¿ Cuál martillo para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 110 para "Daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Zurcarák aire de nivel 110 para agilidad y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad y daños (neutral).
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Vitalidad : -10..-6Fuerza > 53Vitalidad > 72Efectos
Agilidad : 60
Combates restantes : 54Armas
Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 26Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 36..50
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 34Vitalidad > 43Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 36Vitalidad > 42Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 11..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 80Inteligencia > 80Agilidad > 50Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 51..70
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+20)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
200 Martillo invocaciones :
153 Martillo prospección :
146 Martillo al retiro de PA :
146 Martillo Esquiva pérdidas PA :
146 Martillo al retiro de PM :
146 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
146 Martillo ArmasDaños (tierra) :
221 Martillo Daños (fuego) :
266 Martillo Daños (agua) :
190 Martillo Daños (aire) :
202 Martillo Daños (neutral) :
146 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
147 Martillo Roba PdV (fuego) :
147 Martillo Roba PdV (agua) :
146 Martillo Roba PdV (aire) :
146 Martillo Roba PdV (neutral) :
147 Martillo Dañosdaños de tierra :
146 Martillo daños de fuego :
146 Martillo daños de agua :
146 Martillo daños de aire :
146 Martillo daños neutrales :
146 Martillo Reenvía daños :
146 Martillo daños por empuje :
146 Martillo Daños críticos :
146 Martillo daños con trampas :
146 Martillo Potencia Trampas :
146 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
146 Martillo resistencia al fuego :
146 Martillo resistencia al agua :
147 Martillo resistencia al aire :
147 Martillo resistencia neutral :
146 Martillo % resistencia a la tierra :
146 Martillo % resistencia al fuego :
146 Martillo % resistencia al agua :
146 Martillo % resistencia al aire :
146 Martillo % resistencia neutral :
146 Martillo Resistencia Críticos- :
146 Martillo resistencia al empuje :
146 Martillo res. tierra en JcJ :
146 Martillo res. fuego en JcJ :
146 Martillo res. agua en JcJ :
146 Martillo res. aire en JcJ :
146 Martillo res. neutral en JcJ :
146 Martillo % res. tierra en JcJ :
146 Martillo % res. fuego en JcJ :
146 Martillo % res. agua en JcJ :
146 Martillo % res. aire en JcJ :
146 Martillo % Res. Neutral JcJ :
146 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
237 Martillo Agilidad :
186 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
192 Martillo prospección :
186 Martillo al retiro de PA :
186 Martillo Esquiva pérdidas PA :
186 Martillo al retiro de PM :
186 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
186 Martillo ArmasDaños (tierra) :
249 Martillo Daños (fuego) :
298 Martillo Daños (agua) :
225 Martillo Daños (aire) :
227 Martillo Daños (neutral) :
186 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
187 Martillo Roba PdV (fuego) :
187 Martillo Roba PdV (agua) :
186 Martillo Roba PdV (aire) :
186 Martillo Roba PdV (neutral) :
186 Martillo Dañosdaños de tierra :
186 Martillo daños de fuego :
186 Martillo daños de agua :
186 Martillo daños de aire :
186 Martillo daños neutrales :
186 Martillo Reenvía daños :
186 Martillo daños por empuje :
186 Martillo Daños críticos :
186 Martillo daños con trampas :
186 Martillo Potencia Trampas :
186 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
186 Martillo resistencia al fuego :
186 Martillo resistencia al agua :
187 Martillo resistencia al aire :
187 Martillo resistencia neutral :
186 Martillo % resistencia a la tierra :
186 Martillo % resistencia al fuego :
186 Martillo % resistencia al agua :
186 Martillo % resistencia al aire :
186 Martillo % resistencia neutral :
186 Martillo Resistencia Críticos- :
186 Martillo resistencia al empuje :
186 Martillo res. tierra en JcJ :
186 Martillo res. fuego en JcJ :
186 Martillo res. agua en JcJ :
186 Martillo res. aire en JcJ :
186 Martillo res. neutral en JcJ :
186 Martillo % res. tierra en JcJ :
186 Martillo % res. fuego en JcJ :
186 Martillo % res. agua en JcJ :
186 Martillo % res. aire en JcJ :
186 Martillo % Res. Neutral JcJ :
186 Martillo EfectosInteligencia :
132 Martillo Agilidad :
58 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
70 Martillo al retiro de PA :
58 Martillo Esquiva pérdidas PA :
58 Martillo al retiro de PM :
58 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
58 Martillo ArmasDaños (tierra) :
122 Martillo Daños (fuego) :
175 Martillo Daños (agua) :
97 Martillo Daños (aire) :
99 Martillo Roba PdV (tierra) :
59 Martillo Roba PdV (fuego) :
59 Martillo Roba PdV (agua) :
58 Martillo Roba PdV (aire) :
58 Martillo Roba PdV (neutral) :
60 Martillo Dañosdaños de tierra :
59 Martillo daños de fuego :
58 Martillo daños de agua :
58 Martillo daños de aire :
58 Martillo daños neutrales :
61 Martillo Reenvía daños :
58 Martillo daños por empuje :
58 Martillo Daños críticos :
58 Martillo daños con trampas :
58 Martillo Potencia Trampas :
58 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
62 Martillo resistencia al fuego :
58 Martillo resistencia al agua :
59 Martillo resistencia al aire :
59 Martillo resistencia neutral :
62 Martillo % resistencia a la tierra :
58 Martillo % resistencia al fuego :
58 Martillo % resistencia al agua :
58 Martillo % resistencia al aire :
58 Martillo % resistencia neutral :
58 Martillo Resistencia Críticos- :
58 Martillo resistencia al empuje :
58 Martillo res. tierra en JcJ :
58 Martillo res. fuego en JcJ :
58 Martillo res. agua en JcJ :
58 Martillo res. aire en JcJ :
58 Martillo res. neutral en JcJ :
58 Martillo % res. tierra en JcJ :
58 Martillo % res. fuego en JcJ :
58 Martillo % res. agua en JcJ :
58 Martillo % res. aire en JcJ :
58 Martillo % Res. Neutral JcJ :
58 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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