¿ Cuáles armas para un Zurcarák Sabiduría de nivel 50 para "daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák de nivel 50 para sabiduría y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y daños (tierra).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 51
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Suerte : -20..-11Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 11..30
Armas
Daños (tierra) : 16..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10Vitalidad : -5Fuerza > 46Efectos
Sabiduría : 11..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (tierra) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 41Efectos
Fuerza : 11..20Sabiduría : 16..25
Combates restantes : 23Armas
Daños (tierra) : 11..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-11Fuerza > 44 Combates restantes : 30Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 66Efectos
Suerte : 25Agilidad : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 20Armas
Daños (tierra) : 12..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 30Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 6..15
Combates restantes : 14Armas
Daños (tierra) : 10..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 21Armas
Daños (tierra) : 15..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 53Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 5
Combates restantes : 26Armas
Daños (tierra) : 13..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
215 Armas Esquiva pérdidas PA :
216 Armas al retiro de PM :
216 Armas Esquiva Pérdidas PM :
216 Armas ArmasDaños (tierra) :
215 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
845 Armas Roba PdV (tierra) :
216 Armas Roba PdV (fuego) :
218 Armas Roba PdV (agua) :
217 Armas Roba PdV (aire) :
217 Armas Roba PdV (neutral) :
220 Armas Dañosdaños de tierra :
216 Armas daños de fuego :
219 Armas daños neutrales :
218 Armas daños por empuje :
216 Armas Daños críticos :
215 Armas daños con trampas :
215 Armas Potencia Trampas :
215 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
227 Armas resistencia al fuego :
220 Armas resistencia al agua :
221 Armas resistencia al aire :
221 Armas resistencia neutral :
227 Armas % resistencia a la tierra :
215 Armas % resistencia al fuego :
215 Armas % resistencia al agua :
215 Armas % resistencia al aire :
215 Armas % resistencia neutral :
215 Armas Resistencia Críticos- :
216 Armas resistencia al empuje :
215 Armas res. tierra en JcJ :
215 Armas res. fuego en JcJ :
215 Armas res. agua en JcJ :
215 Armas res. aire en JcJ :
215 Armas res. neutral en JcJ :
215 Armas % res. tierra en JcJ :
215 Armas % res. fuego en JcJ :
215 Armas % res. agua en JcJ :
215 Armas % res. aire en JcJ :
215 Armas % Res. Neutral JcJ :
215 Armas Criterio 2
EfectosSabiduría :
475 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
475 Armas Esquiva pérdidas PA :
476 Armas al retiro de PM :
475 Armas Esquiva Pérdidas PM :
476 Armas ArmasDaños (tierra) :
475 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
981 Armas Roba PdV (tierra) :
476 Armas Roba PdV (fuego) :
477 Armas Roba PdV (agua) :
477 Armas Roba PdV (aire) :
477 Armas Roba PdV (neutral) :
479 Armas Dañosdaños de tierra :
476 Armas daños de fuego :
477 Armas daños neutrales :
477 Armas daños por empuje :
476 Armas Daños críticos :
475 Armas daños con trampas :
475 Armas Potencia Trampas :
475 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Armas resistencia al fuego :
480 Armas resistencia al agua :
481 Armas resistencia al aire :
481 Armas resistencia neutral :
482 Armas % resistencia a la tierra :
475 Armas % resistencia al fuego :
475 Armas % resistencia al agua :
475 Armas % resistencia al aire :
475 Armas % resistencia neutral :
475 Armas Resistencia Críticos- :
475 Armas resistencia al empuje :
475 Armas res. tierra en JcJ :
475 Armas res. fuego en JcJ :
475 Armas res. agua en JcJ :
475 Armas res. aire en JcJ :
475 Armas res. neutral en JcJ :
475 Armas % res. tierra en JcJ :
475 Armas % res. fuego en JcJ :
475 Armas % res. agua en JcJ :
475 Armas % res. aire en JcJ :
475 Armas % Res. Neutral JcJ :
475 Armas EfectosSabiduría :
309 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
309 Armas Esquiva pérdidas PA :
310 Armas al retiro de PM :
309 Armas Esquiva Pérdidas PM :
310 Armas ArmasDaños (neutral) :
815 Armas Roba PdV (tierra) :
310 Armas Roba PdV (fuego) :
311 Armas Roba PdV (agua) :
311 Armas Roba PdV (aire) :
311 Armas Roba PdV (neutral) :
313 Armas Dañosdaños de tierra :
311 Armas daños de fuego :
311 Armas daños neutrales :
311 Armas daños por empuje :
310 Armas Daños críticos :
309 Armas daños con trampas :
309 Armas Potencia Trampas :
309 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
318 Armas resistencia al fuego :
315 Armas resistencia al agua :
316 Armas resistencia al aire :
316 Armas resistencia neutral :
318 Armas % resistencia a la tierra :
309 Armas % resistencia al fuego :
309 Armas % resistencia al agua :
309 Armas % resistencia al aire :
309 Armas % resistencia neutral :
309 Armas Resistencia Críticos- :
309 Armas resistencia al empuje :
309 Armas res. tierra en JcJ :
309 Armas res. fuego en JcJ :
309 Armas res. agua en JcJ :
309 Armas res. aire en JcJ :
309 Armas res. neutral en JcJ :
309 Armas % res. tierra en JcJ :
309 Armas % res. fuego en JcJ :
309 Armas % res. agua en JcJ :
309 Armas % res. aire en JcJ :
309 Armas % Res. Neutral JcJ :
309 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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