¿ Cuál cinturón para un Anutrof de nivel 200 para "daños por empuje" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una anutrof de nivel 200 para daños por empuje y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en daños por empuje y al retiro de pm.
Efectos
Suerte : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..500daños de agua : 16..20daños por empuje : 16..20% resistencia al agua : 6..9% resistencia al aire : 6..9al retiro de PM : 5..7
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30daños de aire : 5..7daños por empuje : 9..12% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al agua : 5..7resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5GC : 3..4
Al : -1Efectos
Agilidad : 71..100Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60prospección : 16..20daños de aire : 11..15daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 16..20GC : 5..7
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PM : -8..-6PA < 12Efectos
PM : 1Suerte : 31..40Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15Daños críticos : 16..25daños por empuje : 16..25% resistencia al agua : 7..10% resistencia al aire : 7..10placaje : 11..15invocaciones : 2
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
59 Cinturón invocaciones :
41 Cinturón al retiro de PA :
18 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
19 Cinturón al retiro de PM :
11 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
19 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
11 Cinturón Daños (fuego) :
11 Cinturón Daños (agua) :
11 Cinturón Daños (aire) :
11 Cinturón Daños (neutral) :
11 Cinturón Roba PdV (tierra) :
11 Cinturón Roba PdV (fuego) :
11 Cinturón Roba PdV (agua) :
11 Cinturón Roba PdV (aire) :
11 Cinturón Roba PdV (neutral) :
11 Cinturón Dañosdaños de tierra :
36 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
35 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
34 Cinturón Reenvía daños :
12 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
15 Cinturón Potencia Trampas :
16 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Cinturón resistencia al fuego :
37 Cinturón resistencia al agua :
38 Cinturón resistencia al aire :
44 Cinturón resistencia neutral :
30 Cinturón % resistencia a la tierra :
42 Cinturón % resistencia al fuego :
40 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
44 Cinturón % resistencia neutral :
30 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
15 Cinturón res. tierra en JcJ :
11 Cinturón res. fuego en JcJ :
11 Cinturón res. agua en JcJ :
11 Cinturón res. aire en JcJ :
11 Cinturón res. neutral en JcJ :
11 Cinturón % res. tierra en JcJ :
11 Cinturón % res. fuego en JcJ :
11 Cinturón % res. agua en JcJ :
11 Cinturón % res. aire en JcJ :
11 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
11 Cinturón EfectosInteligencia :
64 Cinturón invocaciones :
47 Cinturón al retiro de PA :
21 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
22 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
14 Cinturón Daños (fuego) :
14 Cinturón Daños (agua) :
14 Cinturón Daños (aire) :
14 Cinturón Daños (neutral) :
14 Cinturón Roba PdV (tierra) :
14 Cinturón Roba PdV (fuego) :
14 Cinturón Roba PdV (agua) :
14 Cinturón Roba PdV (aire) :
14 Cinturón Roba PdV (neutral) :
14 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
39 Cinturón daños de agua :
37 Cinturón daños de aire :
36 Cinturón daños neutrales :
39 Cinturón Reenvía daños :
15 Cinturón daños por empuje :
14 Cinturón - Criterio 1 Daños críticos :
22 Cinturón daños con trampas :
18 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
36 Cinturón resistencia al fuego :
39 Cinturón resistencia al agua :
43 Cinturón resistencia al aire :
48 Cinturón resistencia neutral :
35 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
41 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
46 Cinturón % resistencia neutral :
33 Cinturón Resistencia Críticos- :
23 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
14 Cinturón res. fuego en JcJ :
14 Cinturón res. agua en JcJ :
14 Cinturón res. aire en JcJ :
14 Cinturón res. neutral en JcJ :
14 Cinturón % res. tierra en JcJ :
14 Cinturón % res. fuego en JcJ :
14 Cinturón % res. agua en JcJ :
14 Cinturón % res. aire en JcJ :
14 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
14 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
68 Cinturón invocaciones :
51 Cinturón prospección :
100 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
29 Cinturón al retiro de PM :
22 Cinturón - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
30 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón daños de fuego :
43 Cinturón daños de agua :
42 Cinturón daños de aire :
42 Cinturón daños neutrales :
45 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón - Criterio 1 Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
40 Cinturón resistencia al fuego :
46 Cinturón resistencia al agua :
49 Cinturón resistencia al aire :
52 Cinturón resistencia neutral :
41 Cinturón % resistencia a la tierra :
50 Cinturón % resistencia al fuego :
48 Cinturón % resistencia al agua :
49 Cinturón % resistencia al aire :
54 Cinturón % resistencia neutral :
40 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
24 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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