¿ Cuál sombrero para un Sadida sabiduría de nivel 161 para "Resistencia Críticos-" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando el mejor sombrero para una Sadida de nivel 161 para sabiduría, resistencia críticos- y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, resistencia críticos- y daños con trampas.
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Iniciativa : 300daños : 6..10daños con trampas : 21..30GC : 5..7
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 16..20daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 6..8Resistencia Críticos- : 11..15huida : 4..5
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15resistencia al empuje : 11..15
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..25% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 6..8GC : 4..5invocaciones : 1
Título : Jug'Onh Adoptivo.
PM : -1Efectos
PA : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400% resistencia al fuego : 7..10resistencia al fuego : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 7..10
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 16..20daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 9..12al retiro de PM : 5..7invocaciones : 2
Efectos
Al : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..25prospección : 11..15% resistencia neutral : 4..5Resistencia Críticos- : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1
Título : Protecteur des Profondeurs
Al : -1Efectos
Potencia : 21..30Sabiduría : 16..25Resistencia Críticos- : 7..10
Efectos
Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 16..25daños con trampas : 6..10resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6Potencia Trampas : 16..25GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 11..15% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al aire : 6..8Potencia Trampas : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
82 Sombrero invocaciones :
51 Sombrero al retiro de PA :
19 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
27 Sombrero al retiro de PM :
21 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
22 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
18 Sombrero Daños (fuego) :
18 Sombrero Daños (agua) :
18 Sombrero Daños (aire) :
18 Sombrero Daños (neutral) :
18 Sombrero Roba PdV (tierra) :
18 Sombrero Roba PdV (fuego) :
18 Sombrero Roba PdV (agua) :
18 Sombrero Roba PdV (aire) :
18 Sombrero Roba PdV (neutral) :
18 Sombrero Dañosdaños de tierra :
31 Sombrero daños de fuego :
35 Sombrero daños de agua :
34 Sombrero daños de aire :
32 Sombrero daños neutrales :
28 Sombrero Reenvía daños :
18 Sombrero daños por empuje :
23 Sombrero Daños críticos :
24 Sombrero daños con trampas :
18 Sombrero - Criterio 3 Potencia Trampas :
19 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
39 Sombrero resistencia al fuego :
40 Sombrero resistencia al agua :
34 Sombrero resistencia al aire :
35 Sombrero resistencia neutral :
36 Sombrero % resistencia a la tierra :
47 Sombrero % resistencia al fuego :
49 Sombrero % resistencia al agua :
44 Sombrero % resistencia al aire :
42 Sombrero % resistencia neutral :
35 Sombrero Resistencia Críticos- :
18 Sombrero - Criterio 2 resistencia al empuje :
25 Sombrero res. tierra en JcJ :
18 Sombrero res. fuego en JcJ :
18 Sombrero res. agua en JcJ :
18 Sombrero res. aire en JcJ :
18 Sombrero res. neutral en JcJ :
18 Sombrero % res. tierra en JcJ :
18 Sombrero % res. fuego en JcJ :
18 Sombrero % res. agua en JcJ :
18 Sombrero % res. aire en JcJ :
18 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
18 Sombrero EfectosInteligencia :
182 Sombrero Sabiduría :
151 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
171 Sombrero prospección :
163 Sombrero al retiro de PA :
152 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
156 Sombrero al retiro de PM :
151 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
154 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
151 Sombrero Daños (fuego) :
151 Sombrero Daños (agua) :
151 Sombrero Daños (aire) :
151 Sombrero Daños (neutral) :
151 Sombrero Roba PdV (tierra) :
151 Sombrero Roba PdV (fuego) :
151 Sombrero Roba PdV (agua) :
151 Sombrero Roba PdV (aire) :
151 Sombrero Roba PdV (neutral) :
151 Sombrero Dañosdaños de tierra :
160 Sombrero daños de fuego :
161 Sombrero daños de agua :
156 Sombrero daños de aire :
160 Sombrero daños neutrales :
158 Sombrero Reenvía daños :
151 Sombrero daños por empuje :
153 Sombrero Daños críticos :
154 Sombrero daños con trampas :
151 Sombrero - Criterio 3 Potencia Trampas :
152 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Sombrero resistencia al fuego :
159 Sombrero resistencia al agua :
161 Sombrero resistencia al aire :
155 Sombrero resistencia neutral :
162 Sombrero % resistencia a la tierra :
160 Sombrero % resistencia al fuego :
159 Sombrero % resistencia al agua :
160 Sombrero % resistencia al aire :
155 Sombrero % resistencia neutral :
157 Sombrero resistencia al empuje :
151 Sombrero res. tierra en JcJ :
151 Sombrero res. fuego en JcJ :
151 Sombrero res. agua en JcJ :
151 Sombrero res. aire en JcJ :
151 Sombrero res. neutral en JcJ :
151 Sombrero % res. tierra en JcJ :
151 Sombrero % res. fuego en JcJ :
151 Sombrero % res. agua en JcJ :
151 Sombrero % res. aire en JcJ :
151 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
151 Sombrero EfectosInteligencia :
182 Sombrero Sabiduría :
152 Sombrero - Criterio 1 invocaciones :
172 Sombrero prospección :
165 Sombrero al retiro de PA :
153 Sombrero Esquiva pérdidas PA :
157 Sombrero al retiro de PM :
152 Sombrero Esquiva Pérdidas PM :
155 Sombrero ArmasDaños (tierra) :
152 Sombrero Daños (fuego) :
152 Sombrero Daños (agua) :
152 Sombrero Daños (aire) :
152 Sombrero Daños (neutral) :
152 Sombrero Roba PdV (tierra) :
152 Sombrero Roba PdV (fuego) :
152 Sombrero Roba PdV (agua) :
152 Sombrero Roba PdV (aire) :
152 Sombrero Roba PdV (neutral) :
152 Sombrero Dañosdaños de tierra :
159 Sombrero daños de fuego :
160 Sombrero daños de agua :
156 Sombrero daños de aire :
159 Sombrero daños neutrales :
158 Sombrero Reenvía daños :
152 Sombrero daños por empuje :
154 Sombrero Daños críticos :
155 Sombrero Potencia Trampas :
154 Sombrero Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Sombrero resistencia al fuego :
160 Sombrero resistencia al agua :
161 Sombrero resistencia al aire :
156 Sombrero resistencia neutral :
162 Sombrero % resistencia a la tierra :
161 Sombrero % resistencia al fuego :
160 Sombrero % resistencia al agua :
161 Sombrero % resistencia al aire :
157 Sombrero % resistencia neutral :
158 Sombrero Resistencia Críticos- :
152 Sombrero - Criterio 2 resistencia al empuje :
152 Sombrero res. tierra en JcJ :
152 Sombrero res. fuego en JcJ :
152 Sombrero res. agua en JcJ :
152 Sombrero res. aire en JcJ :
152 Sombrero res. neutral en JcJ :
152 Sombrero % res. tierra en JcJ :
152 Sombrero % res. fuego en JcJ :
152 Sombrero % res. agua en JcJ :
152 Sombrero % res. aire en JcJ :
152 Sombrero % Res. Neutral JcJ :
152 Sombrero Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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