¿ Cuál varita para un Zurcarák vitalidad de nivel 191 para "roba pdv (aire)" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zurcarák de nivel 191 para vitalidad, roba pdv (aire) y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (aire) y esquiva pérdidas pm
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 193
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 6..10daños : 4..5curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16Daños (neutral) : 9..16Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 101..200daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia neutral : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10
Armas
Daños (fuego) : 5..8Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 12..20
Características
PA : 5AL : 3GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Esquiva Pérdidas PM : -5..-4Inteligencia > 100Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de fuego : 8..12daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5huida : 4..5curas : 5..7
Armas
Daños (aire) : 4..6Daños (neutral) : 11..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 15..24
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 200Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 6..10daños : 4..6resistencia al fuego : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 164Efectos
Inteligencia : 100Suerte : 120Vitalidad : 130
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 131Efectos
Suerte : 9..50Agilidad : 18..100Vitalidad : 21..120Sabiduría : 5
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 144Efectos
Inteligencia : 11..30Suerte : 11..30Vitalidad : 41..120
Combates restantes : 66Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
1 Varita Esquiva Pérdidas PM :
1 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
35 Varita Daños (fuego) :
183 Varita Daños (neutral) :
199 Varita Roba PdV (tierra) :
1 Varita Roba PdV (fuego) :
6 Varita Roba PdV (agua) :
1 Varita Roba PdV (aire) :
1 Varita - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
2 Varita Dañosdaños de tierra :
1 Varita daños neutrales :
2 Varita daños por empuje :
1 Varita daños con trampas :
1 Varita Potencia Trampas :
1 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Varita resistencia al fuego :
7 Varita resistencia al agua :
6 Varita resistencia al aire :
6 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
4 Varita % resistencia al fuego :
3 Varita % resistencia al agua :
4 Varita % resistencia al aire :
5 Varita % resistencia neutral :
3 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
1 Varita res. tierra en JcJ :
1 Varita res. fuego en JcJ :
1 Varita res. agua en JcJ :
1 Varita res. aire en JcJ :
1 Varita res. neutral en JcJ :
1 Varita % res. tierra en JcJ :
1 Varita % res. fuego en JcJ :
1 Varita % res. agua en JcJ :
1 Varita % res. aire en JcJ :
1 Varita % Res. Neutral JcJ :
1 Varita EfectosVitalidad :
202 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Varita Esquiva pérdidas PA :
202 Varita al retiro de PM :
202 Varita Esquiva Pérdidas PM :
202 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
224 Varita Daños (fuego) :
306 Varita Daños (neutral) :
328 Varita Roba PdV (tierra) :
202 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
202 Varita Roba PdV (neutral) :
202 Varita Dañosdaños de tierra :
202 Varita daños de fuego :
202 Varita daños de agua :
202 Varita daños de aire :
202 Varita daños neutrales :
202 Varita Reenvía daños :
202 Varita daños por empuje :
202 Varita Daños críticos :
202 Varita daños con trampas :
202 Varita Potencia Trampas :
202 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
203 Varita resistencia al fuego :
207 Varita resistencia al agua :
207 Varita resistencia al aire :
207 Varita resistencia neutral :
204 Varita % resistencia a la tierra :
203 Varita % resistencia al fuego :
203 Varita % resistencia al agua :
204 Varita % resistencia al aire :
203 Varita % resistencia neutral :
204 Varita Resistencia Críticos- :
202 Varita resistencia al empuje :
202 Varita res. tierra en JcJ :
202 Varita res. fuego en JcJ :
202 Varita res. agua en JcJ :
202 Varita res. aire en JcJ :
202 Varita res. neutral en JcJ :
202 Varita % res. tierra en JcJ :
202 Varita % res. fuego en JcJ :
202 Varita % res. agua en JcJ :
202 Varita % res. aire en JcJ :
202 Varita % Res. Neutral JcJ :
202 Varita EfectosVitalidad :
203 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
203 Varita Esquiva pérdidas PA :
203 Varita al retiro de PM :
203 Varita ArmasDaños (tierra) :
225 Varita Daños (fuego) :
307 Varita Daños (neutral) :
329 Varita Roba PdV (tierra) :
203 Varita Roba PdV (fuego) :
204 Varita Roba PdV (agua) :
203 Varita Roba PdV (aire) :
203 Varita - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
203 Varita Dañosdaños de tierra :
203 Varita daños de fuego :
203 Varita daños de agua :
203 Varita daños de aire :
203 Varita daños neutrales :
203 Varita Reenvía daños :
203 Varita daños por empuje :
203 Varita Daños críticos :
203 Varita daños con trampas :
203 Varita Potencia Trampas :
203 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
204 Varita resistencia al fuego :
208 Varita resistencia al agua :
208 Varita resistencia al aire :
208 Varita resistencia neutral :
205 Varita % resistencia a la tierra :
204 Varita % resistencia al fuego :
204 Varita % resistencia al agua :
205 Varita % resistencia al aire :
204 Varita % resistencia neutral :
205 Varita Resistencia Críticos- :
203 Varita resistencia al empuje :
203 Varita res. tierra en JcJ :
203 Varita res. fuego en JcJ :
203 Varita res. agua en JcJ :
203 Varita res. aire en JcJ :
203 Varita res. neutral en JcJ :
203 Varita % res. tierra en JcJ :
203 Varita % res. fuego en JcJ :
203 Varita % res. agua en JcJ :
203 Varita % res. aire en JcJ :
203 Varita % Res. Neutral JcJ :
203 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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