¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 87 para "curas" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 87 para vitalidad, curas y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y daños (agua).
Agilidad : -50..-39Fuerza > 94Efectos
Inteligencia : 24..45Suerte : 6..10Vitalidad : 44..85Sabiduría : 5
Combates restantes : 44Armas
Daños (agua) : 11..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 86Efectos
Suerte : 11..20Agilidad : 6..10Vitalidad : 36..70
Combates restantes : 43Armas
Daños (agua) : 9..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Fuerza > 66Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 5
Combates restantes : 37Armas
Daños (agua) : 17..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 46..90Suerte : 21..40
Combates restantes : 42Armas
Daños (agua) : 12..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 73Efectos
Fuerza : 55Vitalidad : 45
Combates restantes : 34Armas
Daños (agua) : 9..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -20..-11Vitalidad : -20..-11Suerte > 50Efectos
Suerte : 11..50
Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 54Efectos
Fuerza : 30Vitalidad : 15
Combates restantes : 30Armas
Daños (agua) : 15..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 25Vitalidad : 25
Combates restantes : 33Armas
Daños (agua) : 13..32
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Fuerza > 69Vitalidad > 26Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 39Armas
Daños (agua) : 11..34
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
405 Armas Esquiva pérdidas PA :
406 Armas al retiro de PM :
407 Armas Esquiva Pérdidas PM :
406 Armas curas :
405 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
762 Armas Daños (agua) :
405 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1429 Armas Roba PdV (tierra) :
406 Armas Roba PdV (fuego) :
411 Armas Roba PdV (agua) :
409 Armas Roba PdV (aire) :
409 Armas Roba PdV (neutral) :
416 Armas Dañosdaños de tierra :
411 Armas daños de fuego :
410 Armas daños neutrales :
409 Armas daños por empuje :
406 Armas Daños críticos :
406 Armas daños con trampas :
405 Armas Potencia Trampas :
405 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
422 Armas resistencia al fuego :
419 Armas resistencia al agua :
419 Armas resistencia al aire :
418 Armas resistencia neutral :
422 Armas % resistencia a la tierra :
405 Armas % resistencia al fuego :
406 Armas % resistencia al agua :
406 Armas % resistencia al aire :
405 Armas % resistencia neutral :
407 Armas Resistencia Críticos- :
406 Armas resistencia al empuje :
406 Armas res. tierra en JcJ :
405 Armas res. fuego en JcJ :
405 Armas res. agua en JcJ :
405 Armas res. aire en JcJ :
405 Armas res. neutral en JcJ :
405 Armas % res. tierra en JcJ :
405 Armas % res. fuego en JcJ :
405 Armas % res. agua en JcJ :
405 Armas % res. aire en JcJ :
405 Armas % Res. Neutral JcJ :
405 Armas EfectosVitalidad :
1008 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1008 Armas Esquiva pérdidas PA :
1009 Armas al retiro de PM :
1009 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1010 Armas ArmasDaños (tierra) :
1278 Armas Daños (fuego) :
1388 Armas Daños (agua) :
1008 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1735 Armas Roba PdV (tierra) :
1008 Armas Roba PdV (fuego) :
1010 Armas Roba PdV (agua) :
1009 Armas Roba PdV (aire) :
1011 Armas Roba PdV (neutral) :
1012 Armas Dañosdaños de tierra :
1011 Armas daños de fuego :
1014 Armas daños de agua :
1011 Armas daños de aire :
1012 Armas daños neutrales :
1010 Armas Reenvía daños :
1008 Armas daños por empuje :
1009 Armas Daños críticos :
1009 Armas daños con trampas :
1008 Armas Potencia Trampas :
1008 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1016 Armas resistencia al fuego :
1016 Armas resistencia al agua :
1016 Armas resistencia al aire :
1016 Armas resistencia neutral :
1016 Armas % resistencia a la tierra :
1008 Armas % resistencia al fuego :
1008 Armas % resistencia al agua :
1008 Armas % resistencia al aire :
1008 Armas % resistencia neutral :
1009 Armas Resistencia Críticos- :
1009 Armas resistencia al empuje :
1009 Armas res. tierra en JcJ :
1008 Armas res. fuego en JcJ :
1008 Armas res. agua en JcJ :
1008 Armas res. aire en JcJ :
1008 Armas res. neutral en JcJ :
1008 Armas % res. tierra en JcJ :
1008 Armas % res. fuego en JcJ :
1008 Armas % res. agua en JcJ :
1008 Armas % res. aire en JcJ :
1008 Armas % Res. Neutral JcJ :
1008 Armas EfectosVitalidad :
715 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
715 Armas Esquiva pérdidas PA :
716 Armas al retiro de PM :
716 Armas Esquiva Pérdidas PM :
716 Armas curas :
715 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
1009 Armas Daños (fuego) :
1116 Armas Daños (neutral) :
1440 Armas Roba PdV (tierra) :
715 Armas Roba PdV (fuego) :
716 Armas Roba PdV (agua) :
716 Armas Roba PdV (aire) :
718 Armas Roba PdV (neutral) :
719 Armas Dañosdaños de tierra :
718 Armas daños de fuego :
720 Armas daños neutrales :
717 Armas daños por empuje :
716 Armas Daños críticos :
716 Armas daños con trampas :
715 Armas Potencia Trampas :
715 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
725 Armas resistencia al fuego :
724 Armas resistencia al agua :
725 Armas resistencia al aire :
725 Armas resistencia neutral :
725 Armas % resistencia a la tierra :
715 Armas % resistencia al fuego :
715 Armas % resistencia al agua :
715 Armas % resistencia al aire :
715 Armas % resistencia neutral :
716 Armas Resistencia Críticos- :
715 Armas resistencia al empuje :
716 Armas res. tierra en JcJ :
715 Armas res. fuego en JcJ :
715 Armas res. agua en JcJ :
715 Armas res. aire en JcJ :
715 Armas res. neutral en JcJ :
715 Armas % res. tierra en JcJ :
715 Armas % res. fuego en JcJ :
715 Armas % res. agua en JcJ :
715 Armas % res. aire en JcJ :
715 Armas % Res. Neutral JcJ :
715 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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