¿ Cuál varita para un Zurcarák vitalidad de nivel 16 para "Agilidad" y "Esquiva pérdidas PA" ?
Estoy buscando la mejora varita para una Zurcarák de nivel 16 para Vitalidad, Agilidad y Esquiva pérdidas PA.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Agilidad y Esquiva pérdidas PA.
Inteligencia > 15Efectos
Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 5..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -5Inteligencia > 15Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..11
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Suerte : -5Inteligencia > 8Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 6Vitalidad > 4Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 2..10
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10Vitalidad : 11..20Sabiduría : 4..6
Armas
Daños (agua) : 6..9
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia > 13Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 7Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 3..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 6Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..7
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 16Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 11Efectos
Fuerza : 10Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
13 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
13 Varita Esquiva pérdidas PA :
13 Varita - Criterio 3 al retiro de PM :
13 Varita Esquiva Pérdidas PM :
13 Varita ArmasDaños (tierra) :
17 Varita Daños (neutral) :
20 Varita Roba PdV (tierra) :
13 Varita Roba PdV (fuego) :
13 Varita Roba PdV (agua) :
13 Varita Roba PdV (aire) :
13 Varita Roba PdV (neutral) :
13 Varita Dañosdaños de tierra :
13 Varita daños de fuego :
13 Varita daños neutrales :
13 Varita daños por empuje :
13 Varita Daños críticos :
13 Varita daños con trampas :
13 Varita Potencia Trampas :
13 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Varita resistencia al fuego :
13 Varita resistencia al agua :
13 Varita resistencia al aire :
13 Varita resistencia neutral :
13 Varita % resistencia a la tierra :
13 Varita % resistencia al fuego :
13 Varita % resistencia al agua :
13 Varita % resistencia al aire :
13 Varita % resistencia neutral :
13 Varita Resistencia Críticos- :
13 Varita resistencia al empuje :
13 Varita res. tierra en JcJ :
13 Varita res. fuego en JcJ :
13 Varita res. agua en JcJ :
13 Varita res. aire en JcJ :
13 Varita res. neutral en JcJ :
13 Varita % res. tierra en JcJ :
13 Varita % res. fuego en JcJ :
13 Varita % res. agua en JcJ :
13 Varita % res. aire en JcJ :
13 Varita % Res. Neutral JcJ :
13 Varita EfectosVitalidad :
14 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
14 Varita Esquiva pérdidas PA :
14 Varita - Criterio 3 al retiro de PM :
14 Varita Esquiva Pérdidas PM :
14 Varita ArmasDaños (tierra) :
17 Varita Daños (neutral) :
23 Varita Roba PdV (tierra) :
14 Varita Roba PdV (fuego) :
14 Varita Roba PdV (agua) :
14 Varita Roba PdV (aire) :
14 Varita Roba PdV (neutral) :
14 Varita Dañosdaños de tierra :
14 Varita daños de fuego :
14 Varita daños neutrales :
14 Varita daños por empuje :
14 Varita Daños críticos :
14 Varita daños con trampas :
14 Varita Potencia Trampas :
14 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Varita resistencia al fuego :
14 Varita resistencia al agua :
14 Varita resistencia al aire :
14 Varita resistencia neutral :
14 Varita % resistencia a la tierra :
14 Varita % resistencia al fuego :
14 Varita % resistencia al agua :
14 Varita % resistencia al aire :
14 Varita % resistencia neutral :
14 Varita Resistencia Críticos- :
14 Varita resistencia al empuje :
14 Varita res. tierra en JcJ :
14 Varita res. fuego en JcJ :
14 Varita res. agua en JcJ :
14 Varita res. aire en JcJ :
14 Varita res. neutral en JcJ :
14 Varita % res. tierra en JcJ :
14 Varita % res. fuego en JcJ :
14 Varita % res. agua en JcJ :
14 Varita % res. aire en JcJ :
14 Varita % Res. Neutral JcJ :
14 Varita EfectosAgilidad :
22 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
22 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
22 Varita al retiro de PM :
22 Varita Esquiva Pérdidas PM :
22 Varita ArmasDaños (tierra) :
25 Varita Daños (neutral) :
28 Varita Roba PdV (tierra) :
22 Varita Roba PdV (fuego) :
22 Varita Roba PdV (agua) :
22 Varita Roba PdV (aire) :
22 Varita Roba PdV (neutral) :
22 Varita Dañosdaños de tierra :
22 Varita daños de fuego :
22 Varita daños neutrales :
22 Varita daños por empuje :
22 Varita Daños críticos :
22 Varita daños con trampas :
22 Varita Potencia Trampas :
22 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Varita resistencia al fuego :
22 Varita resistencia al agua :
22 Varita resistencia al aire :
22 Varita resistencia neutral :
22 Varita % resistencia a la tierra :
22 Varita % resistencia al fuego :
22 Varita % resistencia al agua :
22 Varita % resistencia al aire :
22 Varita % resistencia neutral :
22 Varita Resistencia Críticos- :
22 Varita resistencia al empuje :
22 Varita res. tierra en JcJ :
22 Varita res. fuego en JcJ :
22 Varita res. agua en JcJ :
22 Varita res. aire en JcJ :
22 Varita res. neutral en JcJ :
22 Varita % res. tierra en JcJ :
22 Varita % res. fuego en JcJ :
22 Varita % res. agua en JcJ :
22 Varita % res. aire en JcJ :
22 Varita % Res. Neutral JcJ :
22 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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