Quelles bottes pour un perso de niveau 177 pour "(dommages Neutre)", "Initiative" et "Soins" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un perso de niveau 177 pour (dommages neutre), initiative et soins.
Voici les meilleurs compromis en (dommages neutre), initiative et soins.
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 7..10Dommages Feu : 6..8Dommages Eau : 6..8Dommages Poussée : 7..10Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Fuite : 4..5Soins : 6..8
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
% Résistance Air : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 31..50Agilité : 16..30Vitalité : 151..200Sagesse : 11..20Prospection : 11..20Dommages : 6..10Soins : 4..6
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
Vitalité : 1..30Dommages : 2..6Soins : 2..6Invocations : 1
Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 151..200Soins : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
54 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
96 Bottes Soins :
54 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
54 Bottes (dommages Feu) :
54 Bottes (dommages Eau) :
54 Bottes (dommages Air) :
54 Bottes DommagesDommages Terre :
69 Bottes Dommages Neutre :
67 Bottes Renvoie dommages :
54 Bottes Dommages Poussée :
57 Bottes Dommages Critiques :
56 Bottes Dommages Pièges :
55 Bottes Puissance Pièges :
55 Bottes RésistancesRésistance Terre :
60 Bottes Résistance Feu :
68 Bottes Résistance Eau :
69 Bottes Résistance Air :
66 Bottes Résistance Neutre :
65 Bottes % Résistance Terre :
65 Bottes % Résistance Feu :
64 Bottes % Résistance Eau :
66 Bottes % Résistance Air :
70 Bottes % Résistance Neutre :
56 Bottes Résistance Critiques :
58 Bottes Résistance Poussée :
60 Bottes Résistance Terre JCJ :
54 Bottes Résistance Feu JCJ :
54 Bottes Résistance Eau JCJ :
54 Bottes Résistance Air JCJ :
54 Bottes Résistance Neutre JCJ :
54 Bottes % Résistance Terre JCJ :
54 Bottes % Résistance Feu JCJ :
54 Bottes % Résistance Eau JCJ :
54 Bottes % Résistance Air JCJ :
54 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
54 Bottes EffetsCoups Critiques :
76 Bottes Soins :
25 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
25 Bottes (dommages Feu) :
25 Bottes (dommages Eau) :
25 Bottes (dommages Air) :
25 Bottes (dommages Neutre) :
25 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
42 Bottes Dommages Neutre :
40 Bottes Renvoie dommages :
25 Bottes Dommages Poussée :
28 Bottes Dommages Critiques :
28 Bottes Dommages Pièges :
26 Bottes Puissance Pièges :
26 Bottes RésistancesRésistance Terre :
35 Bottes Résistance Feu :
43 Bottes Résistance Eau :
42 Bottes Résistance Air :
41 Bottes Résistance Neutre :
37 Bottes % Résistance Terre :
40 Bottes % Résistance Feu :
38 Bottes % Résistance Eau :
42 Bottes % Résistance Air :
44 Bottes % Résistance Neutre :
29 Bottes Résistance Critiques :
31 Bottes Résistance Poussée :
31 Bottes Résistance Terre JCJ :
25 Bottes Résistance Feu JCJ :
25 Bottes Résistance Eau JCJ :
25 Bottes Résistance Air JCJ :
25 Bottes Résistance Neutre JCJ :
25 Bottes % Résistance Terre JCJ :
25 Bottes % Résistance Feu JCJ :
25 Bottes % Résistance Eau JCJ :
25 Bottes % Résistance Air JCJ :
25 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
25 Bottes EffetsInitiative :
30 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
74 Bottes Armes(dommages Terre) :
30 Bottes (dommages Feu) :
30 Bottes (dommages Eau) :
30 Bottes (dommages Air) :
30 Bottes (dommages Neutre) :
30 Bottes - Critère 1 DommagesDommages Terre :
45 Bottes Dommages Neutre :
43 Bottes Renvoie dommages :
30 Bottes Dommages Poussée :
34 Bottes Dommages Critiques :
32 Bottes Dommages Pièges :
32 Bottes Puissance Pièges :
31 Bottes RésistancesRésistance Terre :
39 Bottes Résistance Feu :
45 Bottes Résistance Eau :
46 Bottes Résistance Air :
44 Bottes Résistance Neutre :
44 Bottes % Résistance Terre :
44 Bottes % Résistance Feu :
41 Bottes % Résistance Eau :
44 Bottes % Résistance Air :
46 Bottes % Résistance Neutre :
34 Bottes Résistance Critiques :
34 Bottes Résistance Poussée :
36 Bottes Résistance Terre JCJ :
30 Bottes Résistance Feu JCJ :
30 Bottes Résistance Eau JCJ :
30 Bottes Résistance Air JCJ :
30 Bottes Résistance Neutre JCJ :
30 Bottes % Résistance Terre JCJ :
30 Bottes % Résistance Feu JCJ :
30 Bottes % Résistance Eau JCJ :
30 Bottes % Résistance Air JCJ :
30 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
30 Bottes Classe
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