¿ Cuál capa para un Zurcarák aire/agilidad de nivel 50 ?
Estoy buscando la mejora capa para un zurcarák aire de nivel 50 para agilidad.
He aquí los mejores resultados que aportan agilidad.
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 21..35Sabiduría : 6..20daños : 1..2% resistencia al aire : 1..7
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 26..40curas : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..20daños : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Capa resistencia al fuego :
6 Capa resistencia al agua :
7 Capa resistencia al aire :
6 Capa resistencia neutral :
3 Capa % resistencia a la tierra :
4 Capa % resistencia al fuego :
5 Capa % resistencia al agua :
5 Capa % resistencia al aire :
5 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa Criterio 2
EfectosAgilidad :
18 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
19 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
21 Capa % resistencia a la tierra :
22 Capa % resistencia al fuego :
23 Capa % resistencia al agua :
23 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
19 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa Criterio 3
EfectosAgilidad :
18 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
19 Capa daños con trampas :
18 Capa Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
25 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
21 Capa % resistencia a la tierra :
22 Capa % resistencia al fuego :
23 Capa % resistencia al agua :
23 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
19 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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