¿ Cuál martillo para un Sadida Aire/Agilidad de nivel 106 para "al :" y "fuerza" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una sadida aire de nivel 106 para Agilidad, AL : y Fuerza.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, AL : y Fuerza.
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -125..-95Inteligencia > 48Vitalidad > 57Efectos
Fuerza : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Vitalidad > 55Efectos
Fuerza : 30Agilidad : 30
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 12..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Vitalidad : -25..-21Fuerza > 25Vitalidad > 37Efectos
Fuerza : 11..60
Combates restantes : 34Armas
Daños (neutral) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
407 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
407 Martillo invocaciones :
407 Martillo prospección :
407 Martillo al retiro de PA :
407 Martillo Esquiva pérdidas PA :
407 Martillo al retiro de PM :
407 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
407 Martillo ArmasDaños (tierra) :
407 Martillo Daños (fuego) :
407 Martillo Daños (agua) :
407 Martillo Daños (aire) :
407 Martillo Daños (neutral) :
407 Martillo Roba PdV (tierra) :
407 Martillo Roba PdV (fuego) :
407 Martillo Roba PdV (agua) :
407 Martillo Roba PdV (aire) :
407 Martillo Roba PdV (neutral) :
407 Martillo AL : :
407 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
407 Martillo daños de fuego :
407 Martillo daños de agua :
407 Martillo daños de aire :
407 Martillo daños neutrales :
407 Martillo Reenvía daños :
407 Martillo daños por empuje :
407 Martillo Daños críticos :
407 Martillo daños con trampas :
407 Martillo Potencia Trampas :
407 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
407 Martillo resistencia al fuego :
407 Martillo resistencia al agua :
407 Martillo resistencia al aire :
407 Martillo resistencia neutral :
407 Martillo % resistencia a la tierra :
407 Martillo % resistencia al fuego :
407 Martillo % resistencia al agua :
407 Martillo % resistencia al aire :
407 Martillo % resistencia neutral :
407 Martillo Resistencia Críticos- :
407 Martillo resistencia al empuje :
407 Martillo res. tierra en JcJ :
407 Martillo res. fuego en JcJ :
407 Martillo res. agua en JcJ :
407 Martillo res. aire en JcJ :
407 Martillo res. neutral en JcJ :
407 Martillo % res. tierra en JcJ :
407 Martillo % res. fuego en JcJ :
407 Martillo % res. agua en JcJ :
407 Martillo % res. aire en JcJ :
407 Martillo % Res. Neutral JcJ :
407 Martillo EfectosFuerza :
136 Martillo - Criterio 3 Inteligencia :
199 Martillo Agilidad :
136 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
146 Martillo prospección :
136 Martillo al retiro de PA :
136 Martillo Esquiva pérdidas PA :
136 Martillo al retiro de PM :
136 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
136 Martillo ArmasDaños (tierra) :
184 Martillo Daños (fuego) :
238 Martillo Daños (agua) :
171 Martillo Daños (aire) :
170 Martillo Daños (neutral) :
213 Martillo Roba PdV (tierra) :
137 Martillo Roba PdV (fuego) :
137 Martillo Roba PdV (agua) :
136 Martillo Roba PdV (aire) :
136 Martillo Roba PdV (neutral) :
137 Martillo Dañosdaños de tierra :
137 Martillo daños de fuego :
136 Martillo daños de agua :
136 Martillo daños de aire :
136 Martillo daños neutrales :
138 Martillo Reenvía daños :
136 Martillo daños por empuje :
136 Martillo Daños críticos :
136 Martillo daños con trampas :
136 Martillo Potencia Trampas :
136 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Martillo resistencia al fuego :
136 Martillo resistencia al agua :
137 Martillo resistencia al aire :
137 Martillo resistencia neutral :
140 Martillo % resistencia a la tierra :
136 Martillo % resistencia al fuego :
136 Martillo % resistencia al agua :
136 Martillo % resistencia al aire :
136 Martillo % resistencia neutral :
136 Martillo Resistencia Críticos- :
136 Martillo resistencia al empuje :
136 Martillo res. tierra en JcJ :
136 Martillo res. fuego en JcJ :
136 Martillo res. agua en JcJ :
136 Martillo res. aire en JcJ :
136 Martillo res. neutral en JcJ :
136 Martillo % res. tierra en JcJ :
136 Martillo % res. fuego en JcJ :
136 Martillo % res. agua en JcJ :
136 Martillo % res. aire en JcJ :
136 Martillo % Res. Neutral JcJ :
136 Martillo EfectosInteligencia :
407 Martillo Agilidad :
407 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
407 Martillo prospección :
407 Martillo al retiro de PA :
407 Martillo Esquiva pérdidas PA :
407 Martillo al retiro de PM :
407 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
407 Martillo ArmasDaños (tierra) :
407 Martillo Daños (fuego) :
407 Martillo Daños (agua) :
407 Martillo Daños (aire) :
407 Martillo Daños (neutral) :
407 Martillo Roba PdV (tierra) :
407 Martillo Roba PdV (fuego) :
407 Martillo Roba PdV (agua) :
407 Martillo Roba PdV (aire) :
407 Martillo Roba PdV (neutral) :
407 Martillo AL : :
407 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
407 Martillo daños de fuego :
407 Martillo daños de agua :
407 Martillo daños de aire :
407 Martillo daños neutrales :
407 Martillo Reenvía daños :
407 Martillo daños por empuje :
407 Martillo Daños críticos :
407 Martillo daños con trampas :
407 Martillo Potencia Trampas :
407 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
407 Martillo resistencia al fuego :
407 Martillo resistencia al agua :
407 Martillo resistencia al aire :
407 Martillo resistencia neutral :
407 Martillo % resistencia a la tierra :
407 Martillo % resistencia al fuego :
407 Martillo % resistencia al agua :
407 Martillo % resistencia al aire :
407 Martillo % resistencia neutral :
407 Martillo Resistencia Críticos- :
407 Martillo resistencia al empuje :
407 Martillo res. tierra en JcJ :
407 Martillo res. fuego en JcJ :
407 Martillo res. agua en JcJ :
407 Martillo res. aire en JcJ :
407 Martillo res. neutral en JcJ :
407 Martillo % res. tierra en JcJ :
407 Martillo % res. fuego en JcJ :
407 Martillo % res. agua en JcJ :
407 Martillo % res. aire en JcJ :
407 Martillo % Res. Neutral JcJ :
407 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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