Efectos
Suerte : 64..125Agilidad : 51..100Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..47
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 39Suerte > 140Vitalidad > 35Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 74..145
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 15..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -50..-39Fuerza > 136Vitalidad > 69Efectos
Fuerza : 24..70Inteligencia : 31..90Suerte : 29..85Agilidad : 34..100
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 119Efectos
Fuerza : 28..80Inteligencia : 11..30Agilidad : 34..100
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
706 Armas Esquiva pérdidas PA :
708 Armas al retiro de PM :
705 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
708 Armas ArmasDaños (tierra) :
705 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
1496 Armas Daños (neutral) :
2361 Armas Roba PdV (tierra) :
717 Armas Roba PdV (fuego) :
728 Armas Roba PdV (agua) :
728 Armas Roba PdV (aire) :
725 Armas Roba PdV (neutral) :
726 Armas Dañosdaños de tierra :
711 Armas daños de fuego :
718 Armas daños neutrales :
716 Armas daños por empuje :
709 Armas Daños críticos :
708 Armas daños con trampas :
708 Armas Potencia Trampas :
710 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
734 Armas resistencia al fuego :
733 Armas resistencia al agua :
728 Armas resistencia al aire :
732 Armas resistencia neutral :
738 Armas % resistencia a la tierra :
716 Armas % resistencia al fuego :
724 Armas % resistencia al agua :
720 Armas % resistencia al aire :
732 Armas % resistencia neutral :
722 Armas Resistencia Críticos- :
715 Armas resistencia al empuje :
709 Armas res. tierra en JcJ :
705 Armas res. fuego en JcJ :
705 Armas res. agua en JcJ :
705 Armas res. aire en JcJ :
705 Armas res. neutral en JcJ :
705 Armas % res. tierra en JcJ :
705 Armas % res. fuego en JcJ :
705 Armas % res. agua en JcJ :
705 Armas % res. aire en JcJ :
705 Armas % Res. Neutral JcJ :
705 Armas EfectosAgilidad :
1416 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1417 Armas Esquiva pérdidas PA :
1417 Armas al retiro de PM :
1416 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
1420 Armas ArmasDaños (fuego) :
2022 Armas Daños (neutral) :
2527 Armas Roba PdV (tierra) :
1426 Armas Roba PdV (fuego) :
1435 Armas Roba PdV (agua) :
1432 Armas Roba PdV (aire) :
1419 Armas Roba PdV (neutral) :
1431 Armas Dañosdaños de tierra :
1424 Armas daños de fuego :
1426 Armas daños de agua :
1430 Armas daños de aire :
1423 Armas daños neutrales :
1426 Armas Reenvía daños :
1416 Armas daños por empuje :
1419 Armas Daños críticos :
1418 Armas daños con trampas :
1416 Armas Potencia Trampas :
1416 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1442 Armas resistencia al fuego :
1440 Armas resistencia al agua :
1439 Armas resistencia al aire :
1437 Armas resistencia neutral :
1443 Armas % resistencia a la tierra :
1426 Armas % resistencia al fuego :
1429 Armas % resistencia al agua :
1429 Armas % resistencia al aire :
1427 Armas % resistencia neutral :
1425 Armas Resistencia Críticos- :
1421 Armas resistencia al empuje :
1420 Armas res. tierra en JcJ :
1416 Armas res. fuego en JcJ :
1416 Armas res. agua en JcJ :
1416 Armas res. aire en JcJ :
1416 Armas res. neutral en JcJ :
1416 Armas % res. tierra en JcJ :
1416 Armas % res. fuego en JcJ :
1416 Armas % res. agua en JcJ :
1416 Armas % res. aire en JcJ :
1416 Armas % Res. Neutral JcJ :
1416 Armas EfectosAgilidad :
1890 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1891 Armas Esquiva pérdidas PA :
1891 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1893 Armas ArmasDaños (tierra) :
1890 Armas - Criterio 2 Daños (fuego) :
2467 Armas Daños (neutral) :
3000 Armas Roba PdV (tierra) :
1899 Armas Roba PdV (fuego) :
1908 Armas Roba PdV (agua) :
1907 Armas Roba PdV (aire) :
1893 Armas Roba PdV (neutral) :
1905 Armas Dañosdaños de tierra :
1895 Armas daños de fuego :
1902 Armas daños de agua :
1905 Armas daños de aire :
1897 Armas daños neutrales :
1898 Armas Reenvía daños :
1890 Armas daños por empuje :
1893 Armas Daños críticos :
1893 Armas daños con trampas :
1890 Armas Potencia Trampas :
1890 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1915 Armas resistencia al fuego :
1910 Armas resistencia al agua :
1910 Armas resistencia al aire :
1911 Armas resistencia neutral :
1915 Armas % resistencia a la tierra :
1899 Armas % resistencia al fuego :
1901 Armas % resistencia al agua :
1902 Armas % resistencia al aire :
1901 Armas % resistencia neutral :
1897 Armas Resistencia Críticos- :
1895 Armas resistencia al empuje :
1894 Armas res. tierra en JcJ :
1890 Armas res. fuego en JcJ :
1890 Armas res. agua en JcJ :
1890 Armas res. aire en JcJ :
1890 Armas res. neutral en JcJ :
1890 Armas % res. tierra en JcJ :
1890 Armas % res. fuego en JcJ :
1890 Armas % res. agua en JcJ :
1890 Armas % res. aire en JcJ :
1890 Armas % Res. Neutral JcJ :
1890 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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