Quelles armes pour un perso Eau/Chance de niveau 76 pour "(vol feu)" et "fuite" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso eau de niveau 76 pour chance, (vol feu) et fuite.
Voici les meilleurs compromis en chance, (vol feu) et fuite.
Intelligence : -30..-1Agilité > 30Effets
Vitalité : 21..30Coups Critiques : 1..2
Armes
(vol Feu) : 6..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -90..-61Intelligence > 30Sagesse > 20Effets
PA : 1Vitalité : 21..40Sagesse : 11..20
Armes
(vol Feu) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Terre : 4..5Dommages Neutre : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Terre) : 7..10(dommages Neutre) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 16..25Invocations : 1..2
Armes
(vol Feu) : 3..7(PV rendus) : 7..11
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
82 Armes Fuite :
10 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
347 Armes (dommages Feu) :
480 Armes (dommages Eau) :
360 Armes (dommages Air) :
392 Armes (dommages Neutre) :
918 Armes (vol Feu) :
10 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
13 Armes Renvoie dommages :
10 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
11 Armes Dommages Pièges :
10 Armes Puissance Pièges :
10 Armes RésistancesRésistance Terre :
27 Armes Résistance Neutre :
27 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
10 Armes % Résistance Eau :
10 Armes % Résistance Air :
10 Armes % Résistance Neutre :
11 Armes Résistance Critiques :
12 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
10 Armes Résistance Feu JCJ :
10 Armes Résistance Eau JCJ :
10 Armes Résistance Air JCJ :
10 Armes Résistance Neutre JCJ :
10 Armes % Résistance Terre JCJ :
10 Armes % Résistance Feu JCJ :
10 Armes % Résistance Eau JCJ :
10 Armes % Résistance Air JCJ :
10 Armes % Rés. Neutre JCJ :
10 Armes EffetsChance :
522 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
580 Armes Fuite :
522 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
805 Armes (dommages Feu) :
927 Armes (dommages Eau) :
757 Armes (dommages Air) :
823 Armes (dommages Neutre) :
1229 Armes DommagesDommages Terre :
526 Armes Dommages Neutre :
525 Armes Renvoie dommages :
522 Armes Dommages Poussée :
522 Armes Dommages Critiques :
523 Armes Dommages Pièges :
522 Armes Puissance Pièges :
522 Armes RésistancesRésistance Terre :
538 Armes Résistance Feu :
536 Armes Résistance Eau :
537 Armes Résistance Air :
536 Armes Résistance Neutre :
538 Armes % Résistance Terre :
522 Armes % Résistance Feu :
522 Armes % Résistance Eau :
522 Armes % Résistance Air :
522 Armes % Résistance Neutre :
523 Armes Résistance Critiques :
524 Armes Résistance Poussée :
522 Armes Résistance Terre JCJ :
522 Armes Résistance Feu JCJ :
522 Armes Résistance Eau JCJ :
522 Armes Résistance Air JCJ :
522 Armes Résistance Neutre JCJ :
522 Armes % Résistance Terre JCJ :
522 Armes % Résistance Feu JCJ :
522 Armes % Résistance Eau JCJ :
522 Armes % Résistance Air JCJ :
522 Armes % Rés. Neutre JCJ :
522 Armes EffetsChance :
523 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
580 Armes Armes(dommages Terre) :
807 Armes (dommages Feu) :
927 Armes (dommages Eau) :
758 Armes (dommages Air) :
824 Armes (dommages Neutre) :
1234 Armes (vol Feu) :
523 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
529 Armes Dommages Neutre :
527 Armes Renvoie dommages :
523 Armes Dommages Poussée :
524 Armes Dommages Critiques :
524 Armes Dommages Pièges :
523 Armes Puissance Pièges :
523 Armes RésistancesRésistance Terre :
539 Armes Résistance Feu :
537 Armes Résistance Eau :
538 Armes Résistance Air :
537 Armes Résistance Neutre :
539 Armes % Résistance Terre :
523 Armes % Résistance Feu :
523 Armes % Résistance Eau :
523 Armes % Résistance Air :
523 Armes % Résistance Neutre :
524 Armes Résistance Critiques :
525 Armes Résistance Poussée :
524 Armes Résistance Terre JCJ :
523 Armes Résistance Feu JCJ :
523 Armes Résistance Eau JCJ :
523 Armes Résistance Air JCJ :
523 Armes Résistance Neutre JCJ :
523 Armes % Résistance Terre JCJ :
523 Armes % Résistance Feu JCJ :
523 Armes % Résistance Eau JCJ :
523 Armes % Résistance Air JCJ :
523 Armes % Rés. Neutre JCJ :
523 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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