Quelle cape pour un perso air/agilité de niveau 45 pour "Force" et "Résistance Terre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso air de niveau 45 pour agilité, force et résistance terre.
Voici les meilleurs compromis en agilité, force et résistance terre.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12
Résistance Feu : 4..12
Résistance Eau : 4..12
Résistance Air : 4..12
Résistance Neutre : 4..12
Effets
Agilité : 31..40
Vitalité : 11..20
Effets
Agilité : 21..35
Sagesse : 6..20
Dommages : 1..2
% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 21..35
Vitalité : 21..35
Coups Critiques : 3..6
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Agilité : 16..30
Vitalité : 11..20
Initiative : 151..200
Effets
Force : 1..30
Vitalité : 1..50
Dommages : 1..3
Invocations : 1
Effets
Force : 21..30
Sagesse : 6..10
Résistance Neutre : 7..9
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
14 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
14 Cape (dommages Neutre) :
14 Cape DommagesRenvoie dommages :
14 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
14 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
14 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
14 Cape % Résistance Terre :
14 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
14 Cape Résistance Poussée :
14 Cape Résistance Terre JCJ :
14 Cape Résistance Feu JCJ :
14 Cape Résistance Eau JCJ :
14 Cape Résistance Air JCJ :
14 Cape Résistance Neutre JCJ :
14 Cape % Résistance Terre JCJ :
14 Cape % Résistance Feu JCJ :
14 Cape % Résistance Eau JCJ :
14 Cape % Résistance Air JCJ :
14 Cape % Rés. Neutre JCJ :
14 Cape EffetsAgilité :
18 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
18 Cape (dommages Neutre) :
18 Cape DommagesRenvoie dommages :
18 Cape Dommages Poussée :
19 Cape Dommages Critiques :
18 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
18 Cape - Critère 3 Résistance Neutre :
19 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
21 Cape % Résistance Eau :
23 Cape % Résistance Air :
19 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
18 Cape Résistance Poussée :
18 Cape Résistance Terre JCJ :
18 Cape Résistance Feu JCJ :
18 Cape Résistance Eau JCJ :
18 Cape Résistance Air JCJ :
18 Cape Résistance Neutre JCJ :
18 Cape % Résistance Terre JCJ :
18 Cape % Résistance Feu JCJ :
18 Cape % Résistance Eau JCJ :
18 Cape % Résistance Air JCJ :
18 Cape % Rés. Neutre JCJ :
18 Cape EffetsForce :
26 Cape - Critère 2 Agilité :
26 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
26 Cape (dommages Neutre) :
26 Cape DommagesRenvoie dommages :
26 Cape Dommages Poussée :
27 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Neutre :
28 Cape % Résistance Terre :
26 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
27 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
26 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
26 Cape Résistance Feu JCJ :
26 Cape Résistance Eau JCJ :
26 Cape Résistance Air JCJ :
26 Cape Résistance Neutre JCJ :
26 Cape % Résistance Terre JCJ :
26 Cape % Résistance Feu JCJ :
26 Cape % Résistance Eau JCJ :
26 Cape % Résistance Air JCJ :
26 Cape % Rés. Neutre JCJ :
26 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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