¿ Cuáles armas para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 48 para "al retiro de pm" y "% res. tierra en jcj" ?
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He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pm y % res. tierra en jcj
sin las armas etéreas.
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 31..45Vitalidad : 16..20resistencia a la tierra : 2resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2resistencia neutral : 2
Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 65Efectos
Inteligencia : 26..45Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 10..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -60..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15resistencia a la tierra : 1..2resistencia al fuego : 1..2resistencia al agua : 1..2resistencia al aire : 1..2resistencia neutral : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..20
Armas
Daños (fuego) : 9..14
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -25..-16Inteligencia > 20Suerte > 20Sabiduría > 20Efectos
Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Sabiduría : 20
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Armas al retiro de PM :
1 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (neutral) :
258 Armas Roba PdV (tierra) :
1 Armas Roba PdV (fuego) :
2 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
1 Armas Potencia Trampas :
1 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Armas resistencia al fuego :
6 Armas resistencia al agua :
7 Armas resistencia al aire :
7 Armas resistencia neutral :
13 Armas % resistencia a la tierra :
1 Armas % resistencia al fuego :
1 Armas % resistencia al agua :
1 Armas % resistencia al aire :
1 Armas % resistencia neutral :
1 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
1 Armas res. fuego en JcJ :
1 Armas res. agua en JcJ :
1 Armas res. aire en JcJ :
1 Armas res. neutral en JcJ :
1 Armas % res. tierra en JcJ :
1 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
1 Armas % res. agua en JcJ :
1 Armas % res. aire en JcJ :
1 Armas % Res. Neutral JcJ :
1 Armas EfectosInteligencia :
82 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
82 Armas Esquiva pérdidas PA :
83 Armas Esquiva Pérdidas PM :
83 Armas ArmasDaños (tierra) :
117 Armas Daños (neutral) :
312 Armas Roba PdV (tierra) :
82 Armas Roba PdV (fuego) :
83 Armas Roba PdV (agua) :
84 Armas Roba PdV (aire) :
84 Armas Roba PdV (neutral) :
87 Armas Dañosdaños de tierra :
84 Armas daños neutrales :
85 Armas daños por empuje :
83 Armas daños con trampas :
82 Armas Potencia Trampas :
82 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Armas resistencia al fuego :
83 Armas resistencia al agua :
84 Armas resistencia al aire :
84 Armas resistencia neutral :
89 Armas % resistencia a la tierra :
82 Armas % resistencia al fuego :
82 Armas % resistencia al agua :
82 Armas % resistencia al aire :
82 Armas % resistencia neutral :
82 Armas Resistencia Críticos- :
83 Armas resistencia al empuje :
82 Armas res. tierra en JcJ :
82 Armas res. fuego en JcJ :
82 Armas res. agua en JcJ :
82 Armas res. aire en JcJ :
82 Armas res. neutral en JcJ :
82 Armas % res. tierra en JcJ :
82 Armas - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
82 Armas % res. agua en JcJ :
82 Armas % res. aire en JcJ :
82 Armas % Res. Neutral JcJ :
82 Armas EfectosInteligencia :
82 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
82 Armas Esquiva pérdidas PA :
83 Armas al retiro de PM :
82 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
83 Armas ArmasDaños (tierra) :
117 Armas Daños (neutral) :
312 Armas Roba PdV (tierra) :
82 Armas Roba PdV (fuego) :
83 Armas Roba PdV (agua) :
84 Armas Roba PdV (aire) :
84 Armas Roba PdV (neutral) :
87 Armas Dañosdaños de tierra :
84 Armas daños neutrales :
85 Armas daños por empuje :
83 Armas daños con trampas :
82 Armas Potencia Trampas :
82 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
89 Armas resistencia al fuego :
83 Armas resistencia al agua :
84 Armas resistencia al aire :
84 Armas resistencia neutral :
89 Armas % resistencia a la tierra :
82 Armas % resistencia al fuego :
82 Armas % resistencia al agua :
82 Armas % resistencia al aire :
82 Armas % resistencia neutral :
82 Armas Resistencia Críticos- :
83 Armas resistencia al empuje :
82 Armas res. tierra en JcJ :
82 Armas res. fuego en JcJ :
82 Armas res. agua en JcJ :
82 Armas res. aire en JcJ :
82 Armas res. neutral en JcJ :
82 Armas % res. fuego en JcJ :
82 Armas % res. agua en JcJ :
82 Armas % res. aire en JcJ :
82 Armas % Res. Neutral JcJ :
82 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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