Quelles bottes pour un perso de niveau 199 pour "initiative", "(dommages eau)" et "coups critiques" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une perso de niveau 199 pour initiative, (dommages eau) et coups critiques.
Voici les meilleurs compromis en initiative, (dommages eau) et coups critiques.
Effets
PM : 1PO : 1Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 401..500% Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 16..20Soins : 11..15Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Agilité : 61..80Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..15Dommages Air : 14..18Résistance Eau : 11..15Résistance Neutre : 11..15Esquive PA : 4..5Coups Critiques : 4..6
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 41..60Vitalité : 251..300Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 11..15Dommages Neutre : 8..12Résistance Eau : 11..15Esquive PM : 4..5Tacle : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
PO : -1Effets
PM : 1Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 301..350Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Dommages Terre : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Neutre : 8..12% Résistance Feu : 7..10Retrait PA : 6..8Tacle : 7..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 21..30Chance : 21..30Agilité : 21..30Puissance : 21..30Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Dommages Feu : 8..12Dommages Eau : 8..12Dommages Air : 8..12Résistance Terre : 8..12Résistance Neutre : 8..12Retrait PM : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Fuite : -15..-11Effets
PM : 1Chance : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 41..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Feu : 5..7Résistance Air : 5..7Résistance Critiques : 7..10Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
72 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
72 Bottes (dommages Feu) :
72 Bottes (dommages Eau) :
72 Bottes - Critère 2 (dommages Air) :
72 Bottes (dommages Neutre) :
72 Bottes DommagesDommages Terre :
87 Bottes Dommages Neutre :
84 Bottes Renvoie dommages :
72 Bottes Dommages Poussée :
76 Bottes Dommages Critiques :
75 Bottes Dommages Pièges :
74 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
83 Bottes Résistance Feu :
85 Bottes Résistance Eau :
85 Bottes Résistance Air :
85 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
86 Bottes % Résistance Feu :
82 Bottes % Résistance Eau :
85 Bottes % Résistance Air :
87 Bottes % Résistance Neutre :
79 Bottes Résistance Critiques :
77 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
72 Bottes Résistance Feu JCJ :
72 Bottes Résistance Eau JCJ :
72 Bottes Résistance Air JCJ :
72 Bottes Résistance Neutre JCJ :
72 Bottes % Résistance Terre JCJ :
72 Bottes % Résistance Feu JCJ :
72 Bottes % Résistance Eau JCJ :
72 Bottes % Résistance Air JCJ :
72 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
72 Bottes EffetsInitiative :
93 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
93 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
93 Bottes (dommages Feu) :
93 Bottes (dommages Air) :
93 Bottes (dommages Neutre) :
93 Bottes DommagesDommages Terre :
106 Bottes Dommages Neutre :
104 Bottes Renvoie dommages :
93 Bottes Dommages Poussée :
97 Bottes Dommages Critiques :
94 Bottes Dommages Pièges :
95 Bottes Puissance Pièges :
94 Bottes RésistancesRésistance Terre :
102 Bottes Résistance Feu :
103 Bottes Résistance Eau :
105 Bottes Résistance Air :
105 Bottes Résistance Neutre :
106 Bottes % Résistance Terre :
105 Bottes % Résistance Feu :
102 Bottes % Résistance Eau :
104 Bottes % Résistance Air :
107 Bottes % Résistance Neutre :
98 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
95 Bottes Résistance Terre JCJ :
93 Bottes Résistance Feu JCJ :
93 Bottes Résistance Eau JCJ :
93 Bottes Résistance Air JCJ :
93 Bottes Résistance Neutre JCJ :
93 Bottes % Résistance Terre JCJ :
93 Bottes % Résistance Feu JCJ :
93 Bottes % Résistance Eau JCJ :
93 Bottes % Résistance Air JCJ :
93 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
93 Bottes EffetsInitiative :
36 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
36 Bottes (dommages Feu) :
36 Bottes (dommages Eau) :
36 Bottes - Critère 2 (dommages Air) :
36 Bottes (dommages Neutre) :
36 Bottes DommagesDommages Terre :
60 Bottes Dommages Neutre :
58 Bottes Renvoie dommages :
36 Bottes Dommages Poussée :
42 Bottes Dommages Critiques :
40 Bottes Dommages Pièges :
38 Bottes Puissance Pièges :
37 Bottes RésistancesRésistance Terre :
51 Bottes Résistance Feu :
54 Bottes Résistance Eau :
56 Bottes Résistance Air :
56 Bottes Résistance Neutre :
55 Bottes % Résistance Terre :
54 Bottes % Résistance Feu :
50 Bottes % Résistance Eau :
53 Bottes % Résistance Air :
55 Bottes % Résistance Neutre :
42 Bottes Résistance Critiques :
41 Bottes Résistance Poussée :
43 Bottes Résistance Terre JCJ :
36 Bottes Résistance Feu JCJ :
36 Bottes Résistance Eau JCJ :
36 Bottes Résistance Air JCJ :
36 Bottes Résistance Neutre JCJ :
36 Bottes % Résistance Terre JCJ :
36 Bottes % Résistance Feu JCJ :
36 Bottes % Résistance Eau JCJ :
36 Bottes % Résistance Air JCJ :
36 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
36 Bottes Classe
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