¿ Cuál hacha para un Zurcarák Vitalidad de nivel 200 para "daños (neutral)" y "prospección" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák de nivel 200 para vitalidad, daños (neutral) y prospección.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y prospección.
Al : -1Fuerza > 350Suerte > 350Efectos
Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 12..16daños de agua : 12..16daños neutrales : 12..16daños por empuje : 16..20% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20
Armas
Daños (agua) : 18..24Daños (neutral) : 24..32Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Suerte > 450Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 6..10resistencia a la tierra : 6..10GC : 3..4
Armas
Daños (agua) : 11..23Daños (neutral) : 11..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Sabiduría > 250Efectos
Fuerza : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 6..10GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 30Roba PdV (tierra) : 10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 250Vitalidad > 500Efectos
PA : 1Vitalidad : 251..300Sabiduría : 26..35prospección : 11..15daños : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13Daños (agua) : 7..13Daños (neutral) : 7..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -400..-301Fuerza > 350Agilidad > 350Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250prospección : 11..15daños de tierra : 14..18daños de aire : 14..18daños neutrales : 14..18daños por empuje : 16..20% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10huida : 7..10GC : 4..5
Armas
Daños (aire) : 21..27Daños (neutral) : 15..19Roba PdV (tierra) : 8..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 350Agilidad > 200Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7al retiro de PM : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 35..45Roba PdV (aire) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 300Suerte > 300Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 21..30daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2..3
Armas
Roba PdV (aire) : 8..14Roba PdV (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
245 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
245 Hacha Esquiva pérdidas PA :
245 Hacha al retiro de PM :
245 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
245 Hacha ArmasDaños (tierra) :
354 Hacha Daños (neutral) :
245 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
245 Hacha Roba PdV (fuego) :
246 Hacha Roba PdV (agua) :
245 Hacha Roba PdV (aire) :
245 Hacha Roba PdV (neutral) :
245 Hacha Dañosdaños de tierra :
245 Hacha daños de fuego :
245 Hacha daños neutrales :
245 Hacha daños por empuje :
245 Hacha Daños críticos :
245 Hacha daños con trampas :
245 Hacha Potencia Trampas :
245 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Hacha resistencia al fuego :
245 Hacha resistencia al agua :
245 Hacha resistencia al aire :
245 Hacha resistencia neutral :
245 Hacha % resistencia a la tierra :
245 Hacha % resistencia al fuego :
245 Hacha % resistencia al agua :
245 Hacha % resistencia al aire :
245 Hacha % resistencia neutral :
246 Hacha Resistencia Críticos- :
245 Hacha resistencia al empuje :
245 Hacha res. tierra en JcJ :
245 Hacha res. fuego en JcJ :
245 Hacha res. agua en JcJ :
245 Hacha res. aire en JcJ :
245 Hacha res. neutral en JcJ :
245 Hacha % res. tierra en JcJ :
245 Hacha % res. fuego en JcJ :
245 Hacha % res. agua en JcJ :
245 Hacha % res. aire en JcJ :
245 Hacha % Res. Neutral JcJ :
245 Hacha EfectosVitalidad :
200 Hacha - Criterio 1 prospección :
200 Hacha - Criterio 3 al retiro de PA :
200 Hacha Esquiva pérdidas PA :
200 Hacha al retiro de PM :
200 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
200 Hacha ArmasDaños (tierra) :
268 Hacha Roba PdV (tierra) :
200 Hacha Roba PdV (fuego) :
200 Hacha Roba PdV (agua) :
200 Hacha Roba PdV (aire) :
200 Hacha Roba PdV (neutral) :
200 Hacha Dañosdaños de tierra :
200 Hacha daños de fuego :
200 Hacha daños neutrales :
200 Hacha daños por empuje :
200 Hacha Daños críticos :
200 Hacha daños con trampas :
200 Hacha Potencia Trampas :
200 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
200 Hacha resistencia al fuego :
200 Hacha resistencia al agua :
200 Hacha resistencia al aire :
200 Hacha resistencia neutral :
200 Hacha % resistencia a la tierra :
200 Hacha % resistencia al fuego :
200 Hacha % resistencia al agua :
200 Hacha % resistencia al aire :
200 Hacha % resistencia neutral :
200 Hacha Resistencia Críticos- :
200 Hacha resistencia al empuje :
200 Hacha res. tierra en JcJ :
200 Hacha res. fuego en JcJ :
200 Hacha res. agua en JcJ :
200 Hacha res. aire en JcJ :
200 Hacha res. neutral en JcJ :
200 Hacha % res. tierra en JcJ :
200 Hacha % res. fuego en JcJ :
200 Hacha % res. agua en JcJ :
200 Hacha % res. aire en JcJ :
200 Hacha % Res. Neutral JcJ :
200 Hacha EfectosVitalidad :
333 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
333 Hacha Esquiva pérdidas PA :
333 Hacha al retiro de PM :
333 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
333 Hacha ArmasDaños (tierra) :
401 Hacha Daños (neutral) :
333 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
333 Hacha Roba PdV (fuego) :
333 Hacha Roba PdV (agua) :
333 Hacha Roba PdV (aire) :
333 Hacha Roba PdV (neutral) :
333 Hacha Dañosdaños de tierra :
333 Hacha daños de fuego :
333 Hacha daños neutrales :
333 Hacha daños por empuje :
333 Hacha Daños críticos :
333 Hacha daños con trampas :
333 Hacha Potencia Trampas :
333 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
333 Hacha resistencia al fuego :
333 Hacha resistencia al agua :
333 Hacha resistencia al aire :
333 Hacha resistencia neutral :
333 Hacha % resistencia a la tierra :
333 Hacha % resistencia al fuego :
333 Hacha % resistencia al agua :
333 Hacha % resistencia al aire :
333 Hacha % resistencia neutral :
333 Hacha Resistencia Críticos- :
333 Hacha resistencia al empuje :
333 Hacha res. tierra en JcJ :
333 Hacha res. fuego en JcJ :
333 Hacha res. agua en JcJ :
333 Hacha res. aire en JcJ :
333 Hacha res. neutral en JcJ :
333 Hacha % res. tierra en JcJ :
333 Hacha % res. fuego en JcJ :
333 Hacha % res. agua en JcJ :
333 Hacha % res. aire en JcJ :
333 Hacha % Res. Neutral JcJ :
333 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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