¿ Cuál varita para un Zurcarák Agua/Suerte de nivel 66 para "resistencia críticos-" y "% resistencia al agua" ?
Estoy buscando la mejora varita para una zurcarák agua de nivel 66 para Suerte, Resistencia Críticos- y % resistencia al agua.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Resistencia Críticos- y % resistencia al agua
sin los objetos con malus.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 67
Inteligencia > 48Efectos
Suerte : 40
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Suerte : 35Agilidad : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 8..16
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 62Efectos
Fuerza : 11..20Suerte : 11..20
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 6..10Suerte : 11..20
Combates restantes : 26Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 10Vitalidad : 5
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 2GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 29Efectos
Suerte : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 7..12
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 19Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 6..12
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 17Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 13Efectos
Fuerza : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 8Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
0 Varita Esquiva pérdidas PA :
0 Varita al retiro de PM :
0 Varita Esquiva Pérdidas PM :
0 Varita ArmasDaños (neutral) :
20 Varita Roba PdV (tierra) :
0 Varita Roba PdV (fuego) :
1 Varita Roba PdV (agua) :
0 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita Roba PdV (neutral) :
0 Varita Dañosdaños de tierra :
0 Varita daños neutrales :
0 Varita daños por empuje :
0 Varita daños con trampas :
0 Varita Potencia Trampas :
0 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Varita resistencia al fuego :
0 Varita resistencia al agua :
0 Varita resistencia al aire :
0 Varita resistencia neutral :
0 Varita % resistencia a la tierra :
0 Varita % resistencia al fuego :
0 Varita % resistencia al agua :
0 Varita - Criterio 3 % resistencia al aire :
0 Varita % resistencia neutral :
0 Varita Resistencia Críticos- :
0 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
0 Varita res. tierra en JcJ :
0 Varita res. fuego en JcJ :
0 Varita res. agua en JcJ :
0 Varita res. aire en JcJ :
0 Varita res. neutral en JcJ :
0 Varita % res. tierra en JcJ :
0 Varita % res. fuego en JcJ :
0 Varita % res. agua en JcJ :
0 Varita % res. aire en JcJ :
0 Varita % Res. Neutral JcJ :
0 Varita EfectosSuerte :
10 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Varita Esquiva pérdidas PA :
10 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
16 Varita Daños (neutral) :
27 Varita Roba PdV (tierra) :
10 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
10 Varita daños por empuje :
10 Varita Daños críticos :
10 Varita daños con trampas :
10 Varita Potencia Trampas :
10 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
10 Varita % resistencia al fuego :
10 Varita % resistencia al agua :
10 Varita - Criterio 3 % resistencia al aire :
10 Varita % resistencia neutral :
10 Varita resistencia al empuje :
10 Varita res. tierra en JcJ :
10 Varita res. fuego en JcJ :
10 Varita res. agua en JcJ :
10 Varita res. aire en JcJ :
10 Varita res. neutral en JcJ :
10 Varita % res. tierra en JcJ :
10 Varita % res. fuego en JcJ :
10 Varita % res. agua en JcJ :
10 Varita % res. aire en JcJ :
10 Varita % Res. Neutral JcJ :
10 Varita EfectosSuerte :
10 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Varita Esquiva pérdidas PA :
10 Varita al retiro de PM :
10 Varita Esquiva Pérdidas PM :
10 Varita ArmasDaños (tierra) :
16 Varita Daños (neutral) :
27 Varita Roba PdV (tierra) :
10 Varita Roba PdV (fuego) :
11 Varita Roba PdV (agua) :
10 Varita Roba PdV (aire) :
11 Varita Roba PdV (neutral) :
10 Varita Dañosdaños de tierra :
10 Varita daños de fuego :
10 Varita daños neutrales :
10 Varita daños por empuje :
10 Varita Daños críticos :
10 Varita daños con trampas :
10 Varita Potencia Trampas :
10 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Varita resistencia al fuego :
10 Varita resistencia al agua :
10 Varita resistencia al aire :
10 Varita resistencia neutral :
10 Varita % resistencia a la tierra :
10 Varita % resistencia al fuego :
10 Varita % resistencia al aire :
10 Varita % resistencia neutral :
10 Varita Resistencia Críticos- :
10 Varita - Criterio 2 resistencia al empuje :
10 Varita res. tierra en JcJ :
10 Varita res. fuego en JcJ :
10 Varita res. agua en JcJ :
10 Varita res. aire en JcJ :
10 Varita res. neutral en JcJ :
10 Varita % res. tierra en JcJ :
10 Varita % res. fuego en JcJ :
10 Varita % res. agua en JcJ :
10 Varita % res. aire en JcJ :
10 Varita % Res. Neutral JcJ :
10 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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