![Un personaje del juego Dofus, Zurcarák-Aire, de nivel 191](http://img.dofus-help.com/classes/ecaflip_air_191.jpg)
¿ Cuál cinturón para un Zurcarák vitalidad de nivel 191 para "Agilidad" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zurcarák de nivel 191 para vitalidad, agilidad y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y iniciativa.
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia al aire : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia neutral : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Agilidad : 41..60Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
huida : -6..-4GC : -4..-3Efectos
Al : 1..2Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10daños por empuje : 7..10% resistencia al fuego : 5..7al retiro de PA : 3..4
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
117 Cinturón Agilidad :
90 Cinturón - Criterio 2 Iniciativa :
90 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
107 Cinturón prospección :
126 Cinturón al retiro de PA :
93 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
94 Cinturón al retiro de PM :
94 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
93 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
90 Cinturón Daños (fuego) :
90 Cinturón Daños (agua) :
90 Cinturón Daños (aire) :
90 Cinturón Daños (neutral) :
90 Cinturón Roba PdV (tierra) :
90 Cinturón Roba PdV (fuego) :
90 Cinturón Roba PdV (agua) :
90 Cinturón Roba PdV (aire) :
90 Cinturón Roba PdV (neutral) :
90 Cinturón Dañosdaños de tierra :
102 Cinturón daños de fuego :
100 Cinturón daños de agua :
104 Cinturón daños de aire :
94 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
91 Cinturón daños por empuje :
96 Cinturón Daños críticos :
92 Cinturón daños con trampas :
91 Cinturón Potencia Trampas :
91 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Cinturón resistencia al fuego :
108 Cinturón resistencia al agua :
107 Cinturón resistencia al aire :
113 Cinturón resistencia neutral :
100 Cinturón % resistencia a la tierra :
107 Cinturón % resistencia al fuego :
104 Cinturón % resistencia al agua :
107 Cinturón % resistencia al aire :
103 Cinturón % resistencia neutral :
99 Cinturón Resistencia Críticos- :
93 Cinturón resistencia al empuje :
96 Cinturón res. tierra en JcJ :
90 Cinturón res. fuego en JcJ :
90 Cinturón res. agua en JcJ :
90 Cinturón res. aire en JcJ :
90 Cinturón res. neutral en JcJ :
90 Cinturón % res. tierra en JcJ :
90 Cinturón % res. fuego en JcJ :
90 Cinturón % res. agua en JcJ :
90 Cinturón % res. aire en JcJ :
90 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
90 Cinturón EfectosInteligencia :
175 Cinturón Vitalidad :
161 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
161 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
165 Cinturón prospección :
171 Cinturón al retiro de PA :
161 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
162 Cinturón al retiro de PM :
162 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
162 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
161 Cinturón Daños (fuego) :
161 Cinturón Daños (agua) :
161 Cinturón Daños (aire) :
161 Cinturón Daños (neutral) :
161 Cinturón Roba PdV (tierra) :
161 Cinturón Roba PdV (fuego) :
161 Cinturón Roba PdV (agua) :
161 Cinturón Roba PdV (aire) :
161 Cinturón Roba PdV (neutral) :
161 Cinturón Dañosdaños de tierra :
162 Cinturón daños de fuego :
162 Cinturón daños de agua :
161 Cinturón daños de aire :
163 Cinturón daños neutrales :
162 Cinturón Reenvía daños :
162 Cinturón daños por empuje :
163 Cinturón Daños críticos :
162 Cinturón daños con trampas :
163 Cinturón Potencia Trampas :
162 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Cinturón resistencia al fuego :
164 Cinturón resistencia al agua :
164 Cinturón resistencia al aire :
164 Cinturón resistencia neutral :
164 Cinturón % resistencia a la tierra :
163 Cinturón % resistencia al fuego :
168 Cinturón % resistencia al agua :
168 Cinturón % resistencia al aire :
170 Cinturón % resistencia neutral :
165 Cinturón Resistencia Críticos- :
161 Cinturón resistencia al empuje :
163 Cinturón res. tierra en JcJ :
161 Cinturón res. fuego en JcJ :
161 Cinturón res. agua en JcJ :
161 Cinturón res. aire en JcJ :
161 Cinturón res. neutral en JcJ :
161 Cinturón % res. tierra en JcJ :
161 Cinturón % res. fuego en JcJ :
161 Cinturón % res. agua en JcJ :
161 Cinturón % res. aire en JcJ :
161 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
161 Cinturón EfectosInteligencia :
191 Cinturón Agilidad :
179 Cinturón - Criterio 2 Vitalidad :
179 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
182 Cinturón prospección :
189 Cinturón al retiro de PA :
179 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
180 Cinturón al retiro de PM :
180 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
180 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
179 Cinturón Daños (fuego) :
179 Cinturón Daños (agua) :
179 Cinturón Daños (aire) :
179 Cinturón Daños (neutral) :
179 Cinturón Roba PdV (tierra) :
179 Cinturón Roba PdV (fuego) :
179 Cinturón Roba PdV (agua) :
179 Cinturón Roba PdV (aire) :
179 Cinturón Roba PdV (neutral) :
179 Cinturón Dañosdaños de tierra :
180 Cinturón daños de fuego :
180 Cinturón daños de agua :
179 Cinturón daños de aire :
180 Cinturón daños neutrales :
180 Cinturón Reenvía daños :
180 Cinturón daños por empuje :
181 Cinturón Daños críticos :
180 Cinturón daños con trampas :
180 Cinturón Potencia Trampas :
180 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
182 Cinturón resistencia al fuego :
183 Cinturón resistencia al agua :
183 Cinturón resistencia al aire :
183 Cinturón resistencia neutral :
183 Cinturón % resistencia a la tierra :
183 Cinturón % resistencia al fuego :
184 Cinturón % resistencia al agua :
186 Cinturón % resistencia al aire :
183 Cinturón % resistencia neutral :
183 Cinturón Resistencia Críticos- :
179 Cinturón resistencia al empuje :
181 Cinturón res. tierra en JcJ :
179 Cinturón res. fuego en JcJ :
179 Cinturón res. agua en JcJ :
179 Cinturón res. aire en JcJ :
179 Cinturón res. neutral en JcJ :
179 Cinturón % res. tierra en JcJ :
179 Cinturón % res. fuego en JcJ :
179 Cinturón % res. agua en JcJ :
179 Cinturón % res. aire en JcJ :
179 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
179 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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