
Quelle cape pour un perso de niveau 54 pour "Coups Critiques" et "(vol Air)" ?
Je cherche la meilleure cape pour une perso de niveau 54 pour coups critiques et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en coups critiques et (vol air).
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 57
Effets
Initiative : 51..100Dommages : 3..5Coups Critiques : 3..10
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 31..45Soins : 1Coups Critiques : 3..4
Effets
Vitalité : 21..25Sagesse : 7..10Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 16..20Agilité : 11..15Puissance : 11..15Vitalité : 41..50Pods : 151..200Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 16..20Sagesse : 11..15Dommages : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Coups Critiques : 2..3
Force : -30..-1Chance : -30..-1Effets
Sagesse : 1..10% Résistance Eau : 1..5Coups Critiques : 2..3
Effets
Vitalité : 26..50Initiative : 51..100% Résistance Eau : 1..2Résistance Eau : 2..5Coups Critiques : 1..2
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape (vol Air) :
0 Cape - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
0 Cape RésistancesRésistance Neutre :
4 Cape % Résistance Terre :
4 Cape % Résistance Neutre :
2 Cape Résistance Critiques :
0 Cape Résistance Poussée :
0 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Critère 2
EffetsCoups Critiques :
12 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape (vol Air) :
12 Cape - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsCoups Critiques :
12 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
15 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
12 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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