¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 35 para "Iniciativa" y "Potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 35 para vitalidad, iniciativa y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y potencia.
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 13Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 9Vitalidad > 17Efectos
Vitalidad : 6..55
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 11..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -50..-26Inteligencia > 29Efectos
Vitalidad : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 12..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Inteligencia > 25Efectos
Vitalidad : 36..50
Combates restantes : 13Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Vitalidad > 15Efectos
Vitalidad : 6..45
Combates restantes : 16Armas
Daños (aire) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
39 Armas - Criterio 3 Iniciativa :
39 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
39 Armas Esquiva pérdidas PA :
40 Armas al retiro de PM :
39 Armas Esquiva Pérdidas PM :
39 Armas ArmasDaños (tierra) :
184 Armas Daños (neutral) :
453 Armas Roba PdV (tierra) :
39 Armas Roba PdV (fuego) :
40 Armas Roba PdV (agua) :
41 Armas Roba PdV (aire) :
41 Armas Roba PdV (neutral) :
42 Armas Dañosdaños de tierra :
40 Armas daños neutrales :
40 Armas daños por empuje :
39 Armas daños con trampas :
39 Armas Potencia Trampas :
39 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Armas resistencia al fuego :
39 Armas resistencia al agua :
39 Armas resistencia al aire :
39 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
39 Armas % resistencia al fuego :
39 Armas % resistencia al agua :
39 Armas % resistencia al aire :
39 Armas % resistencia neutral :
39 Armas Resistencia Críticos- :
39 Armas resistencia al empuje :
39 Armas res. tierra en JcJ :
39 Armas res. fuego en JcJ :
39 Armas res. agua en JcJ :
39 Armas res. aire en JcJ :
39 Armas res. neutral en JcJ :
39 Armas % res. tierra en JcJ :
39 Armas % res. fuego en JcJ :
39 Armas % res. agua en JcJ :
39 Armas % res. aire en JcJ :
39 Armas % Res. Neutral JcJ :
39 Armas EfectosPotencia :
262 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
262 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
262 Armas Esquiva pérdidas PA :
263 Armas al retiro de PM :
262 Armas Esquiva Pérdidas PM :
262 Armas ArmasDaños (tierra) :
379 Armas Daños (neutral) :
604 Armas Roba PdV (tierra) :
262 Armas Roba PdV (fuego) :
263 Armas Roba PdV (agua) :
263 Armas Roba PdV (aire) :
264 Armas Roba PdV (neutral) :
264 Armas Dañosdaños de tierra :
263 Armas daños de fuego :
264 Armas daños neutrales :
262 Armas daños por empuje :
262 Armas Daños críticos :
262 Armas daños con trampas :
262 Armas Potencia Trampas :
262 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
264 Armas resistencia al fuego :
262 Armas resistencia al agua :
262 Armas resistencia al aire :
262 Armas resistencia neutral :
264 Armas % resistencia a la tierra :
262 Armas % resistencia al fuego :
262 Armas % resistencia al agua :
262 Armas % resistencia al aire :
262 Armas % resistencia neutral :
262 Armas Resistencia Críticos- :
262 Armas resistencia al empuje :
262 Armas res. tierra en JcJ :
262 Armas res. fuego en JcJ :
262 Armas res. agua en JcJ :
262 Armas res. aire en JcJ :
262 Armas res. neutral en JcJ :
262 Armas % res. tierra en JcJ :
262 Armas % res. fuego en JcJ :
262 Armas % res. agua en JcJ :
262 Armas % res. aire en JcJ :
262 Armas % Res. Neutral JcJ :
262 Armas EfectosVitalidad :
273 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
273 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
273 Armas Esquiva pérdidas PA :
274 Armas al retiro de PM :
273 Armas Esquiva Pérdidas PM :
273 Armas ArmasDaños (tierra) :
392 Armas Daños (neutral) :
600 Armas Roba PdV (tierra) :
273 Armas Roba PdV (fuego) :
274 Armas Roba PdV (agua) :
274 Armas Roba PdV (aire) :
275 Armas Roba PdV (neutral) :
274 Armas Dañosdaños de tierra :
275 Armas daños de fuego :
275 Armas daños neutrales :
274 Armas daños por empuje :
273 Armas Daños críticos :
273 Armas daños con trampas :
273 Armas Potencia Trampas :
273 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
275 Armas resistencia al fuego :
273 Armas resistencia al agua :
273 Armas resistencia al aire :
273 Armas resistencia neutral :
275 Armas % resistencia a la tierra :
273 Armas % resistencia al fuego :
273 Armas % resistencia al agua :
273 Armas % resistencia al aire :
273 Armas % resistencia neutral :
273 Armas Resistencia Críticos- :
273 Armas resistencia al empuje :
273 Armas res. tierra en JcJ :
273 Armas res. fuego en JcJ :
273 Armas res. agua en JcJ :
273 Armas res. aire en JcJ :
273 Armas res. neutral en JcJ :
273 Armas % res. tierra en JcJ :
273 Armas % res. fuego en JcJ :
273 Armas % res. agua en JcJ :
273 Armas % res. aire en JcJ :
273 Armas % Res. Neutral JcJ :
273 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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