
¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 95 para "pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 95 para Vitalidad y PM.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y PM.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 96
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 40Agilidad > 79Efectos
PM : 1Agilidad : 31..50Sabiduría : 11..20GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -60..-41Inteligencia : -60..-41Agilidad > 47Efectos
PM : 1Agilidad : 11..40daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 46Efectos
PM : 1
Armas
Daños (neutral) : 5..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50Agilidad > 60Efectos
PM : 1
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
427 Armas Daños (neutral) :
1115 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
14 Armas Roba PdV (agua) :
12 Armas Roba PdV (aire) :
13 Armas Roba PdV (neutral) :
18 Armas Dañosdaños de tierra :
13 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Armas resistencia al fuego :
23 Armas resistencia al agua :
24 Armas resistencia al aire :
22 Armas resistencia neutral :
27 Armas % resistencia a la tierra :
8 Armas % resistencia al fuego :
9 Armas % resistencia al agua :
9 Armas % resistencia al aire :
9 Armas % resistencia neutral :
10 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
786 Armas - Criterio 1 PM :
786 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
786 Armas Esquiva pérdidas PA :
787 Armas al retiro de PM :
787 Armas Esquiva Pérdidas PM :
788 Armas ArmasDaños (tierra) :
1102 Armas Daños (fuego) :
1215 Armas Daños (neutral) :
1565 Armas Roba PdV (tierra) :
786 Armas Roba PdV (fuego) :
788 Armas Roba PdV (agua) :
788 Armas Roba PdV (aire) :
789 Armas Roba PdV (neutral) :
790 Armas Dañosdaños de tierra :
789 Armas daños de fuego :
792 Armas daños neutrales :
788 Armas daños por empuje :
787 Armas Daños críticos :
787 Armas daños con trampas :
786 Armas Potencia Trampas :
786 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
798 Armas resistencia al fuego :
796 Armas resistencia al agua :
797 Armas resistencia al aire :
797 Armas resistencia neutral :
798 Armas % resistencia a la tierra :
787 Armas % resistencia al fuego :
787 Armas % resistencia al agua :
787 Armas % resistencia al aire :
787 Armas % resistencia neutral :
787 Armas Resistencia Críticos- :
787 Armas resistencia al empuje :
787 Armas res. tierra en JcJ :
786 Armas res. fuego en JcJ :
786 Armas res. agua en JcJ :
786 Armas res. aire en JcJ :
786 Armas res. neutral en JcJ :
786 Armas % res. tierra en JcJ :
786 Armas % res. fuego en JcJ :
786 Armas % res. agua en JcJ :
786 Armas % res. aire en JcJ :
786 Armas % Res. Neutral JcJ :
786 Armas EfectosVitalidad :
781 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
781 Armas Esquiva pérdidas PA :
782 Armas al retiro de PM :
782 Armas Esquiva Pérdidas PM :
783 Armas ArmasDaños (tierra) :
1097 Armas Daños (fuego) :
1210 Armas Daños (neutral) :
1564 Armas Roba PdV (tierra) :
781 Armas Roba PdV (fuego) :
783 Armas Roba PdV (agua) :
783 Armas Roba PdV (aire) :
784 Armas Roba PdV (neutral) :
785 Armas Dañosdaños de tierra :
784 Armas daños de fuego :
787 Armas daños neutrales :
783 Armas daños por empuje :
782 Armas Daños críticos :
782 Armas daños con trampas :
781 Armas Potencia Trampas :
781 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
793 Armas resistencia al fuego :
791 Armas resistencia al agua :
792 Armas resistencia al aire :
792 Armas resistencia neutral :
793 Armas % resistencia a la tierra :
782 Armas % resistencia al fuego :
782 Armas % resistencia al agua :
782 Armas % resistencia al aire :
782 Armas % resistencia neutral :
782 Armas Resistencia Críticos- :
782 Armas resistencia al empuje :
782 Armas res. tierra en JcJ :
781 Armas res. fuego en JcJ :
781 Armas res. agua en JcJ :
781 Armas res. aire en JcJ :
781 Armas res. neutral en JcJ :
781 Armas % res. tierra en JcJ :
781 Armas % res. fuego en JcJ :
781 Armas % res. agua en JcJ :
781 Armas % res. aire en JcJ :
781 Armas % Res. Neutral JcJ :
781 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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