¿ Cuáles armas para un Sadida vitalidad de nivel 28 para "iniciativa" y "daños (agua)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 28 para vitalidad, iniciativa y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, iniciativa y daños (agua).
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 26Efectos
Suerte : 11..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 5..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte > 54Efectos
Suerte : 16..20GC : 2..3
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+20)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10Agilidad : -20..-11Suerte > 30 Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -10Suerte : -30 Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 19Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 8..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 16..18
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
152 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
152 Armas Esquiva pérdidas PA :
153 Armas al retiro de PM :
152 Armas Esquiva Pérdidas PM :
152 Armas ArmasDaños (tierra) :
254 Armas Daños (agua) :
152 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
487 Armas Roba PdV (tierra) :
152 Armas Roba PdV (fuego) :
153 Armas Roba PdV (agua) :
154 Armas Roba PdV (aire) :
153 Armas Roba PdV (neutral) :
154 Armas Dañosdaños de tierra :
154 Armas daños de fuego :
154 Armas daños neutrales :
154 Armas daños por empuje :
152 Armas Daños críticos :
152 Armas daños con trampas :
152 Armas Potencia Trampas :
152 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
152 Armas resistencia al fuego :
152 Armas resistencia al agua :
152 Armas resistencia al aire :
152 Armas resistencia neutral :
152 Armas % resistencia a la tierra :
152 Armas % resistencia al fuego :
152 Armas % resistencia al agua :
152 Armas % resistencia al aire :
152 Armas % resistencia neutral :
152 Armas Resistencia Críticos- :
152 Armas resistencia al empuje :
152 Armas res. tierra en JcJ :
152 Armas res. fuego en JcJ :
152 Armas res. agua en JcJ :
152 Armas res. aire en JcJ :
152 Armas res. neutral en JcJ :
152 Armas % res. tierra en JcJ :
152 Armas % res. fuego en JcJ :
152 Armas % res. agua en JcJ :
152 Armas % res. aire en JcJ :
152 Armas % Res. Neutral JcJ :
152 Armas EfectosVitalidad :
292 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
292 Armas Esquiva pérdidas PA :
293 Armas al retiro de PM :
292 Armas Esquiva Pérdidas PM :
292 Armas ArmasDaños (tierra) :
372 Armas Daños (agua) :
292 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
574 Armas Roba PdV (tierra) :
292 Armas Roba PdV (fuego) :
293 Armas Roba PdV (agua) :
293 Armas Roba PdV (aire) :
293 Armas Roba PdV (neutral) :
294 Armas Dañosdaños de tierra :
294 Armas daños de fuego :
294 Armas daños neutrales :
293 Armas daños por empuje :
292 Armas Daños críticos :
292 Armas daños con trampas :
292 Armas Potencia Trampas :
292 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
292 Armas resistencia al fuego :
292 Armas resistencia al agua :
292 Armas resistencia al aire :
292 Armas resistencia neutral :
292 Armas % resistencia a la tierra :
292 Armas % resistencia al fuego :
292 Armas % resistencia al agua :
292 Armas % resistencia al aire :
292 Armas % resistencia neutral :
292 Armas Resistencia Críticos- :
292 Armas resistencia al empuje :
292 Armas res. tierra en JcJ :
292 Armas res. fuego en JcJ :
292 Armas res. agua en JcJ :
292 Armas res. aire en JcJ :
292 Armas res. neutral en JcJ :
292 Armas % res. tierra en JcJ :
292 Armas % res. fuego en JcJ :
292 Armas % res. agua en JcJ :
292 Armas % res. aire en JcJ :
292 Armas % Res. Neutral JcJ :
292 Armas EfectosVitalidad :
212 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
212 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
303 Armas Daños (neutral) :
478 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
213 Armas Roba PdV (aire) :
213 Armas Roba PdV (neutral) :
213 Armas Dañosdaños de tierra :
214 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
213 Armas daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
212 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
212 Armas % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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