
¿ Cuál martillo para un Sadida tierra/fuerza de nivel 186 para "daños" y "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Sadida tierra de nivel 186 para fuerza, daños y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en fuerza, daños y daños (neutral).
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Sabiduría : -30..-24Fuerza > 55Vitalidad > 88Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 9..30
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 54Vitalidad > 85Efectos
Fuerza : 33..95Suerte : 4..10
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 37Vitalidad > 61Efectos
Fuerza : 24..90
Combates restantes : 61Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Al : 1Sabiduría : 16..35prospección : 3..5daños : 6..9% resistencia al fuego : 3..5invocaciones : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 25..42Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 50Vitalidad > 78Efectos
Fuerza : 125Vitalidad : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (fuego) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 1200Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 19..35Roba PdV (agua) : 2..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 57Vitalidad > 72Efectos
Fuerza : 20..75Inteligencia : 5
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 350Sabiduría > 180Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..40daños : 5..7curas : 5..7invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 27..43Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
294 Martillo invocaciones :
226 Martillo prospección :
222 Martillo al retiro de PA :
221 Martillo Esquiva pérdidas PA :
221 Martillo al retiro de PM :
221 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
221 Martillo ArmasDaños (tierra) :
314 Martillo Daños (fuego) :
366 Martillo Daños (agua) :
274 Martillo Daños (aire) :
288 Martillo Daños (neutral) :
221 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
222 Martillo Roba PdV (fuego) :
222 Martillo Roba PdV (agua) :
221 Martillo Roba PdV (aire) :
221 Martillo Roba PdV (neutral) :
222 Martillo Dañosdaños de tierra :
221 Martillo daños de fuego :
222 Martillo daños de agua :
222 Martillo daños de aire :
222 Martillo daños neutrales :
221 Martillo daños :
221 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
221 Martillo daños por empuje :
221 Martillo Daños críticos :
221 Martillo daños con trampas :
221 Martillo Potencia Trampas :
221 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
222 Martillo resistencia al fuego :
221 Martillo resistencia al agua :
223 Martillo resistencia al aire :
222 Martillo resistencia neutral :
221 Martillo % resistencia a la tierra :
221 Martillo % resistencia al fuego :
221 Martillo % resistencia al agua :
221 Martillo % resistencia al aire :
221 Martillo % resistencia neutral :
221 Martillo Resistencia Críticos- :
222 Martillo resistencia al empuje :
221 Martillo res. tierra en JcJ :
221 Martillo res. fuego en JcJ :
221 Martillo res. agua en JcJ :
221 Martillo res. aire en JcJ :
221 Martillo res. neutral en JcJ :
221 Martillo % res. tierra en JcJ :
221 Martillo % res. fuego en JcJ :
221 Martillo % res. agua en JcJ :
221 Martillo % res. aire en JcJ :
221 Martillo % Res. Neutral JcJ :
221 Martillo EfectosFuerza :
281 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
345 Martillo invocaciones :
288 Martillo prospección :
282 Martillo al retiro de PA :
281 Martillo Esquiva pérdidas PA :
281 Martillo al retiro de PM :
281 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
281 Martillo ArmasDaños (tierra) :
352 Martillo Daños (fuego) :
406 Martillo Daños (agua) :
332 Martillo Daños (aire) :
337 Martillo Daños (neutral) :
281 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
282 Martillo Roba PdV (fuego) :
282 Martillo Roba PdV (agua) :
281 Martillo Roba PdV (aire) :
281 Martillo Roba PdV (neutral) :
282 Martillo Dañosdaños de tierra :
281 Martillo daños de fuego :
282 Martillo daños de agua :
282 Martillo daños de aire :
282 Martillo daños neutrales :
281 Martillo Reenvía daños :
281 Martillo daños por empuje :
281 Martillo Daños críticos :
281 Martillo daños con trampas :
281 Martillo Potencia Trampas :
281 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
282 Martillo resistencia al fuego :
281 Martillo resistencia al agua :
283 Martillo resistencia al aire :
282 Martillo resistencia neutral :
281 Martillo % resistencia a la tierra :
282 Martillo % resistencia al fuego :
281 Martillo % resistencia al agua :
281 Martillo % resistencia al aire :
281 Martillo % resistencia neutral :
282 Martillo Resistencia Críticos- :
282 Martillo resistencia al empuje :
281 Martillo res. tierra en JcJ :
281 Martillo res. fuego en JcJ :
281 Martillo res. agua en JcJ :
281 Martillo res. aire en JcJ :
281 Martillo res. neutral en JcJ :
281 Martillo % res. tierra en JcJ :
281 Martillo % res. fuego en JcJ :
281 Martillo % res. agua en JcJ :
281 Martillo % res. aire en JcJ :
281 Martillo % Res. Neutral JcJ :
281 Martillo EfectosFuerza :
156 Martillo - Criterio 1 Inteligencia :
247 Martillo invocaciones :
166 Martillo prospección :
161 Martillo al retiro de PA :
157 Martillo Esquiva pérdidas PA :
156 Martillo al retiro de PM :
156 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
156 Martillo ArmasDaños (tierra) :
228 Martillo Daños (fuego) :
283 Martillo Daños (agua) :
206 Martillo Daños (aire) :
211 Martillo Roba PdV (tierra) :
157 Martillo Roba PdV (fuego) :
160 Martillo Roba PdV (agua) :
157 Martillo Roba PdV (aire) :
156 Martillo Roba PdV (neutral) :
158 Martillo Dañosdaños de tierra :
157 Martillo daños de fuego :
157 Martillo daños de agua :
158 Martillo daños de aire :
157 Martillo daños neutrales :
158 Martillo daños :
156 Martillo - Criterio 2 Reenvía daños :
156 Martillo daños por empuje :
156 Martillo Daños críticos :
157 Martillo daños con trampas :
156 Martillo Potencia Trampas :
156 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
162 Martillo resistencia al fuego :
161 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
158 Martillo resistencia neutral :
162 Martillo % resistencia a la tierra :
157 Martillo % resistencia al fuego :
158 Martillo % resistencia al agua :
157 Martillo % resistencia al aire :
157 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
158 Martillo resistencia al empuje :
156 Martillo res. tierra en JcJ :
156 Martillo res. fuego en JcJ :
156 Martillo res. agua en JcJ :
156 Martillo res. aire en JcJ :
156 Martillo res. neutral en JcJ :
156 Martillo % res. tierra en JcJ :
156 Martillo % res. fuego en JcJ :
156 Martillo % res. agua en JcJ :
156 Martillo % res. aire en JcJ :
156 Martillo % Res. Neutral JcJ :
156 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
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