¿ Cuál pala para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 110 para "Daños (tierra)" y "Inteligencia" ?
Estoy buscando la mejora pala para una zurcarák aire de nivel 110 para agilidad, daños (tierra) y inteligencia.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños (tierra) y inteligencia.
Inteligencia : -5Vitalidad : -35..-27Fuerza > 27Suerte > 120Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 55Armas
Daños (tierra) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Fuerza > 45Suerte > 116Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-72Fuerza > 40Suerte > 90Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -85..-65Fuerza > 50Suerte > 98Efectos
Inteligencia : 15Agilidad : 45Sabiduría : 40
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -95..-72Fuerza > 27Suerte > 113Efectos
Fuerza : 39..75Inteligencia : 31..60Suerte : 5
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Agilidad : -20..-16Fuerza > 47Suerte > 95Efectos
Inteligencia : 60Suerte : 5Vitalidad : 20
Combates restantes : 46Armas
Daños (tierra) : 17..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Sabiduría : -50..-39Suerte > 87Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 23..65Agilidad : 9..25
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 37Suerte > 99Efectos
Fuerza : 24..45Inteligencia : 51..100Vitalidad : 5
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -5Fuerza > 38Suerte > 92Efectos
Fuerza : 6..10Suerte : 19..35Agilidad : 24..45
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 16..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -40..-31Fuerza > 36Suerte > 79Efectos
Fuerza : 4..10Agilidad : 11..40Sabiduría : 7..25
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 13..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
148 Pala - Criterio 3 al retiro de PA :
148 Pala Esquiva pérdidas PA :
149 Pala al retiro de PM :
149 Pala Esquiva Pérdidas PM :
148 Pala ArmasDaños (tierra) :
148 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
225 Pala Roba PdV (tierra) :
148 Pala Roba PdV (fuego) :
148 Pala Roba PdV (agua) :
151 Pala Roba PdV (aire) :
149 Pala Roba PdV (neutral) :
148 Pala Dañosdaños de tierra :
148 Pala daños neutrales :
148 Pala daños por empuje :
149 Pala daños con trampas :
148 Pala Potencia Trampas :
148 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
149 Pala resistencia al fuego :
148 Pala resistencia al agua :
148 Pala resistencia al aire :
148 Pala resistencia neutral :
149 Pala % resistencia a la tierra :
149 Pala % resistencia al fuego :
148 Pala % resistencia al agua :
149 Pala % resistencia al aire :
148 Pala % resistencia neutral :
148 Pala Resistencia Críticos- :
148 Pala resistencia al empuje :
148 Pala res. tierra en JcJ :
148 Pala res. fuego en JcJ :
148 Pala res. agua en JcJ :
148 Pala res. aire en JcJ :
148 Pala res. neutral en JcJ :
148 Pala % res. tierra en JcJ :
148 Pala % res. fuego en JcJ :
148 Pala % res. agua en JcJ :
148 Pala % res. aire en JcJ :
148 Pala % Res. Neutral JcJ :
148 Pala EfectosInteligencia :
160 Pala - Criterio 3 Agilidad :
160 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Pala Esquiva pérdidas PA :
161 Pala al retiro de PM :
160 Pala Esquiva Pérdidas PM :
160 Pala ArmasDaños (neutral) :
223 Pala Roba PdV (tierra) :
160 Pala Roba PdV (fuego) :
160 Pala Roba PdV (agua) :
162 Pala Roba PdV (aire) :
160 Pala Roba PdV (neutral) :
160 Pala Dañosdaños de tierra :
160 Pala daños neutrales :
160 Pala daños por empuje :
160 Pala daños con trampas :
160 Pala Potencia Trampas :
160 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Pala resistencia al fuego :
160 Pala resistencia al agua :
160 Pala resistencia al aire :
160 Pala resistencia neutral :
161 Pala % resistencia a la tierra :
160 Pala % resistencia al fuego :
160 Pala % resistencia al agua :
160 Pala % resistencia al aire :
160 Pala % resistencia neutral :
160 Pala Resistencia Críticos- :
160 Pala resistencia al empuje :
160 Pala res. tierra en JcJ :
160 Pala res. fuego en JcJ :
160 Pala res. agua en JcJ :
160 Pala res. aire en JcJ :
160 Pala res. neutral en JcJ :
160 Pala % res. tierra en JcJ :
160 Pala % res. fuego en JcJ :
160 Pala % res. agua en JcJ :
160 Pala % res. aire en JcJ :
160 Pala % Res. Neutral JcJ :
160 Pala EfectosAgilidad :
126 Pala - Criterio 1 al retiro de PA :
126 Pala Esquiva pérdidas PA :
127 Pala al retiro de PM :
128 Pala Esquiva Pérdidas PM :
126 Pala ArmasDaños (tierra) :
126 Pala - Criterio 2 Daños (neutral) :
214 Pala Roba PdV (tierra) :
126 Pala Roba PdV (fuego) :
127 Pala Roba PdV (agua) :
129 Pala Roba PdV (aire) :
126 Pala Roba PdV (neutral) :
126 Pala Dañosdaños de tierra :
126 Pala daños neutrales :
126 Pala daños por empuje :
126 Pala daños con trampas :
126 Pala Potencia Trampas :
126 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
128 Pala resistencia al fuego :
126 Pala resistencia al agua :
126 Pala resistencia al aire :
126 Pala resistencia neutral :
127 Pala % resistencia a la tierra :
126 Pala % resistencia al fuego :
126 Pala % resistencia al agua :
126 Pala % resistencia al aire :
127 Pala % resistencia neutral :
126 Pala Resistencia Críticos- :
126 Pala resistencia al empuje :
126 Pala res. tierra en JcJ :
126 Pala res. fuego en JcJ :
126 Pala res. agua en JcJ :
126 Pala res. aire en JcJ :
126 Pala res. neutral en JcJ :
126 Pala % res. tierra en JcJ :
126 Pala % res. fuego en JcJ :
126 Pala % res. agua en JcJ :
126 Pala % res. aire en JcJ :
126 Pala % Res. Neutral JcJ :
126 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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