
¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 95 para "al retiro de pm" y "roba pdv (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida fuego de nivel 95 para inteligencia, al retiro de pm y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pm y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Vitalidad : -25..-20Agilidad > 86Efectos
Inteligencia : 31..90Suerte : 6..15Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
PA : -1% resistencia neutral : -10..-6Efectos
Vitalidad : 10
Armas
Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Suerte : -60..-46Agilidad > 99Efectos
Inteligencia : 85Agilidad : 70
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+14)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 80Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Vitalidad : -40..-31Suerte > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 19..35
Combates restantes : 48Armas
Daños (agua) : 14..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
14 Armas Esquiva pérdidas PA :
15 Armas al retiro de PM :
14 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
17 Armas ArmasDaños (tierra) :
434 Armas Daños (neutral) :
1123 Armas Roba PdV (tierra) :
16 Armas Roba PdV (fuego) :
22 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
21 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
20 Armas daños neutrales :
18 Armas daños por empuje :
16 Armas daños con trampas :
14 Armas Potencia Trampas :
14 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
31 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
35 Armas % resistencia a la tierra :
16 Armas % resistencia al fuego :
17 Armas % resistencia al agua :
17 Armas % resistencia al aire :
17 Armas % resistencia neutral :
18 Armas Resistencia Críticos- :
16 Armas resistencia al empuje :
15 Armas res. tierra en JcJ :
14 Armas res. fuego en JcJ :
14 Armas res. agua en JcJ :
14 Armas res. aire en JcJ :
14 Armas res. neutral en JcJ :
14 Armas % res. tierra en JcJ :
14 Armas % res. fuego en JcJ :
14 Armas % res. agua en JcJ :
14 Armas % res. aire en JcJ :
14 Armas % Res. Neutral JcJ :
14 Armas EfectosInteligencia :
741 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
741 Armas Esquiva pérdidas PA :
742 Armas Esquiva Pérdidas PM :
743 Armas ArmasDaños (tierra) :
1077 Armas Daños (fuego) :
1069 Armas Daños (neutral) :
1596 Armas Roba PdV (tierra) :
743 Armas Roba PdV (fuego) :
746 Armas Roba PdV (agua) :
745 Armas Roba PdV (aire) :
748 Armas Roba PdV (neutral) :
741 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
748 Armas daños de fuego :
745 Armas daños neutrales :
745 Armas daños por empuje :
743 Armas Daños críticos :
742 Armas daños con trampas :
741 Armas Potencia Trampas :
741 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
752 Armas resistencia al fuego :
744 Armas resistencia al agua :
745 Armas resistencia al aire :
743 Armas resistencia neutral :
752 Armas % resistencia a la tierra :
742 Armas % resistencia al fuego :
743 Armas % resistencia al agua :
742 Armas % resistencia al aire :
743 Armas % resistencia neutral :
744 Armas Resistencia Críticos- :
742 Armas resistencia al empuje :
742 Armas res. tierra en JcJ :
741 Armas res. fuego en JcJ :
741 Armas res. agua en JcJ :
741 Armas res. aire en JcJ :
741 Armas res. neutral en JcJ :
741 Armas % res. tierra en JcJ :
741 Armas % res. fuego en JcJ :
741 Armas % res. agua en JcJ :
741 Armas % res. aire en JcJ :
741 Armas % Res. Neutral JcJ :
741 Armas EfectosInteligencia :
731 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
731 Armas Esquiva pérdidas PA :
732 Armas al retiro de PM :
731 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
733 Armas ArmasDaños (tierra) :
1066 Armas Daños (fuego) :
1059 Armas Daños (neutral) :
1590 Armas Roba PdV (tierra) :
733 Armas Roba PdV (fuego) :
736 Armas Roba PdV (agua) :
735 Armas Roba PdV (aire) :
738 Armas Dañosdaños de tierra :
737 Armas daños de fuego :
735 Armas daños neutrales :
736 Armas daños por empuje :
733 Armas Daños críticos :
732 Armas daños con trampas :
731 Armas Potencia Trampas :
731 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
742 Armas resistencia al fuego :
733 Armas resistencia al agua :
734 Armas resistencia al aire :
733 Armas resistencia neutral :
742 Armas % resistencia a la tierra :
732 Armas % resistencia al fuego :
733 Armas % resistencia al agua :
732 Armas % resistencia al aire :
733 Armas % resistencia neutral :
734 Armas Resistencia Críticos- :
732 Armas resistencia al empuje :
732 Armas res. tierra en JcJ :
731 Armas res. fuego en JcJ :
731 Armas res. agua en JcJ :
731 Armas res. aire en JcJ :
731 Armas res. neutral en JcJ :
731 Armas % res. tierra en JcJ :
731 Armas % res. fuego en JcJ :
731 Armas % res. agua en JcJ :
731 Armas % res. aire en JcJ :
731 Armas % Res. Neutral JcJ :
731 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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