¿ Cuál martillo para un Zurcarák fuego/inteligencia de nivel 134 para "al" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Zurcarák fuego de nivel 134 para inteligencia, al y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 137
Sabiduría : -85..-65Fuerza > 27Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 80Agilidad : 5
Combates restantes : 65Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 60Inteligencia > 60Efectos
Al : 1Inteligencia : 11..20Vitalidad : 16..30Sabiduría : 6..10invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (neutral) : 6..10Roba PdV (neutral) : 2..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
504 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
504 Martillo prospección :
504 Martillo al retiro de PA :
504 Martillo Esquiva pérdidas PA :
504 Martillo al retiro de PM :
504 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
504 Martillo ArmasDaños (tierra) :
504 Martillo Daños (fuego) :
504 Martillo Daños (agua) :
504 Martillo Daños (aire) :
504 Martillo Daños (neutral) :
504 Martillo Roba PdV (tierra) :
504 Martillo Roba PdV (fuego) :
504 Martillo Roba PdV (agua) :
504 Martillo Roba PdV (aire) :
504 Martillo Roba PdV (neutral) :
504 Martillo AL : :
504 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
504 Martillo daños de fuego :
504 Martillo daños de agua :
504 Martillo daños de aire :
504 Martillo daños neutrales :
504 Martillo Reenvía daños :
504 Martillo daños por empuje :
504 Martillo Daños críticos :
504 Martillo daños con trampas :
504 Martillo Potencia Trampas :
504 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
504 Martillo resistencia al fuego :
504 Martillo resistencia al agua :
504 Martillo resistencia al aire :
504 Martillo resistencia neutral :
504 Martillo % resistencia a la tierra :
504 Martillo % resistencia al fuego :
504 Martillo % resistencia al agua :
504 Martillo % resistencia al aire :
504 Martillo % resistencia neutral :
504 Martillo Resistencia Críticos- :
504 Martillo resistencia al empuje :
504 Martillo res. tierra en JcJ :
504 Martillo res. fuego en JcJ :
504 Martillo res. agua en JcJ :
504 Martillo res. aire en JcJ :
504 Martillo res. neutral en JcJ :
504 Martillo % res. tierra en JcJ :
504 Martillo % res. fuego en JcJ :
504 Martillo % res. agua en JcJ :
504 Martillo % res. aire en JcJ :
504 Martillo % Res. Neutral JcJ :
504 Martillo EfectosInteligencia :
504 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
504 Martillo prospección :
504 Martillo al retiro de PA :
504 Martillo Esquiva pérdidas PA :
504 Martillo al retiro de PM :
504 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
504 Martillo ArmasDaños (tierra) :
504 Martillo Daños (fuego) :
504 Martillo Daños (agua) :
504 Martillo Daños (aire) :
504 Martillo Daños (neutral) :
504 Martillo Roba PdV (tierra) :
504 Martillo Roba PdV (fuego) :
504 Martillo Roba PdV (agua) :
504 Martillo Roba PdV (aire) :
504 Martillo Roba PdV (neutral) :
504 Martillo AL : :
504 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
504 Martillo daños de fuego :
504 Martillo daños de agua :
504 Martillo daños de aire :
504 Martillo daños neutrales :
504 Martillo Reenvía daños :
504 Martillo daños por empuje :
504 Martillo Daños críticos :
504 Martillo daños con trampas :
504 Martillo Potencia Trampas :
504 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
504 Martillo resistencia al fuego :
504 Martillo resistencia al agua :
504 Martillo resistencia al aire :
504 Martillo resistencia neutral :
504 Martillo % resistencia a la tierra :
504 Martillo % resistencia al fuego :
504 Martillo % resistencia al agua :
504 Martillo % resistencia al aire :
504 Martillo % resistencia neutral :
504 Martillo Resistencia Críticos- :
504 Martillo resistencia al empuje :
504 Martillo res. tierra en JcJ :
504 Martillo res. fuego en JcJ :
504 Martillo res. agua en JcJ :
504 Martillo res. aire en JcJ :
504 Martillo res. neutral en JcJ :
504 Martillo % res. tierra en JcJ :
504 Martillo % res. fuego en JcJ :
504 Martillo % res. agua en JcJ :
504 Martillo % res. aire en JcJ :
504 Martillo % Res. Neutral JcJ :
504 Martillo EfectosInteligencia :
108 Martillo - Criterio 1 Al :
108 Martillo - Criterio 2 invocaciones :
116 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
108 Martillo Esquiva pérdidas PA :
108 Martillo al retiro de PM :
108 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
108 Martillo ArmasDaños (tierra) :
189 Martillo Daños (fuego) :
197 Martillo Daños (agua) :
155 Martillo Daños (aire) :
168 Martillo Daños (neutral) :
252 Martillo Roba PdV (tierra) :
109 Martillo Roba PdV (fuego) :
110 Martillo Roba PdV (agua) :
109 Martillo Roba PdV (aire) :
109 Martillo Roba PdV (neutral) :
110 Martillo Dañosdaños de tierra :
109 Martillo daños de fuego :
108 Martillo daños de agua :
108 Martillo daños de aire :
108 Martillo daños neutrales :
111 Martillo Reenvía daños :
108 Martillo daños por empuje :
108 Martillo Daños críticos :
108 Martillo daños con trampas :
108 Martillo Potencia Trampas :
108 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Martillo resistencia al fuego :
111 Martillo resistencia al agua :
110 Martillo resistencia al aire :
110 Martillo resistencia neutral :
113 Martillo % resistencia a la tierra :
108 Martillo % resistencia al fuego :
110 Martillo % resistencia al agua :
109 Martillo % resistencia al aire :
108 Martillo % resistencia neutral :
109 Martillo Resistencia Críticos- :
109 Martillo resistencia al empuje :
108 Martillo res. tierra en JcJ :
108 Martillo res. fuego en JcJ :
108 Martillo res. agua en JcJ :
108 Martillo res. aire en JcJ :
108 Martillo res. neutral en JcJ :
108 Martillo % res. tierra en JcJ :
108 Martillo % res. fuego en JcJ :
108 Martillo % res. agua en JcJ :
108 Martillo % res. aire en JcJ :
108 Martillo % Res. Neutral JcJ :
108 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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