¿ Cuál cinturón para un Sadida agua/suerte de nivel 200 para "daños de fuego" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sadida agua de nivel 200 para suerte, daños de fuego y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños de fuego y % resistencia al aire.
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
Esquiva Pérdidas PM : -15..-11Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de fuego : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al agua : 7..10GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Agilidad : 31..40Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 7..10Daños críticos : 11..15% resistencia al aire : 7..10huida : 11..15curas : 7..10GC : 5..7
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PM : -8..-6PA < 12Efectos
PM : 1Suerte : 31..40Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15Daños críticos : 16..25daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 11..15invocaciones : 2
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..20prospección : 11..15daños de agua : 3..5% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 9..12placaje : 5..7GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
86 Cinturón invocaciones :
83 Cinturón prospección :
114 Cinturón al retiro de PA :
62 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
59 Cinturón al retiro de PM :
61 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
58 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
55 Cinturón Daños (fuego) :
55 Cinturón Daños (agua) :
55 Cinturón Daños (aire) :
55 Cinturón Daños (neutral) :
55 Cinturón Roba PdV (tierra) :
55 Cinturón Roba PdV (fuego) :
55 Cinturón Roba PdV (agua) :
55 Cinturón Roba PdV (aire) :
55 Cinturón Roba PdV (neutral) :
55 Cinturón Dañosdaños de tierra :
67 Cinturón daños de fuego :
55 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
65 Cinturón daños de aire :
72 Cinturón daños neutrales :
66 Cinturón Reenvía daños :
56 Cinturón daños por empuje :
65 Cinturón Daños críticos :
58 Cinturón daños con trampas :
59 Cinturón Potencia Trampas :
60 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
71 Cinturón resistencia al fuego :
74 Cinturón resistencia al agua :
74 Cinturón resistencia al aire :
81 Cinturón resistencia neutral :
72 Cinturón % resistencia a la tierra :
80 Cinturón % resistencia al fuego :
75 Cinturón % resistencia al agua :
77 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
69 Cinturón Resistencia Críticos- :
61 Cinturón resistencia al empuje :
58 Cinturón res. tierra en JcJ :
55 Cinturón res. fuego en JcJ :
55 Cinturón res. agua en JcJ :
55 Cinturón res. aire en JcJ :
55 Cinturón res. neutral en JcJ :
55 Cinturón % res. tierra en JcJ :
55 Cinturón % res. fuego en JcJ :
55 Cinturón % res. agua en JcJ :
55 Cinturón % res. aire en JcJ :
55 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
55 Cinturón EfectosInteligencia :
117 Cinturón Suerte :
82 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
104 Cinturón prospección :
130 Cinturón al retiro de PA :
86 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
87 Cinturón al retiro de PM :
88 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
84 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
82 Cinturón Daños (fuego) :
82 Cinturón Daños (agua) :
82 Cinturón Daños (aire) :
82 Cinturón Daños (neutral) :
82 Cinturón Roba PdV (tierra) :
82 Cinturón Roba PdV (fuego) :
82 Cinturón Roba PdV (agua) :
82 Cinturón Roba PdV (aire) :
82 Cinturón Roba PdV (neutral) :
82 Cinturón Dañosdaños de tierra :
100 Cinturón daños de agua :
87 Cinturón daños de aire :
100 Cinturón daños neutrales :
98 Cinturón Reenvía daños :
83 Cinturón daños por empuje :
90 Cinturón Daños críticos :
86 Cinturón daños con trampas :
85 Cinturón Potencia Trampas :
86 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
95 Cinturón resistencia al fuego :
103 Cinturón resistencia al agua :
101 Cinturón resistencia al aire :
104 Cinturón resistencia neutral :
93 Cinturón % resistencia a la tierra :
102 Cinturón % resistencia al fuego :
97 Cinturón % resistencia al agua :
102 Cinturón % resistencia al aire :
82 Cinturón - Criterio 3 % resistencia neutral :
94 Cinturón Resistencia Críticos- :
90 Cinturón resistencia al empuje :
84 Cinturón res. tierra en JcJ :
82 Cinturón res. fuego en JcJ :
82 Cinturón res. agua en JcJ :
82 Cinturón res. aire en JcJ :
82 Cinturón res. neutral en JcJ :
82 Cinturón % res. tierra en JcJ :
82 Cinturón % res. fuego en JcJ :
82 Cinturón % res. agua en JcJ :
82 Cinturón % res. aire en JcJ :
82 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
82 Cinturón EfectosInteligencia :
107 Cinturón Suerte :
78 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
99 Cinturón prospección :
129 Cinturón al retiro de PA :
81 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
83 Cinturón al retiro de PM :
82 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
81 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
78 Cinturón Daños (fuego) :
78 Cinturón Daños (agua) :
78 Cinturón Daños (aire) :
78 Cinturón Daños (neutral) :
78 Cinturón Roba PdV (tierra) :
78 Cinturón Roba PdV (fuego) :
78 Cinturón Roba PdV (agua) :
78 Cinturón Roba PdV (aire) :
78 Cinturón Roba PdV (neutral) :
78 Cinturón Dañosdaños de tierra :
90 Cinturón daños de fuego :
78 Cinturón - Criterio 2 daños de agua :
78 Cinturón daños de aire :
90 Cinturón daños neutrales :
89 Cinturón Reenvía daños :
79 Cinturón daños por empuje :
86 Cinturón Daños críticos :
84 Cinturón daños con trampas :
81 Cinturón Potencia Trampas :
82 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
90 Cinturón resistencia al fuego :
97 Cinturón resistencia al agua :
96 Cinturón resistencia al aire :
101 Cinturón resistencia neutral :
89 Cinturón % resistencia a la tierra :
97 Cinturón % resistencia al fuego :
99 Cinturón % resistencia al agua :
99 Cinturón % resistencia neutral :
90 Cinturón Resistencia Críticos- :
82 Cinturón resistencia al empuje :
80 Cinturón res. tierra en JcJ :
78 Cinturón res. fuego en JcJ :
78 Cinturón res. agua en JcJ :
78 Cinturón res. aire en JcJ :
78 Cinturón res. neutral en JcJ :
78 Cinturón % res. tierra en JcJ :
78 Cinturón % res. fuego en JcJ :
78 Cinturón % res. agua en JcJ :
78 Cinturón % res. aire en JcJ :
78 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
78 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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