¿ Cuál arco para un Sadida Vitalidad de nivel 95 para "iniciativa" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando el mejor arco para una Sadida de nivel 95 para vitalidad, iniciativa y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños (tierra).
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 18Agilidad > 66Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 55
Combates restantes : 37Armas
Daños (tierra) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Agilidad > 89Efectos
Suerte : 20Agilidad : 70Vitalidad : 45
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Agilidad > 87Efectos
Inteligencia : 55Suerte : 25Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Agilidad > 80Efectos
Inteligencia : 70Agilidad : 10Vitalidad : 20
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..18
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60 Armas
Daños (tierra) : 13..20
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Suerte : -20..-16Agilidad > 91Efectos
Sabiduría : 40
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Vitalidad : -35..-27Agilidad > 88Efectos
Inteligencia : 20Suerte : 10Agilidad : 5Sabiduría : 30
Combates restantes : 43Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Agilidad > 82Efectos
Fuerza : 16..60Agilidad : 7..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (tierra) : 10..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-24Sabiduría : -15..-12Agilidad > 86Efectos
Fuerza : 9..15Suerte : 21..40Agilidad : 14..25Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 44Armas
Daños (tierra) : 9..17
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
31 Arco - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
31 Arco Esquiva Pérdidas PM :
31 Arco ArmasDaños (tierra) :
31 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
159 Arco Roba PdV (tierra) :
31 Arco Roba PdV (fuego) :
31 Arco Roba PdV (neutral) :
32 Arco Dañosdaños por empuje :
31 Arco daños con trampas :
31 Arco Potencia Trampas :
31 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Arco resistencia al fuego :
35 Arco resistencia al agua :
35 Arco resistencia al aire :
35 Arco resistencia neutral :
36 Arco % resistencia a la tierra :
31 Arco % resistencia al fuego :
32 Arco % resistencia al agua :
31 Arco % resistencia al aire :
31 Arco % resistencia neutral :
31 Arco Resistencia Críticos- :
31 Arco resistencia al empuje :
31 Arco res. tierra en JcJ :
31 Arco res. fuego en JcJ :
31 Arco res. agua en JcJ :
31 Arco res. aire en JcJ :
31 Arco res. neutral en JcJ :
31 Arco % res. tierra en JcJ :
31 Arco % res. fuego en JcJ :
31 Arco % res. agua en JcJ :
31 Arco % res. aire en JcJ :
31 Arco % Res. Neutral JcJ :
31 Arco EfectosVitalidad :
121 Arco - Criterio 1 al retiro de PA :
121 Arco Esquiva pérdidas PA :
121 Arco al retiro de PM :
121 Arco Esquiva Pérdidas PM :
121 Arco ArmasDaños (tierra) :
121 Arco - Criterio 3 Daños (neutral) :
207 Arco Roba PdV (tierra) :
121 Arco Roba PdV (fuego) :
121 Arco Roba PdV (agua) :
121 Arco Roba PdV (aire) :
122 Arco Roba PdV (neutral) :
121 Arco Dañosdaños de tierra :
121 Arco daños neutrales :
121 Arco daños por empuje :
121 Arco daños con trampas :
121 Arco Potencia Trampas :
121 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
126 Arco resistencia al fuego :
125 Arco resistencia al agua :
125 Arco resistencia al aire :
125 Arco resistencia neutral :
126 Arco % resistencia a la tierra :
121 Arco % resistencia al fuego :
121 Arco % resistencia al agua :
121 Arco % resistencia al aire :
121 Arco % resistencia neutral :
121 Arco Resistencia Críticos- :
121 Arco resistencia al empuje :
121 Arco res. tierra en JcJ :
121 Arco res. fuego en JcJ :
121 Arco res. agua en JcJ :
121 Arco res. aire en JcJ :
121 Arco res. neutral en JcJ :
121 Arco % res. tierra en JcJ :
121 Arco % res. fuego en JcJ :
121 Arco % res. agua en JcJ :
121 Arco % res. aire en JcJ :
121 Arco % Res. Neutral JcJ :
121 Arco EfectosVitalidad :
102 Arco - Criterio 1 Iniciativa :
102 Arco - Criterio 2 al retiro de PA :
102 Arco Esquiva pérdidas PA :
102 Arco al retiro de PM :
102 Arco Esquiva Pérdidas PM :
102 Arco ArmasDaños (neutral) :
186 Arco Roba PdV (tierra) :
102 Arco Roba PdV (fuego) :
102 Arco Roba PdV (agua) :
102 Arco Roba PdV (aire) :
103 Arco Roba PdV (neutral) :
102 Arco Dañosdaños de tierra :
102 Arco daños neutrales :
102 Arco daños por empuje :
102 Arco daños con trampas :
102 Arco Potencia Trampas :
102 Arco Resistenciasresistencia a la tierra :
107 Arco resistencia al fuego :
106 Arco resistencia al agua :
106 Arco resistencia al aire :
106 Arco resistencia neutral :
107 Arco % resistencia a la tierra :
102 Arco % resistencia al fuego :
102 Arco % resistencia al agua :
102 Arco % resistencia al aire :
102 Arco % resistencia neutral :
102 Arco Resistencia Críticos- :
102 Arco resistencia al empuje :
102 Arco res. tierra en JcJ :
102 Arco res. fuego en JcJ :
102 Arco res. agua en JcJ :
102 Arco res. aire en JcJ :
102 Arco res. neutral en JcJ :
102 Arco % res. tierra en JcJ :
102 Arco % res. fuego en JcJ :
102 Arco % res. agua en JcJ :
102 Arco % res. aire en JcJ :
102 Arco % Res. Neutral JcJ :
102 Arco Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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