¿ Cuál hacha para un Zurcarák Aire/Agilidad de nivel 148 para "suerte" y "daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Zurcarák aire de nivel 148 para agilidad, suerte y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, suerte y daños (tierra).
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 157Efectos
Suerte : 30Agilidad : 75Vitalidad : 10Sabiduría : 15
Combates restantes : 71Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -5Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 75Suerte : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 16..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -5Agilidad : -20..-16Fuerza > 147Efectos
Suerte : 100
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 171Efectos
Inteligencia : 40Suerte : 95
Combates restantes : 73Armas
Daños (tierra) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-39Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 13..60Suerte : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -65..-50Sabiduría : -50..-39Fuerza > 143Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 70Armas
Daños (tierra) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 143Efectos
Agilidad : 85Vitalidad : 10
Combates restantes : 63Armas
Daños (tierra) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
207 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
207 Hacha Esquiva pérdidas PA :
207 Hacha al retiro de PM :
207 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
207 Hacha ArmasDaños (tierra) :
207 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
380 Hacha Roba PdV (tierra) :
208 Hacha Roba PdV (fuego) :
207 Hacha Roba PdV (agua) :
207 Hacha Roba PdV (aire) :
207 Hacha Roba PdV (neutral) :
207 Hacha Dañosdaños de tierra :
207 Hacha daños de fuego :
207 Hacha daños neutrales :
207 Hacha daños por empuje :
207 Hacha Daños críticos :
207 Hacha daños con trampas :
207 Hacha Potencia Trampas :
207 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
208 Hacha resistencia al fuego :
209 Hacha resistencia al agua :
208 Hacha resistencia al aire :
208 Hacha resistencia neutral :
209 Hacha % resistencia a la tierra :
207 Hacha % resistencia al fuego :
208 Hacha % resistencia al agua :
207 Hacha % resistencia al aire :
207 Hacha % resistencia neutral :
207 Hacha Resistencia Críticos- :
207 Hacha resistencia al empuje :
207 Hacha res. tierra en JcJ :
207 Hacha res. fuego en JcJ :
207 Hacha res. agua en JcJ :
207 Hacha res. aire en JcJ :
207 Hacha res. neutral en JcJ :
207 Hacha % res. tierra en JcJ :
207 Hacha % res. fuego en JcJ :
207 Hacha % res. agua en JcJ :
207 Hacha % res. aire en JcJ :
207 Hacha % Res. Neutral JcJ :
207 Hacha EfectosAgilidad :
230 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
230 Hacha Esquiva pérdidas PA :
230 Hacha al retiro de PM :
230 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
230 Hacha ArmasDaños (tierra) :
230 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
383 Hacha Roba PdV (tierra) :
231 Hacha Roba PdV (fuego) :
230 Hacha Roba PdV (agua) :
230 Hacha Roba PdV (aire) :
230 Hacha Roba PdV (neutral) :
230 Hacha Dañosdaños de tierra :
230 Hacha daños de fuego :
230 Hacha daños neutrales :
230 Hacha daños por empuje :
230 Hacha Daños críticos :
230 Hacha daños con trampas :
230 Hacha Potencia Trampas :
230 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Hacha resistencia al fuego :
231 Hacha resistencia al agua :
230 Hacha resistencia al aire :
230 Hacha resistencia neutral :
231 Hacha % resistencia a la tierra :
230 Hacha % resistencia al fuego :
231 Hacha % resistencia al agua :
230 Hacha % resistencia al aire :
230 Hacha % resistencia neutral :
230 Hacha Resistencia Críticos- :
230 Hacha resistencia al empuje :
230 Hacha res. tierra en JcJ :
230 Hacha res. fuego en JcJ :
230 Hacha res. agua en JcJ :
230 Hacha res. aire en JcJ :
230 Hacha res. neutral en JcJ :
230 Hacha % res. tierra en JcJ :
230 Hacha % res. fuego en JcJ :
230 Hacha % res. agua en JcJ :
230 Hacha % res. aire en JcJ :
230 Hacha % Res. Neutral JcJ :
230 Hacha EfectosSuerte :
250 Hacha - Criterio 2 Agilidad :
250 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
250 Hacha Esquiva pérdidas PA :
250 Hacha al retiro de PM :
250 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
250 Hacha ArmasDaños (neutral) :
364 Hacha Roba PdV (tierra) :
252 Hacha Roba PdV (fuego) :
252 Hacha Roba PdV (agua) :
250 Hacha Roba PdV (aire) :
250 Hacha Roba PdV (neutral) :
250 Hacha Dañosdaños de tierra :
250 Hacha daños de fuego :
250 Hacha daños neutrales :
250 Hacha daños por empuje :
250 Hacha Daños críticos :
250 Hacha daños con trampas :
250 Hacha Potencia Trampas :
250 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
250 Hacha resistencia al fuego :
251 Hacha resistencia al agua :
250 Hacha resistencia al aire :
250 Hacha resistencia neutral :
251 Hacha % resistencia a la tierra :
251 Hacha % resistencia al fuego :
252 Hacha % resistencia al agua :
250 Hacha % resistencia al aire :
250 Hacha % resistencia neutral :
251 Hacha Resistencia Críticos- :
250 Hacha resistencia al empuje :
250 Hacha res. tierra en JcJ :
250 Hacha res. fuego en JcJ :
250 Hacha res. agua en JcJ :
250 Hacha res. aire en JcJ :
250 Hacha res. neutral en JcJ :
250 Hacha % res. tierra en JcJ :
250 Hacha % res. fuego en JcJ :
250 Hacha % res. agua en JcJ :
250 Hacha % res. aire en JcJ :
250 Hacha % Res. Neutral JcJ :
250 Hacha Clase
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