¿ Cuál hacha para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 148 para "daños de aire" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una zurcarák aire de nivel 148 para agilidad, daños de aire y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y daños (tierra).
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Fuerza > 113Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 59Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Suerte : -25..-20Fuerza > 127Efectos
Fuerza : 14..25Agilidad : 31..60Vitalidad : 29..55
Combates restantes : 56Armas
Daños (tierra) : 17..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 123Efectos
Suerte : 15Agilidad : 55
Combates restantes : 62Armas
Daños (tierra) : 18..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Vitalidad : -5Fuerza > 130Efectos
Agilidad : 26..50Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 57Armas
Daños (tierra) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
109 Hacha Esquiva pérdidas PA :
109 Hacha al retiro de PM :
109 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
109 Hacha ArmasDaños (tierra) :
109 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
339 Hacha Roba PdV (tierra) :
110 Hacha Roba PdV (fuego) :
109 Hacha Roba PdV (agua) :
110 Hacha Roba PdV (aire) :
109 Hacha Roba PdV (neutral) :
109 Hacha Dañosdaños de tierra :
109 Hacha daños de fuego :
109 Hacha daños de aire :
109 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
109 Hacha daños por empuje :
109 Hacha Daños críticos :
109 Hacha daños con trampas :
109 Hacha Potencia Trampas :
109 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
111 Hacha resistencia al fuego :
111 Hacha resistencia al agua :
110 Hacha resistencia al aire :
111 Hacha resistencia neutral :
111 Hacha % resistencia a la tierra :
109 Hacha % resistencia al fuego :
110 Hacha % resistencia al agua :
109 Hacha % resistencia al aire :
109 Hacha % resistencia neutral :
109 Hacha Resistencia Críticos- :
109 Hacha resistencia al empuje :
109 Hacha res. tierra en JcJ :
109 Hacha res. fuego en JcJ :
109 Hacha res. agua en JcJ :
109 Hacha res. aire en JcJ :
109 Hacha res. neutral en JcJ :
109 Hacha % res. tierra en JcJ :
109 Hacha % res. fuego en JcJ :
109 Hacha % res. agua en JcJ :
109 Hacha % res. aire en JcJ :
109 Hacha % Res. Neutral JcJ :
109 Hacha EfectosAgilidad :
230 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Hacha Esquiva pérdidas PA :
230 Hacha al retiro de PM :
230 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
230 Hacha ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
383 Hacha Roba PdV (tierra) :
231 Hacha Roba PdV (fuego) :
230 Hacha Roba PdV (agua) :
230 Hacha Roba PdV (aire) :
230 Hacha Roba PdV (neutral) :
230 Hacha Dañosdaños de tierra :
230 Hacha daños de fuego :
230 Hacha daños neutrales :
230 Hacha daños por empuje :
230 Hacha Daños críticos :
230 Hacha daños con trampas :
230 Hacha Potencia Trampas :
230 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Hacha resistencia al fuego :
231 Hacha resistencia al agua :
230 Hacha resistencia al aire :
230 Hacha resistencia neutral :
231 Hacha % resistencia a la tierra :
230 Hacha % resistencia al fuego :
231 Hacha % resistencia al agua :
230 Hacha % resistencia al aire :
230 Hacha % resistencia neutral :
230 Hacha Resistencia Críticos- :
230 Hacha resistencia al empuje :
230 Hacha res. tierra en JcJ :
230 Hacha res. fuego en JcJ :
230 Hacha res. agua en JcJ :
230 Hacha res. aire en JcJ :
230 Hacha res. neutral en JcJ :
230 Hacha % res. tierra en JcJ :
230 Hacha % res. fuego en JcJ :
230 Hacha % res. agua en JcJ :
230 Hacha % res. aire en JcJ :
230 Hacha % Res. Neutral JcJ :
230 Hacha EfectosAgilidad :
151 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
151 Hacha Esquiva pérdidas PA :
151 Hacha al retiro de PM :
151 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
151 Hacha ArmasDaños (neutral) :
304 Hacha Roba PdV (tierra) :
153 Hacha Roba PdV (fuego) :
153 Hacha Roba PdV (agua) :
151 Hacha Roba PdV (aire) :
151 Hacha Roba PdV (neutral) :
151 Hacha Dañosdaños de tierra :
151 Hacha daños de fuego :
151 Hacha daños de aire :
151 Hacha - Criterio 2 daños neutrales :
151 Hacha daños por empuje :
151 Hacha Daños críticos :
151 Hacha daños con trampas :
151 Hacha Potencia Trampas :
151 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Hacha resistencia al fuego :
152 Hacha resistencia al agua :
151 Hacha resistencia al aire :
151 Hacha resistencia neutral :
152 Hacha % resistencia a la tierra :
152 Hacha % resistencia al fuego :
153 Hacha % resistencia al agua :
151 Hacha % resistencia al aire :
151 Hacha % resistencia neutral :
152 Hacha Resistencia Críticos- :
151 Hacha resistencia al empuje :
151 Hacha res. tierra en JcJ :
151 Hacha res. fuego en JcJ :
151 Hacha res. agua en JcJ :
151 Hacha res. aire en JcJ :
151 Hacha res. neutral en JcJ :
151 Hacha % res. tierra en JcJ :
151 Hacha % res. fuego en JcJ :
151 Hacha % res. agua en JcJ :
151 Hacha % res. aire en JcJ :
151 Hacha % Res. Neutral JcJ :
151 Hacha Clase
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