![Un personaje del juego Dofus, Sadida-Aire, de nivel 199](http://img.dofus-help.com/classes/sadida_air_199.jpg)
¿ Cuál anillo para un Sadida Vitalidad de nivel 199 para "curas" y "daños de tierra" ?
Estoy buscando el mejor anillo para un Sadida de nivel 199 para vitalidad, curas y daños de tierra.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, curas y daños de tierra.
Efectos
Vitalidad : 10000..19998% res. tierra en JcJ : 51..55% res. fuego en JcJ : 51..55% res. agua en JcJ : 51..55% res. aire en JcJ : 51..55% Res. Neutral JcJ : 51..55res. tierra en JcJ : 51..55res. fuego en JcJ : 51..55res. agua en JcJ : 51..55res. aire en JcJ : 51..55res. neutral en JcJ : 51..55
huida : -10..-7Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 251..300daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10Daños críticos : 7..10resistencia a la tierra : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 7..10daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 5..7placaje : 4..5curas : 6..8GC : 3..4
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30daños de tierra : 11..15daños neutrales : 11..15% resistencia al fuego : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..30daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños neutrales : 5..7resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5curas : 5..7GC : 2..3
Resistencia Críticos : -10..-7Retiro de PM : -6..-4Efectos
Fuerza : 31..40Inteligencia : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de tierra : 11..15daños de fuego : 11..15daños neutrales : 11..15resistencia a la tierra : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia neutral : 8..12huida : 6..8
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 6..10daños : 4..6% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 6..10GC : 2..3
huida : -5..-4Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25daños de tierra : 9..12daños de agua : 9..12daños neutrales : 9..12% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7al retiro de PM : 4..5GC : 4..5invocaciones : 1
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 101..200prospección : 7..10daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia neutral : 8..12Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6GC : 3..4
Efectos
Potencia : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de tierra : 8..12daños de aire : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10al retiro de PM : 4..5placaje : 4..5GC : 1..2invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
57 Anillo Esquiva pérdidas PA :
55 Anillo al retiro de PM :
57 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
54 Anillo curas :
51 Anillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
51 Anillo Daños (neutral) :
51 Anillo Roba PdV (tierra) :
51 Anillo Roba PdV (fuego) :
51 Anillo Roba PdV (agua) :
51 Anillo Roba PdV (aire) :
51 Anillo Roba PdV (neutral) :
51 Anillo Dañosdaños de tierra :
51 Anillo - Criterio 3 daños de fuego :
66 Anillo daños neutrales :
52 Anillo daños por empuje :
51 Anillo Daños críticos :
54 Anillo daños con trampas :
55 Anillo Potencia Trampas :
53 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
68 Anillo resistencia al fuego :
77 Anillo resistencia al agua :
73 Anillo resistencia al aire :
71 Anillo resistencia neutral :
63 Anillo % resistencia a la tierra :
69 Anillo % resistencia al fuego :
63 Anillo % resistencia al agua :
67 Anillo % resistencia al aire :
65 Anillo % resistencia neutral :
54 Anillo Resistencia Críticos- :
61 Anillo resistencia al empuje :
55 Anillo res. tierra en JcJ :
52 Anillo res. fuego en JcJ :
52 Anillo res. agua en JcJ :
52 Anillo res. aire en JcJ :
52 Anillo res. neutral en JcJ :
52 Anillo % res. tierra en JcJ :
52 Anillo % res. fuego en JcJ :
52 Anillo % res. agua en JcJ :
52 Anillo % res. aire en JcJ :
52 Anillo % Res. Neutral JcJ :
52 Anillo EfectosVitalidad :
158 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
161 Anillo Esquiva pérdidas PA :
161 Anillo al retiro de PM :
159 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
158 Anillo ArmasDaños (tierra) :
158 Anillo Daños (fuego) :
158 Anillo Daños (neutral) :
158 Anillo Roba PdV (tierra) :
158 Anillo Roba PdV (fuego) :
158 Anillo Roba PdV (agua) :
158 Anillo Roba PdV (aire) :
158 Anillo Roba PdV (neutral) :
158 Anillo Dañosdaños de tierra :
158 Anillo - Criterio 3 daños de fuego :
162 Anillo daños de agua :
160 Anillo daños de aire :
161 Anillo daños neutrales :
158 Anillo Reenvía daños :
159 Anillo daños por empuje :
158 Anillo Daños críticos :
158 Anillo daños con trampas :
159 Anillo Potencia Trampas :
158 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Anillo resistencia al fuego :
163 Anillo resistencia al agua :
163 Anillo resistencia al aire :
162 Anillo resistencia neutral :
161 Anillo % resistencia a la tierra :
161 Anillo % resistencia al fuego :
161 Anillo % resistencia al agua :
161 Anillo % resistencia al aire :
160 Anillo % resistencia neutral :
158 Anillo Resistencia Críticos- :
161 Anillo resistencia al empuje :
158 Anillo res. tierra en JcJ :
158 Anillo res. fuego en JcJ :
158 Anillo res. agua en JcJ :
158 Anillo res. aire en JcJ :
158 Anillo res. neutral en JcJ :
158 Anillo % res. tierra en JcJ :
158 Anillo % res. fuego en JcJ :
158 Anillo % res. agua en JcJ :
158 Anillo % res. aire en JcJ :
158 Anillo % Res. Neutral JcJ :
158 Anillo EfectosVitalidad :
160 Anillo - Criterio 1 al retiro de PA :
164 Anillo Esquiva pérdidas PA :
163 Anillo al retiro de PM :
162 Anillo Esquiva Pérdidas PM :
161 Anillo curas :
160 Anillo - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
160 Anillo Daños (fuego) :
160 Anillo Daños (neutral) :
160 Anillo Roba PdV (tierra) :
160 Anillo Roba PdV (fuego) :
160 Anillo Roba PdV (agua) :
160 Anillo Roba PdV (aire) :
160 Anillo Roba PdV (neutral) :
160 Anillo Dañosdaños de fuego :
164 Anillo daños de agua :
166 Anillo daños de aire :
164 Anillo daños neutrales :
162 Anillo Reenvía daños :
161 Anillo daños por empuje :
162 Anillo Daños críticos :
160 Anillo daños con trampas :
161 Anillo Potencia Trampas :
160 Anillo Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Anillo resistencia al fuego :
165 Anillo resistencia al agua :
164 Anillo resistencia al aire :
164 Anillo resistencia neutral :
163 Anillo % resistencia a la tierra :
163 Anillo % resistencia al fuego :
163 Anillo % resistencia al agua :
162 Anillo % resistencia al aire :
162 Anillo % resistencia neutral :
160 Anillo Resistencia Críticos- :
163 Anillo resistencia al empuje :
160 Anillo res. tierra en JcJ :
160 Anillo res. fuego en JcJ :
160 Anillo res. agua en JcJ :
160 Anillo res. aire en JcJ :
160 Anillo res. neutral en JcJ :
160 Anillo % res. tierra en JcJ :
160 Anillo % res. fuego en JcJ :
160 Anillo % res. agua en JcJ :
160 Anillo % res. aire en JcJ :
160 Anillo % Res. Neutral JcJ :
160 Anillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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