¿ Cuál martillo para un Sadida aire/agilidad de nivel 106 para "Vitalidad" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un sadida aire de nivel 106 para agilidad, vitalidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, vitalidad y daños (neutral).
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
240 Martillo Vitalidad :
195 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
198 Martillo prospección :
195 Martillo al retiro de PA :
195 Martillo Esquiva pérdidas PA :
195 Martillo al retiro de PM :
195 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
195 Martillo ArmasDaños (tierra) :
252 Martillo Daños (fuego) :
286 Martillo Daños (agua) :
233 Martillo Daños (aire) :
240 Martillo Daños (neutral) :
195 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
196 Martillo Roba PdV (fuego) :
195 Martillo Roba PdV (agua) :
195 Martillo Roba PdV (aire) :
195 Martillo Roba PdV (neutral) :
195 Martillo Dañosdaños de tierra :
195 Martillo daños de fuego :
195 Martillo daños de agua :
195 Martillo daños de aire :
195 Martillo daños neutrales :
195 Martillo Reenvía daños :
195 Martillo daños por empuje :
195 Martillo Daños críticos :
195 Martillo daños con trampas :
195 Martillo Potencia Trampas :
195 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
195 Martillo resistencia al fuego :
195 Martillo resistencia al agua :
196 Martillo resistencia al aire :
196 Martillo resistencia neutral :
195 Martillo % resistencia a la tierra :
195 Martillo % resistencia al fuego :
195 Martillo % resistencia al agua :
195 Martillo % resistencia al aire :
195 Martillo % resistencia neutral :
195 Martillo Resistencia Críticos- :
195 Martillo resistencia al empuje :
195 Martillo res. tierra en JcJ :
195 Martillo res. fuego en JcJ :
195 Martillo res. agua en JcJ :
195 Martillo res. aire en JcJ :
195 Martillo res. neutral en JcJ :
195 Martillo % res. tierra en JcJ :
195 Martillo % res. fuego en JcJ :
195 Martillo % res. agua en JcJ :
195 Martillo % res. aire en JcJ :
195 Martillo % Res. Neutral JcJ :
195 Martillo EfectosInteligencia :
229 Martillo Agilidad :
178 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
184 Martillo prospección :
178 Martillo al retiro de PA :
178 Martillo Esquiva pérdidas PA :
178 Martillo al retiro de PM :
178 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
178 Martillo ArmasDaños (tierra) :
240 Martillo Daños (fuego) :
288 Martillo Daños (agua) :
215 Martillo Daños (aire) :
218 Martillo Daños (neutral) :
178 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
179 Martillo Roba PdV (fuego) :
179 Martillo Roba PdV (agua) :
178 Martillo Roba PdV (aire) :
178 Martillo Roba PdV (neutral) :
178 Martillo Dañosdaños de tierra :
178 Martillo daños de fuego :
178 Martillo daños de agua :
178 Martillo daños de aire :
178 Martillo daños neutrales :
178 Martillo Reenvía daños :
178 Martillo daños por empuje :
178 Martillo Daños críticos :
178 Martillo daños con trampas :
178 Martillo Potencia Trampas :
178 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
178 Martillo resistencia al fuego :
178 Martillo resistencia al agua :
179 Martillo resistencia al aire :
179 Martillo resistencia neutral :
178 Martillo % resistencia a la tierra :
178 Martillo % resistencia al fuego :
178 Martillo % resistencia al agua :
178 Martillo % resistencia al aire :
178 Martillo % resistencia neutral :
178 Martillo Resistencia Críticos- :
178 Martillo resistencia al empuje :
178 Martillo res. tierra en JcJ :
178 Martillo res. fuego en JcJ :
178 Martillo res. agua en JcJ :
178 Martillo res. aire en JcJ :
178 Martillo res. neutral en JcJ :
178 Martillo % res. tierra en JcJ :
178 Martillo % res. fuego en JcJ :
178 Martillo % res. agua en JcJ :
178 Martillo % res. aire en JcJ :
178 Martillo % Res. Neutral JcJ :
178 Martillo EfectosInteligencia :
191 Martillo Agilidad :
136 Martillo - Criterio 1 Vitalidad :
136 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
140 Martillo prospección :
136 Martillo al retiro de PA :
136 Martillo Esquiva pérdidas PA :
136 Martillo al retiro de PM :
136 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
136 Martillo ArmasDaños (tierra) :
185 Martillo Daños (fuego) :
222 Martillo Daños (agua) :
171 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo Roba PdV (tierra) :
137 Martillo Roba PdV (fuego) :
136 Martillo Roba PdV (agua) :
136 Martillo Roba PdV (aire) :
136 Martillo Roba PdV (neutral) :
137 Martillo Dañosdaños de tierra :
136 Martillo daños de fuego :
136 Martillo daños de agua :
136 Martillo daños de aire :
136 Martillo daños neutrales :
138 Martillo Reenvía daños :
136 Martillo daños por empuje :
136 Martillo Daños críticos :
136 Martillo daños con trampas :
136 Martillo Potencia Trampas :
136 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Martillo resistencia al fuego :
136 Martillo resistencia al agua :
137 Martillo resistencia al aire :
137 Martillo resistencia neutral :
136 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
136 Martillo % resistencia al agua :
136 Martillo % resistencia al aire :
136 Martillo % resistencia neutral :
136 Martillo Resistencia Críticos- :
136 Martillo resistencia al empuje :
136 Martillo res. tierra en JcJ :
136 Martillo res. fuego en JcJ :
136 Martillo res. agua en JcJ :
136 Martillo res. aire en JcJ :
136 Martillo res. neutral en JcJ :
136 Martillo % res. tierra en JcJ :
136 Martillo % res. fuego en JcJ :
136 Martillo % res. agua en JcJ :
136 Martillo % res. aire en JcJ :
136 Martillo % Res. Neutral JcJ :
136 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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