¿ Cuál martillo para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 110 para "al :" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un zurcarák aire de nivel 110 para agilidad, al : y % res. tierra en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, al : y % res. tierra en jcj.
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Vitalidad > 51Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 51Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 50Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 41Armas
Daños (agua) : 11..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
421 Martillo invocaciones :
421 Martillo prospección :
421 Martillo al retiro de PA :
421 Martillo Esquiva pérdidas PA :
421 Martillo al retiro de PM :
421 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
421 Martillo ArmasDaños (tierra) :
421 Martillo Daños (fuego) :
421 Martillo Daños (agua) :
421 Martillo Daños (aire) :
421 Martillo Daños (neutral) :
421 Martillo Roba PdV (tierra) :
421 Martillo Roba PdV (fuego) :
421 Martillo Roba PdV (agua) :
421 Martillo Roba PdV (aire) :
421 Martillo Roba PdV (neutral) :
421 Martillo AL : :
421 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
421 Martillo daños de fuego :
421 Martillo daños de agua :
421 Martillo daños de aire :
421 Martillo daños neutrales :
421 Martillo Reenvía daños :
421 Martillo daños por empuje :
421 Martillo Daños críticos :
421 Martillo daños con trampas :
421 Martillo Potencia Trampas :
421 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
421 Martillo resistencia al fuego :
421 Martillo resistencia al agua :
421 Martillo resistencia al aire :
421 Martillo resistencia neutral :
421 Martillo % resistencia a la tierra :
421 Martillo % resistencia al fuego :
421 Martillo % resistencia al agua :
421 Martillo % resistencia al aire :
421 Martillo % resistencia neutral :
421 Martillo Resistencia Críticos- :
421 Martillo resistencia al empuje :
421 Martillo res. tierra en JcJ :
421 Martillo res. fuego en JcJ :
421 Martillo res. agua en JcJ :
421 Martillo res. aire en JcJ :
421 Martillo res. neutral en JcJ :
421 Martillo % res. tierra en JcJ :
421 Martillo - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
421 Martillo % res. agua en JcJ :
421 Martillo % res. aire en JcJ :
421 Martillo % Res. Neutral JcJ :
421 Martillo EfectosInteligencia :
132 Martillo Agilidad :
58 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
70 Martillo al retiro de PA :
58 Martillo Esquiva pérdidas PA :
58 Martillo al retiro de PM :
58 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
58 Martillo ArmasDaños (tierra) :
122 Martillo Daños (fuego) :
175 Martillo Daños (agua) :
97 Martillo Daños (aire) :
99 Martillo Daños (neutral) :
186 Martillo Roba PdV (tierra) :
59 Martillo Roba PdV (fuego) :
59 Martillo Roba PdV (agua) :
58 Martillo Roba PdV (aire) :
58 Martillo Roba PdV (neutral) :
60 Martillo Dañosdaños de tierra :
59 Martillo daños de fuego :
58 Martillo daños de agua :
58 Martillo daños de aire :
58 Martillo daños neutrales :
61 Martillo Reenvía daños :
58 Martillo daños por empuje :
58 Martillo Daños críticos :
58 Martillo daños con trampas :
58 Martillo Potencia Trampas :
58 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Martillo resistencia al fuego :
58 Martillo resistencia al agua :
59 Martillo resistencia al aire :
59 Martillo resistencia neutral :
62 Martillo % resistencia a la tierra :
58 Martillo % resistencia al fuego :
58 Martillo % resistencia al agua :
58 Martillo % resistencia al aire :
58 Martillo % resistencia neutral :
58 Martillo Resistencia Críticos- :
58 Martillo resistencia al empuje :
58 Martillo res. tierra en JcJ :
58 Martillo res. fuego en JcJ :
58 Martillo res. agua en JcJ :
58 Martillo res. aire en JcJ :
58 Martillo res. neutral en JcJ :
58 Martillo % res. tierra en JcJ :
58 Martillo - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
58 Martillo % res. agua en JcJ :
58 Martillo % res. aire en JcJ :
58 Martillo % Res. Neutral JcJ :
58 Martillo EfectosInteligencia :
421 Martillo Agilidad :
421 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
421 Martillo prospección :
421 Martillo al retiro de PA :
421 Martillo Esquiva pérdidas PA :
421 Martillo al retiro de PM :
421 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
421 Martillo ArmasDaños (tierra) :
421 Martillo Daños (fuego) :
421 Martillo Daños (agua) :
421 Martillo Daños (aire) :
421 Martillo Daños (neutral) :
421 Martillo Roba PdV (tierra) :
421 Martillo Roba PdV (fuego) :
421 Martillo Roba PdV (agua) :
421 Martillo Roba PdV (aire) :
421 Martillo Roba PdV (neutral) :
421 Martillo AL : :
421 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
421 Martillo daños de fuego :
421 Martillo daños de agua :
421 Martillo daños de aire :
421 Martillo daños neutrales :
421 Martillo Reenvía daños :
421 Martillo daños por empuje :
421 Martillo Daños críticos :
421 Martillo daños con trampas :
421 Martillo Potencia Trampas :
421 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
421 Martillo resistencia al fuego :
421 Martillo resistencia al agua :
421 Martillo resistencia al aire :
421 Martillo resistencia neutral :
421 Martillo % resistencia a la tierra :
421 Martillo % resistencia al fuego :
421 Martillo % resistencia al agua :
421 Martillo % resistencia al aire :
421 Martillo % resistencia neutral :
421 Martillo Resistencia Críticos- :
421 Martillo resistencia al empuje :
421 Martillo res. tierra en JcJ :
421 Martillo res. fuego en JcJ :
421 Martillo res. agua en JcJ :
421 Martillo res. aire en JcJ :
421 Martillo res. neutral en JcJ :
421 Martillo % res. fuego en JcJ :
421 Martillo % res. agua en JcJ :
421 Martillo % res. aire en JcJ :
421 Martillo % Res. Neutral JcJ :
421 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.