¿ Cuáles botas para un Sadida aire/agilidad de nivel 119 para "% res. neutral jcj" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando las mejores botas para un Sadida aire de nivel 119 para agilidad, % res. neutral jcj y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, % res. neutral jcj y reenvía daños
sin los objetos con condiciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 120
Efectos
Agilidad : 36..50Vitalidad : 51..70Sabiduría : 31..40daños : 5..6resistencia al fuego : 10..12resistencia al agua : 10..12resistencia al aire : 10..12GC : 7..8invocaciones : 1..2
Efectos
PM : 1Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de aire : 4..6daños neutrales : 4..6resistencia al agua : 6..8resistencia neutral : 6..8resistencia al empuje : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 3..4GC : 2..3
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6placaje : 5..7GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Fuerza : 16..25Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60Sabiduría : 11..15prospección : 6..10% resistencia al aire : 2..3
Efectos
PM : 1Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 41..60daños de fuego : 4..6daños de agua : 4..6Resistencia Críticos- : 4..5Esquiva Pérdidas PM : 3..4GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40Sabiduría : 31..40daños : 3..4GC : 5..6invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Inteligencia : 16..25Agilidad : 21..40prospección : 6..10GC : 2..3
Al : -3..-1Efectos
Fuerza : 31..40Agilidad : 31..40% resistencia al aire : 3..5
Efectos
PM : 1Agilidad : 21..35Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30daños con trampas : 6..10% resistencia al fuego : 3..4Potencia Trampas : 16..25
Efectos
PM : 1Inteligencia : 21..35Agilidad : 21..35Vitalidad : 36..50Sabiduría : 16..25prospección : 4..5% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Botas Esquiva Pérdidas PM :
7 Botas ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Botas Roba PdV (fuego) :
0 Botas Roba PdV (neutral) :
0 Botas DañosReenvía daños :
0 Botas - Criterio 3 daños por empuje :
3 Botas daños con trampas :
1 Botas Potencia Trampas :
1 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
9 Botas resistencia al fuego :
9 Botas resistencia al agua :
9 Botas resistencia al aire :
8 Botas resistencia neutral :
10 Botas % resistencia a la tierra :
9 Botas % resistencia al fuego :
7 Botas % resistencia al agua :
10 Botas % resistencia al aire :
12 Botas % resistencia neutral :
1 Botas Resistencia Críticos- :
3 Botas resistencia al empuje :
3 Botas res. tierra en JcJ :
0 Botas res. fuego en JcJ :
0 Botas res. agua en JcJ :
0 Botas res. aire en JcJ :
0 Botas res. neutral en JcJ :
0 Botas % res. tierra en JcJ :
0 Botas % res. fuego en JcJ :
0 Botas % res. agua en JcJ :
0 Botas % res. aire en JcJ :
0 Botas % Res. Neutral JcJ :
0 Botas - Criterio 2 EfectosAgilidad :
65 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Botas Esquiva pérdidas PA :
68 Botas al retiro de PM :
65 Botas Esquiva Pérdidas PM :
70 Botas ArmasDaños (neutral) :
65 Botas Roba PdV (tierra) :
65 Botas Roba PdV (fuego) :
65 Botas Roba PdV (agua) :
65 Botas Roba PdV (aire) :
65 Botas Roba PdV (neutral) :
65 Botas Dañosdaños de tierra :
72 Botas daños neutrales :
72 Botas Reenvía daños :
65 Botas - Criterio 3 daños por empuje :
68 Botas daños con trampas :
65 Botas Potencia Trampas :
65 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Botas resistencia al fuego :
72 Botas resistencia al agua :
70 Botas resistencia al aire :
71 Botas resistencia neutral :
72 Botas % resistencia a la tierra :
72 Botas % resistencia al fuego :
71 Botas % resistencia al agua :
71 Botas % resistencia al aire :
69 Botas % resistencia neutral :
66 Botas Resistencia Críticos- :
67 Botas resistencia al empuje :
67 Botas res. tierra en JcJ :
65 Botas res. fuego en JcJ :
65 Botas res. agua en JcJ :
65 Botas res. aire en JcJ :
65 Botas res. neutral en JcJ :
65 Botas % res. tierra en JcJ :
65 Botas % res. fuego en JcJ :
65 Botas % res. agua en JcJ :
65 Botas % res. aire en JcJ :
65 Botas EfectosAgilidad :
65 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
66 Botas Esquiva pérdidas PA :
68 Botas al retiro de PM :
65 Botas Esquiva Pérdidas PM :
70 Botas ArmasDaños (neutral) :
65 Botas Roba PdV (tierra) :
65 Botas Roba PdV (fuego) :
65 Botas Roba PdV (agua) :
65 Botas Roba PdV (aire) :
65 Botas Roba PdV (neutral) :
65 Botas Dañosdaños de tierra :
72 Botas daños neutrales :
72 Botas daños por empuje :
68 Botas daños con trampas :
65 Botas Potencia Trampas :
65 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Botas resistencia al fuego :
72 Botas resistencia al agua :
70 Botas resistencia al aire :
71 Botas resistencia neutral :
72 Botas % resistencia a la tierra :
72 Botas % resistencia al fuego :
71 Botas % resistencia al agua :
71 Botas % resistencia al aire :
69 Botas % resistencia neutral :
66 Botas Resistencia Críticos- :
67 Botas resistencia al empuje :
67 Botas res. tierra en JcJ :
65 Botas res. fuego en JcJ :
65 Botas res. agua en JcJ :
65 Botas res. aire en JcJ :
65 Botas res. neutral en JcJ :
65 Botas % res. tierra en JcJ :
65 Botas % res. fuego en JcJ :
65 Botas % res. agua en JcJ :
65 Botas % res. aire en JcJ :
65 Botas % Res. Neutral JcJ :
65 Botas - Criterio 2 Clase
mot absent : osamoda :
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