¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 94 para "daños (neutral)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 94 para vitalidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños (neutral).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 95
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 41..60daños : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 28..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 100Efectos
Potencia : 11..20Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
PA : -1PM : -1Efectos
Agilidad : 1..5
Armas
Daños (neutral) : 11..50
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Sabiduría > 50Vitalidad > 70Efectos
Al : 1Suerte : 21..40Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..30prospección : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..41
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1102 Armas Esquiva pérdidas PA :
1102 Armas al retiro de PM :
1104 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1103 Armas ArmasDaños (tierra) :
1514 Armas Daños (fuego) :
1659 Armas Daños (neutral) :
1102 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1103 Armas Roba PdV (fuego) :
1108 Armas Roba PdV (agua) :
1105 Armas Roba PdV (aire) :
1105 Armas Roba PdV (neutral) :
1109 Armas Dañosdaños de tierra :
1104 Armas daños de fuego :
1105 Armas daños de agua :
1105 Armas daños de aire :
1105 Armas daños neutrales :
1102 Armas Reenvía daños :
1102 Armas daños por empuje :
1103 Armas Daños críticos :
1102 Armas daños con trampas :
1102 Armas Potencia Trampas :
1102 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1111 Armas resistencia al fuego :
1108 Armas resistencia al agua :
1109 Armas resistencia al aire :
1108 Armas resistencia neutral :
1111 Armas % resistencia a la tierra :
1102 Armas % resistencia al fuego :
1102 Armas % resistencia al agua :
1103 Armas % resistencia al aire :
1102 Armas % resistencia neutral :
1103 Armas Resistencia Críticos- :
1104 Armas resistencia al empuje :
1102 Armas res. tierra en JcJ :
1102 Armas res. fuego en JcJ :
1102 Armas res. agua en JcJ :
1102 Armas res. aire en JcJ :
1102 Armas res. neutral en JcJ :
1102 Armas % res. tierra en JcJ :
1102 Armas % res. fuego en JcJ :
1102 Armas % res. agua en JcJ :
1102 Armas % res. aire en JcJ :
1102 Armas % Res. Neutral JcJ :
1102 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1547 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1547 Armas Esquiva pérdidas PA :
1547 Armas al retiro de PM :
1548 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1548 Armas ArmasDaños (tierra) :
1859 Armas Daños (fuego) :
1970 Armas Daños (neutral) :
1547 Armas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
1547 Armas Roba PdV (fuego) :
1548 Armas Roba PdV (agua) :
1548 Armas Roba PdV (aire) :
1549 Armas Roba PdV (neutral) :
1550 Armas Dañosdaños de tierra :
1548 Armas daños de fuego :
1550 Armas daños de agua :
1549 Armas daños de aire :
1549 Armas daños neutrales :
1547 Armas Reenvía daños :
1547 Armas daños por empuje :
1547 Armas Daños críticos :
1547 Armas daños con trampas :
1547 Armas Potencia Trampas :
1547 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1556 Armas resistencia al fuego :
1552 Armas resistencia al agua :
1553 Armas resistencia al aire :
1553 Armas resistencia neutral :
1556 Armas % resistencia a la tierra :
1547 Armas % resistencia al fuego :
1547 Armas % resistencia al agua :
1547 Armas % resistencia al aire :
1547 Armas % resistencia neutral :
1547 Armas Resistencia Críticos- :
1548 Armas resistencia al empuje :
1547 Armas res. tierra en JcJ :
1547 Armas res. fuego en JcJ :
1547 Armas res. agua en JcJ :
1547 Armas res. aire en JcJ :
1547 Armas res. neutral en JcJ :
1547 Armas % res. tierra en JcJ :
1547 Armas % res. fuego en JcJ :
1547 Armas % res. agua en JcJ :
1547 Armas % res. aire en JcJ :
1547 Armas % Res. Neutral JcJ :
1547 Armas EfectosVitalidad :
770 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
770 Armas Esquiva pérdidas PA :
771 Armas al retiro de PM :
771 Armas Esquiva Pérdidas PM :
772 Armas ArmasDaños (tierra) :
1082 Armas Daños (fuego) :
1197 Armas Roba PdV (tierra) :
770 Armas Roba PdV (fuego) :
772 Armas Roba PdV (agua) :
772 Armas Roba PdV (aire) :
773 Armas Roba PdV (neutral) :
774 Armas Dañosdaños de tierra :
773 Armas daños de fuego :
776 Armas daños neutrales :
772 Armas daños por empuje :
771 Armas Daños críticos :
771 Armas daños con trampas :
770 Armas Potencia Trampas :
770 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
781 Armas resistencia al fuego :
780 Armas resistencia al agua :
781 Armas resistencia al aire :
781 Armas resistencia neutral :
781 Armas % resistencia a la tierra :
770 Armas % resistencia al fuego :
770 Armas % resistencia al agua :
770 Armas % resistencia al aire :
770 Armas % resistencia neutral :
771 Armas Resistencia Críticos- :
771 Armas resistencia al empuje :
771 Armas res. tierra en JcJ :
770 Armas res. fuego en JcJ :
770 Armas res. agua en JcJ :
770 Armas res. aire en JcJ :
770 Armas res. neutral en JcJ :
770 Armas % res. tierra en JcJ :
770 Armas % res. fuego en JcJ :
770 Armas % res. agua en JcJ :
770 Armas % res. aire en JcJ :
770 Armas % Res. Neutral JcJ :
770 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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