¿ Cuáles armas para un Zurcarák vitalidad de nivel 129 para "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para un zurcarák de nivel 129 para vitalidad y huida.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 130
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5resistencia al fuego : 5..7resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 10..22Daños (neutral) : 10..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40% resistencia a la tierra : 6..8curas : 5..7
Armas
Daños (fuego) : 4..6Daños (neutral) : 26..33
Características
PA : 5AL : 5GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 300Vitalidad > 250Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 21..40Potencia : 16..20Vitalidad : 151..200prospección : 11..15% resistencia al fuego : 4..6% resistencia al aire : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 18..32Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+12)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 250Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 151..200daños : 6..7% resistencia neutral : 4..5GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 16..25Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 200Efectos
Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 101..200prospección : 7..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 3..4
Armas
Daños (aire) : 1..2Daños (agua) : 1..2Daños (neutral) : 16..24
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas al retiro de PM :
11 Armas Esquiva Pérdidas PM :
10 Armas huida :
7 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
612 Armas Daños (neutral) :
1459 Armas Roba PdV (tierra) :
13 Armas Roba PdV (fuego) :
24 Armas Roba PdV (agua) :
23 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
27 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
9 Armas Potencia Trampas :
8 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Armas resistencia al fuego :
33 Armas resistencia al agua :
30 Armas resistencia al aire :
28 Armas resistencia neutral :
35 Armas % resistencia a la tierra :
14 Armas % resistencia al fuego :
24 Armas % resistencia al agua :
19 Armas % resistencia al aire :
21 Armas % resistencia neutral :
19 Armas Resistencia Críticos- :
10 Armas resistencia al empuje :
9 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas Criterio 2
EfectosVitalidad :
1161 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1161 Armas Esquiva pérdidas PA :
1162 Armas al retiro de PM :
1162 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1163 Armas huida :
1161 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1594 Armas Daños (fuego) :
1683 Armas Daños (neutral) :
2120 Armas Roba PdV (tierra) :
1162 Armas Roba PdV (fuego) :
1164 Armas Roba PdV (agua) :
1164 Armas Roba PdV (aire) :
1164 Armas Roba PdV (neutral) :
1167 Armas Dañosdaños de tierra :
1163 Armas daños de fuego :
1166 Armas daños de agua :
1164 Armas daños de aire :
1164 Armas daños neutrales :
1163 Armas Reenvía daños :
1161 Armas daños por empuje :
1161 Armas Daños críticos :
1162 Armas daños con trampas :
1161 Armas Potencia Trampas :
1161 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1175 Armas resistencia al fuego :
1172 Armas resistencia al agua :
1173 Armas resistencia al aire :
1173 Armas resistencia neutral :
1176 Armas % resistencia a la tierra :
1162 Armas % resistencia al fuego :
1166 Armas % resistencia al agua :
1164 Armas % resistencia al aire :
1165 Armas % resistencia neutral :
1164 Armas Resistencia Críticos- :
1162 Armas resistencia al empuje :
1162 Armas res. tierra en JcJ :
1161 Armas res. fuego en JcJ :
1161 Armas res. agua en JcJ :
1161 Armas res. aire en JcJ :
1161 Armas res. neutral en JcJ :
1161 Armas % res. tierra en JcJ :
1161 Armas % res. fuego en JcJ :
1161 Armas % res. agua en JcJ :
1161 Armas % res. aire en JcJ :
1161 Armas % Res. Neutral JcJ :
1161 Armas EfectosVitalidad :
1158 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1158 Armas Esquiva pérdidas PA :
1159 Armas al retiro de PM :
1159 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1160 Armas ArmasDaños (tierra) :
1591 Armas Daños (fuego) :
1680 Armas Daños (neutral) :
2120 Armas Roba PdV (tierra) :
1159 Armas Roba PdV (fuego) :
1161 Armas Roba PdV (agua) :
1161 Armas Roba PdV (aire) :
1161 Armas Roba PdV (neutral) :
1164 Armas Dañosdaños de tierra :
1161 Armas daños de fuego :
1164 Armas daños de agua :
1162 Armas daños de aire :
1162 Armas daños neutrales :
1160 Armas Reenvía daños :
1158 Armas daños por empuje :
1159 Armas Daños críticos :
1159 Armas daños con trampas :
1158 Armas Potencia Trampas :
1158 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1172 Armas resistencia al fuego :
1169 Armas resistencia al agua :
1170 Armas resistencia al aire :
1170 Armas resistencia neutral :
1173 Armas % resistencia a la tierra :
1159 Armas % resistencia al fuego :
1163 Armas % resistencia al agua :
1161 Armas % resistencia al aire :
1162 Armas % resistencia neutral :
1161 Armas Resistencia Críticos- :
1159 Armas resistencia al empuje :
1160 Armas res. tierra en JcJ :
1158 Armas res. fuego en JcJ :
1158 Armas res. agua en JcJ :
1158 Armas res. aire en JcJ :
1158 Armas res. neutral en JcJ :
1158 Armas % res. tierra en JcJ :
1158 Armas % res. fuego en JcJ :
1158 Armas % res. agua en JcJ :
1158 Armas % res. aire en JcJ :
1158 Armas % Res. Neutral JcJ :
1158 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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