
¿ Cuál martillo para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 192 para "daños (tierra)" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una zurcarák aire de nivel 192 para agilidad, daños (tierra) y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y daños (aire).
Suerte : -10..-9Vitalidad > 76Efectos
Agilidad : 24..90
Combates restantes : 74Armas
Daños (aire) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Sabiduría : -10..-9Fuerza > 30Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 35Agilidad : 70
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 20..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 58Vitalidad > 78Efectos
Suerte : 5Agilidad : 65
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..40daños : 4..6GC : 4..6
Armas
Daños (aire) : 11..20Daños (neutral) : 11..20Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 91..120Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (aire) : 11..18Daños (neutral) : 11..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 50Agilidad : 30
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
261 Martillo invocaciones :
176 Martillo prospección :
173 Martillo al retiro de PA :
165 Martillo Esquiva pérdidas PA :
164 Martillo al retiro de PM :
164 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
164 Martillo ArmasDaños (tierra) :
164 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
310 Martillo Daños (agua) :
214 Martillo Daños (aire) :
164 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
373 Martillo Roba PdV (tierra) :
165 Martillo Roba PdV (fuego) :
169 Martillo Roba PdV (agua) :
167 Martillo Roba PdV (aire) :
165 Martillo Roba PdV (neutral) :
169 Martillo Dañosdaños de tierra :
164 Martillo daños de fuego :
165 Martillo daños de agua :
165 Martillo daños de aire :
165 Martillo daños neutrales :
167 Martillo Reenvía daños :
164 Martillo daños por empuje :
164 Martillo Daños críticos :
165 Martillo daños con trampas :
164 Martillo Potencia Trampas :
164 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
170 Martillo resistencia al fuego :
168 Martillo resistencia al agua :
165 Martillo resistencia al aire :
165 Martillo resistencia neutral :
171 Martillo % resistencia a la tierra :
166 Martillo % resistencia al fuego :
168 Martillo % resistencia al agua :
167 Martillo % resistencia al aire :
165 Martillo % resistencia neutral :
167 Martillo Resistencia Críticos- :
164 Martillo resistencia al empuje :
165 Martillo res. tierra en JcJ :
164 Martillo res. fuego en JcJ :
164 Martillo res. agua en JcJ :
164 Martillo res. aire en JcJ :
164 Martillo res. neutral en JcJ :
164 Martillo % res. tierra en JcJ :
164 Martillo % res. fuego en JcJ :
164 Martillo % res. agua en JcJ :
164 Martillo % res. aire en JcJ :
164 Martillo % Res. Neutral JcJ :
164 Martillo EfectosInteligencia :
242 Martillo Agilidad :
148 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
161 Martillo prospección :
157 Martillo al retiro de PA :
149 Martillo Esquiva pérdidas PA :
148 Martillo al retiro de PM :
148 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
148 Martillo ArmasDaños (fuego) :
281 Martillo Daños (agua) :
186 Martillo Daños (aire) :
148 Martillo - Criterio 3 Daños (neutral) :
328 Martillo Roba PdV (tierra) :
149 Martillo Roba PdV (fuego) :
153 Martillo Roba PdV (agua) :
150 Martillo Roba PdV (aire) :
148 Martillo Roba PdV (neutral) :
152 Martillo Dañosdaños de tierra :
149 Martillo daños de fuego :
149 Martillo daños de agua :
149 Martillo daños de aire :
149 Martillo daños neutrales :
152 Martillo Reenvía daños :
148 Martillo daños por empuje :
148 Martillo Daños críticos :
149 Martillo daños con trampas :
148 Martillo Potencia Trampas :
148 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
154 Martillo resistencia al fuego :
152 Martillo resistencia al agua :
149 Martillo resistencia al aire :
149 Martillo resistencia neutral :
154 Martillo % resistencia a la tierra :
150 Martillo % resistencia al fuego :
152 Martillo % resistencia al agua :
151 Martillo % resistencia al aire :
149 Martillo % resistencia neutral :
150 Martillo Resistencia Críticos- :
148 Martillo resistencia al empuje :
149 Martillo res. tierra en JcJ :
148 Martillo res. fuego en JcJ :
148 Martillo res. agua en JcJ :
148 Martillo res. aire en JcJ :
148 Martillo res. neutral en JcJ :
148 Martillo % res. tierra en JcJ :
148 Martillo % res. fuego en JcJ :
148 Martillo % res. agua en JcJ :
148 Martillo % res. aire en JcJ :
148 Martillo % Res. Neutral JcJ :
148 Martillo EfectosInteligencia :
267 Martillo Agilidad :
175 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
188 Martillo prospección :
183 Martillo al retiro de PA :
176 Martillo Esquiva pérdidas PA :
175 Martillo al retiro de PM :
175 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
175 Martillo ArmasDaños (tierra) :
175 Martillo - Criterio 2 Daños (fuego) :
308 Martillo Daños (agua) :
215 Martillo Daños (neutral) :
354 Martillo Roba PdV (tierra) :
176 Martillo Roba PdV (fuego) :
180 Martillo Roba PdV (agua) :
177 Martillo Roba PdV (aire) :
175 Martillo Roba PdV (neutral) :
179 Martillo Dañosdaños de tierra :
175 Martillo daños de fuego :
176 Martillo daños de agua :
176 Martillo daños de aire :
176 Martillo daños neutrales :
178 Martillo Reenvía daños :
175 Martillo daños por empuje :
175 Martillo Daños críticos :
176 Martillo daños con trampas :
175 Martillo Potencia Trampas :
175 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Martillo resistencia al fuego :
179 Martillo resistencia al agua :
177 Martillo resistencia al aire :
177 Martillo resistencia neutral :
181 Martillo % resistencia a la tierra :
177 Martillo % resistencia al fuego :
179 Martillo % resistencia al agua :
178 Martillo % resistencia al aire :
176 Martillo % resistencia neutral :
177 Martillo Resistencia Críticos- :
175 Martillo resistencia al empuje :
176 Martillo res. tierra en JcJ :
175 Martillo res. fuego en JcJ :
175 Martillo res. agua en JcJ :
175 Martillo res. aire en JcJ :
175 Martillo res. neutral en JcJ :
175 Martillo % res. tierra en JcJ :
175 Martillo % res. fuego en JcJ :
175 Martillo % res. agua en JcJ :
175 Martillo % res. aire en JcJ :
175 Martillo % Res. Neutral JcJ :
175 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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