¿ Cuáles armas para un Zurcarák Vitalidad de nivel 134 para "Daños (neutral)" y "daños de aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Zurcarák de nivel 134 para vitalidad, daños (neutral) y daños de aire.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y daños de aire.
Agilidad > 100Suerte > 100Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8% resistencia al fuego : 7..10al retiro de PM : 3..4curas : 7..10GC : 4..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..28Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/35 (+6)FC : 1/0
¡Alguien te sigue!.
Fuerza > 99Agilidad > 99Vitalidad > 99Efectos
Fuerza : 9Suerte : 9
Combates restantes : 20Armas
Daños (neutral) : 9..99
Características
PA : 9AL : 1GC : 1/9 (+9)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 230Agilidad > 60Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 101..150prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 4..6curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 24..42
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 123Efectos
Suerte : 70Agilidad : 20Vitalidad : 125
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 21..45
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 123Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 115
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 17..46
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1498 Armas Esquiva pérdidas PA :
1498 Armas al retiro de PM :
1501 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1500 Armas ArmasDaños (tierra) :
2125 Armas Daños (fuego) :
2226 Armas Daños (neutral) :
1498 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1501 Armas Roba PdV (fuego) :
1507 Armas Roba PdV (agua) :
1506 Armas Roba PdV (aire) :
1502 Armas Roba PdV (neutral) :
1507 Armas Dañosdaños de tierra :
1500 Armas daños de fuego :
1502 Armas daños de agua :
1503 Armas daños de aire :
1498 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
1498 Armas Reenvía daños :
1498 Armas daños por empuje :
1499 Armas Daños críticos :
1498 Armas daños con trampas :
1499 Armas Potencia Trampas :
1499 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1509 Armas resistencia al fuego :
1505 Armas resistencia al agua :
1506 Armas resistencia al aire :
1504 Armas resistencia neutral :
1507 Armas % resistencia a la tierra :
1499 Armas % resistencia al fuego :
1502 Armas % resistencia al agua :
1500 Armas % resistencia al aire :
1505 Armas % resistencia neutral :
1501 Armas Resistencia Críticos- :
1500 Armas resistencia al empuje :
1498 Armas res. tierra en JcJ :
1498 Armas res. fuego en JcJ :
1498 Armas res. agua en JcJ :
1498 Armas res. aire en JcJ :
1498 Armas res. neutral en JcJ :
1498 Armas % res. tierra en JcJ :
1498 Armas % res. fuego en JcJ :
1498 Armas % res. agua en JcJ :
1498 Armas % res. aire en JcJ :
1498 Armas % Res. Neutral JcJ :
1498 Armas EfectosVitalidad :
1216 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1216 Armas Esquiva pérdidas PA :
1217 Armas al retiro de PM :
1217 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1218 Armas ArmasDaños (tierra) :
1668 Armas Daños (fuego) :
1749 Armas Roba PdV (tierra) :
1217 Armas Roba PdV (fuego) :
1219 Armas Roba PdV (agua) :
1220 Armas Roba PdV (aire) :
1220 Armas Roba PdV (neutral) :
1222 Armas Dañosdaños de tierra :
1217 Armas daños de fuego :
1219 Armas daños de agua :
1218 Armas daños de aire :
1216 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
1218 Armas Reenvía daños :
1216 Armas daños por empuje :
1216 Armas Daños críticos :
1217 Armas daños con trampas :
1216 Armas Potencia Trampas :
1216 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1230 Armas resistencia al fuego :
1227 Armas resistencia al agua :
1228 Armas resistencia al aire :
1228 Armas resistencia neutral :
1231 Armas % resistencia a la tierra :
1217 Armas % resistencia al fuego :
1221 Armas % resistencia al agua :
1219 Armas % resistencia al aire :
1220 Armas % resistencia neutral :
1219 Armas Resistencia Críticos- :
1217 Armas resistencia al empuje :
1217 Armas res. tierra en JcJ :
1216 Armas res. fuego en JcJ :
1216 Armas res. agua en JcJ :
1216 Armas res. aire en JcJ :
1216 Armas res. neutral en JcJ :
1216 Armas % res. tierra en JcJ :
1216 Armas % res. fuego en JcJ :
1216 Armas % res. agua en JcJ :
1216 Armas % res. aire en JcJ :
1216 Armas % Res. Neutral JcJ :
1216 Armas EfectosVitalidad :
2193 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2193 Armas Esquiva pérdidas PA :
2193 Armas al retiro de PM :
2194 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2194 Armas ArmasDaños (tierra) :
2645 Armas Daños (fuego) :
2721 Armas Daños (neutral) :
2193 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
2194 Armas Roba PdV (fuego) :
2194 Armas Roba PdV (agua) :
2196 Armas Roba PdV (aire) :
2196 Armas Roba PdV (neutral) :
2197 Armas Dañosdaños de tierra :
2194 Armas daños de fuego :
2196 Armas daños de agua :
2195 Armas daños neutrales :
2193 Armas Reenvía daños :
2193 Armas daños por empuje :
2193 Armas Daños críticos :
2193 Armas daños con trampas :
2193 Armas Potencia Trampas :
2193 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2202 Armas resistencia al fuego :
2198 Armas resistencia al agua :
2199 Armas resistencia al aire :
2199 Armas resistencia neutral :
2202 Armas % resistencia a la tierra :
2193 Armas % resistencia al fuego :
2194 Armas % resistencia al agua :
2193 Armas % resistencia al aire :
2194 Armas % resistencia neutral :
2193 Armas Resistencia Críticos- :
2194 Armas resistencia al empuje :
2193 Armas res. tierra en JcJ :
2193 Armas res. fuego en JcJ :
2193 Armas res. agua en JcJ :
2193 Armas res. aire en JcJ :
2193 Armas res. neutral en JcJ :
2193 Armas % res. tierra en JcJ :
2193 Armas % res. fuego en JcJ :
2193 Armas % res. agua en JcJ :
2193 Armas % res. aire en JcJ :
2193 Armas % Res. Neutral JcJ :
2193 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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