
Quelle épée pour un perso Vitalité de niveau 127 pour "invocations" et "intelligence" ?
Je cherche la meilleure épée pour une perso de niveau 127 pour vitalité, invocations et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, invocations et intelligence.
Chance : -30..-24Force > 135Effets
Force : 26..75Intelligence : 43..125
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 20..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Sagesse : -35..-27Force > 108Effets
Intelligence : 120Chance : 40Agilité : 85
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Sagesse : -35..-27Force > 126Vitalité > 44Effets
Force : 14..40Intelligence : 39..115Chance : 13..35
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Force > 133Effets
Intelligence : 110Agilité : 65
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 19..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -30..-24Force > 118Effets
Intelligence : 80Vitalité : 105
Combats restants : 64Armes
(dommages Terre) : 20..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 300Vitalité > 250Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 21..40Puissance : 16..20Vitalité : 151..200Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 18..32(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/35 (+12)EC : 1/0
Chance : -10..-9Force > 93Effets
Force : 14..25Intelligence : 46..90Vitalité : 26..50
Combats restants : 52Armes
(dommages Neutre) : 13..42
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 120Effets
Intelligence : 75Agilité : 75Vitalité : 95
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 21..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -55..-42Force > 114Effets
Intelligence : 100Agilité : 80
Combats restants : 63Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -15..-12Sagesse : -30..-24Force > 103Effets
Force : 21..40Intelligence : 51..100Chance : 6..10
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 19..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
148 Épée - Critère 3 Invocations :
148 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
161 Épée Armes(dommages Terre) :
236 Épée (dommages Neutre) :
317 Épée DommagesDommages Neutre :
148 Épée Renvoie dommages :
148 Épée Dommages Poussée :
149 Épée Dommages Critiques :
148 Épée Dommages Pièges :
148 Épée Puissance Pièges :
148 Épée RésistancesRésistance Terre :
148 Épée Résistance Neutre :
148 Épée % Résistance Terre :
148 Épée % Résistance Feu :
150 Épée % Résistance Eau :
149 Épée % Résistance Air :
149 Épée % Résistance Neutre :
149 Épée Résistance Critiques :
148 Épée Résistance Poussée :
150 Épée Résistance Terre JCJ :
148 Épée Résistance Feu JCJ :
148 Épée Résistance Eau JCJ :
148 Épée Résistance Air JCJ :
148 Épée Résistance Neutre JCJ :
148 Épée % Résistance Terre JCJ :
148 Épée % Résistance Feu JCJ :
148 Épée % Résistance Eau JCJ :
148 Épée % Résistance Air JCJ :
148 Épée % Rés. Neutre JCJ :
148 Épée EffetsIntelligence :
280 Épée - Critère 3 Vitalité :
280 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
288 Épée Armes(dommages Terre) :
336 Épée (dommages Neutre) :
383 Épée DommagesDommages Neutre :
280 Épée Renvoie dommages :
280 Épée Dommages Poussée :
281 Épée Dommages Critiques :
280 Épée Dommages Pièges :
280 Épée Puissance Pièges :
280 Épée RésistancesRésistance Terre :
280 Épée Résistance Neutre :
280 Épée % Résistance Terre :
280 Épée % Résistance Feu :
280 Épée % Résistance Eau :
280 Épée % Résistance Air :
280 Épée % Résistance Neutre :
280 Épée Résistance Critiques :
280 Épée Résistance Poussée :
282 Épée Résistance Terre JCJ :
280 Épée Résistance Feu JCJ :
280 Épée Résistance Eau JCJ :
280 Épée Résistance Air JCJ :
280 Épée Résistance Neutre JCJ :
280 Épée % Résistance Terre JCJ :
280 Épée % Résistance Feu JCJ :
280 Épée % Résistance Eau JCJ :
280 Épée % Résistance Air JCJ :
280 Épée % Rés. Neutre JCJ :
280 Épée EffetsVitalité :
181 Épée - Critère 1 Invocations :
181 Épée - Critère 2 Coups Critiques :
189 Épée Armes(dommages Terre) :
264 Épée (dommages Neutre) :
323 Épée DommagesDommages Neutre :
181 Épée Renvoie dommages :
181 Épée Dommages Poussée :
182 Épée Dommages Critiques :
181 Épée Dommages Pièges :
181 Épée Puissance Pièges :
181 Épée RésistancesRésistance Terre :
181 Épée Résistance Neutre :
181 Épée % Résistance Terre :
181 Épée % Résistance Feu :
181 Épée % Résistance Eau :
181 Épée % Résistance Air :
181 Épée % Résistance Neutre :
181 Épée Résistance Critiques :
181 Épée Résistance Poussée :
183 Épée Résistance Terre JCJ :
181 Épée Résistance Feu JCJ :
181 Épée Résistance Eau JCJ :
181 Épée Résistance Air JCJ :
181 Épée Résistance Neutre JCJ :
181 Épée % Résistance Terre JCJ :
181 Épée % Résistance Feu JCJ :
181 Épée % Résistance Eau JCJ :
181 Épée % Résistance Air JCJ :
181 Épée % Rés. Neutre JCJ :
181 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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