¿ Cuál capa para un Zurcarák Vitalidad de nivel 169 para "Iniciativa" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando la mejora capa para un Zurcarák de nivel 169 para Vitalidad, Iniciativa y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Iniciativa y resistencia neutral.
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 101..150Sabiduría : 31..45prospección : 16..25daños de agua : 7..10daños de aire : 8..12daños por empuje : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10placaje : 5..6
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 16..20Potencia : 16..20% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15
iniciativa : -200..-101Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 16..25Potencia : 6..10Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15resistencia a la tierra : 6..10resistencia neutral : 6..10invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
PM : -1Efectos
resistencia a la tierra : 4..12resistencia al fuego : 4..12resistencia al agua : 4..12resistencia al aire : 4..12resistencia neutral : 4..12
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 40Sabiduría : 11..15resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
45 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
52 Capa Esquiva Pérdidas PM :
49 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
45 Capa Roba PdV (fuego) :
45 Capa Roba PdV (neutral) :
45 Capa Dañosdaños por empuje :
49 Capa daños con trampas :
47 Capa Potencia Trampas :
47 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Capa resistencia al fuego :
59 Capa resistencia al agua :
62 Capa resistencia al aire :
57 Capa resistencia neutral :
45 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
55 Capa % resistencia al fuego :
61 Capa % resistencia al agua :
55 Capa % resistencia al aire :
57 Capa % resistencia neutral :
55 Capa Resistencia Críticos- :
51 Capa resistencia al empuje :
46 Capa res. tierra en JcJ :
45 Capa res. fuego en JcJ :
45 Capa res. agua en JcJ :
45 Capa res. aire en JcJ :
45 Capa res. neutral en JcJ :
45 Capa % res. tierra en JcJ :
45 Capa % res. fuego en JcJ :
45 Capa % res. agua en JcJ :
45 Capa % res. aire en JcJ :
45 Capa % Res. Neutral JcJ :
45 Capa EfectosVitalidad :
145 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
145 Capa Esquiva pérdidas PA :
146 Capa al retiro de PM :
146 Capa Esquiva Pérdidas PM :
145 Capa ArmasDaños (neutral) :
145 Capa Roba PdV (tierra) :
145 Capa Roba PdV (fuego) :
145 Capa Roba PdV (agua) :
145 Capa Roba PdV (aire) :
145 Capa Roba PdV (neutral) :
145 Capa Dañosdaños de tierra :
147 Capa daños neutrales :
146 Capa daños por empuje :
147 Capa daños con trampas :
145 Capa Potencia Trampas :
145 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
145 Capa resistencia al fuego :
150 Capa resistencia al agua :
151 Capa resistencia al aire :
150 Capa resistencia neutral :
145 Capa - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
147 Capa % resistencia al fuego :
147 Capa % resistencia al agua :
147 Capa % resistencia al aire :
148 Capa % resistencia neutral :
146 Capa Resistencia Críticos- :
146 Capa resistencia al empuje :
145 Capa res. tierra en JcJ :
145 Capa res. fuego en JcJ :
145 Capa res. agua en JcJ :
145 Capa res. aire en JcJ :
145 Capa res. neutral en JcJ :
145 Capa % res. tierra en JcJ :
145 Capa % res. fuego en JcJ :
145 Capa % res. agua en JcJ :
145 Capa % res. aire en JcJ :
145 Capa % Res. Neutral JcJ :
145 Capa EfectosVitalidad :
149 Capa - Criterio 1 Iniciativa :
149 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
149 Capa Esquiva pérdidas PA :
150 Capa al retiro de PM :
150 Capa Esquiva Pérdidas PM :
149 Capa ArmasDaños (neutral) :
149 Capa Roba PdV (tierra) :
149 Capa Roba PdV (fuego) :
149 Capa Roba PdV (agua) :
149 Capa Roba PdV (aire) :
149 Capa Roba PdV (neutral) :
149 Capa Dañosdaños de tierra :
151 Capa daños neutrales :
150 Capa daños por empuje :
151 Capa daños con trampas :
149 Capa Potencia Trampas :
149 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
153 Capa resistencia al fuego :
156 Capa resistencia al agua :
157 Capa resistencia al aire :
156 Capa % resistencia a la tierra :
151 Capa % resistencia al fuego :
151 Capa % resistencia al agua :
151 Capa % resistencia al aire :
152 Capa % resistencia neutral :
150 Capa Resistencia Críticos- :
150 Capa resistencia al empuje :
149 Capa res. tierra en JcJ :
149 Capa res. fuego en JcJ :
149 Capa res. agua en JcJ :
149 Capa res. aire en JcJ :
149 Capa res. neutral en JcJ :
149 Capa % res. tierra en JcJ :
149 Capa % res. fuego en JcJ :
149 Capa % res. agua en JcJ :
149 Capa % res. aire en JcJ :
149 Capa % Res. Neutral JcJ :
149 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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