¿ Cuál cinturón para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 50 para "invocaciones" y "resistencia a la tierra" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Zurcarák aire de nivel 50 para agilidad, invocaciones y resistencia a la tierra.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, invocaciones y resistencia a la tierra.
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1invocaciones : 1
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Vitalidad : 1..20Sabiduría : 1..15% resistencia a la tierra : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5
Efectos
Sabiduría : 1..15% resistencia al aire : 1..5resistencia a la tierra : 1..5resistencia neutral : 1..5Pods : 1..300
% Resistencia Tierra : -5..-3Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 11..25Agilidad : 21..30% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Iniciativa : 1..100prospección : 1..10GC : 2..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
27 Cinturón invocaciones :
10 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
11 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
11 Cinturón al retiro de PM :
10 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
11 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
10 Cinturón Daños (fuego) :
10 Cinturón Daños (agua) :
10 Cinturón Daños (aire) :
10 Cinturón Daños (neutral) :
10 Cinturón Roba PdV (tierra) :
10 Cinturón Roba PdV (fuego) :
10 Cinturón Roba PdV (agua) :
10 Cinturón Roba PdV (aire) :
10 Cinturón Roba PdV (neutral) :
10 Cinturón Dañosdaños de tierra :
13 Cinturón daños de fuego :
13 Cinturón daños de agua :
11 Cinturón daños de aire :
13 Cinturón daños neutrales :
12 Cinturón Reenvía daños :
11 Cinturón daños por empuje :
11 Cinturón Daños críticos :
10 Cinturón daños con trampas :
12 Cinturón Potencia Trampas :
12 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
18 Cinturón resistencia al agua :
18 Cinturón resistencia al aire :
18 Cinturón resistencia neutral :
12 Cinturón % resistencia a la tierra :
13 Cinturón % resistencia al fuego :
14 Cinturón % resistencia al agua :
16 Cinturón % resistencia al aire :
15 Cinturón % resistencia neutral :
14 Cinturón Resistencia Críticos- :
11 Cinturón resistencia al empuje :
11 Cinturón res. tierra en JcJ :
10 Cinturón res. fuego en JcJ :
10 Cinturón res. agua en JcJ :
10 Cinturón res. aire en JcJ :
10 Cinturón res. neutral en JcJ :
10 Cinturón % res. tierra en JcJ :
10 Cinturón % res. fuego en JcJ :
10 Cinturón % res. agua en JcJ :
10 Cinturón % res. aire en JcJ :
10 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
10 Cinturón EfectosInteligencia :
43 Cinturón Agilidad :
30 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
32 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
31 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
33 Cinturón daños de fuego :
33 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
31 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Cinturón - Criterio 3 resistencia al fuego :
38 Cinturón resistencia al agua :
38 Cinturón resistencia al aire :
38 Cinturón resistencia neutral :
32 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
34 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
32 Cinturón % resistencia neutral :
34 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón EfectosInteligencia :
48 Cinturón Agilidad :
35 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
35 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
36 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
36 Cinturón al retiro de PM :
35 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
36 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
35 Cinturón Daños (fuego) :
35 Cinturón Daños (agua) :
35 Cinturón Daños (aire) :
35 Cinturón Daños (neutral) :
35 Cinturón Roba PdV (tierra) :
35 Cinturón Roba PdV (fuego) :
35 Cinturón Roba PdV (agua) :
35 Cinturón Roba PdV (aire) :
35 Cinturón Roba PdV (neutral) :
35 Cinturón Dañosdaños de tierra :
38 Cinturón daños de fuego :
38 Cinturón daños de agua :
36 Cinturón daños de aire :
37 Cinturón daños neutrales :
37 Cinturón Reenvía daños :
36 Cinturón daños por empuje :
36 Cinturón Daños críticos :
35 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
35 Cinturón Resistenciasresistencia al fuego :
43 Cinturón resistencia al agua :
43 Cinturón resistencia al aire :
43 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
39 Cinturón % resistencia al fuego :
39 Cinturón % resistencia al agua :
41 Cinturón % resistencia al aire :
38 Cinturón % resistencia neutral :
39 Cinturón Resistencia Críticos- :
36 Cinturón resistencia al empuje :
36 Cinturón res. tierra en JcJ :
35 Cinturón res. fuego en JcJ :
35 Cinturón res. agua en JcJ :
35 Cinturón res. aire en JcJ :
35 Cinturón res. neutral en JcJ :
35 Cinturón % res. tierra en JcJ :
35 Cinturón % res. fuego en JcJ :
35 Cinturón % res. agua en JcJ :
35 Cinturón % res. aire en JcJ :
35 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
35 Cinturón Niveles para obtener mejores resultados
197Nivel : 197Historico de los niveles
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Clase
mot absent : osamoda :
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