
Quelles armes pour un perso air/agilité de niveau 74 pour "esquive pa" et "puissance" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso air de niveau 74 pour Agilité, Esquive PA et Puissance.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Esquive PA et Puissance.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 68Effets
Intelligence : 5..15Agilité : 19..70
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -40..-31Intelligence > 78Effets
Chance : 5Agilité : 70Vitalité : 65
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Intelligence > 70Effets
Intelligence : 5Agilité : 70
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 63Effets
Force : 6..15Agilité : 24..70
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -95..-71Force > 63Effets
Force : 35Chance : 25Agilité : 70
Combats restants : 34Armes
(dommages Eau) : 11..32
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -25..-20Force > 16Agilité > 59Effets
Agilité : 36..70
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Chance : 35Agilité : 70Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Intelligence > 71Effets
Force : 14..40Agilité : 23..65Sagesse : 4..10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -70..-54Intelligence > 73Effets
Intelligence : 60Agilité : 65
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
23 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
93 Armes Esquive PA :
23 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
352 Armes (dommages Feu) :
481 Armes (dommages Eau) :
361 Armes (dommages Air) :
394 Armes (dommages Neutre) :
907 Armes DommagesDommages Neutre :
26 Armes Renvoie dommages :
23 Armes Dommages Poussée :
25 Armes Dommages Critiques :
24 Armes Dommages Pièges :
23 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
40 Armes Résistance Neutre :
40 Armes % Résistance Terre :
23 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
23 Armes % Résistance Air :
23 Armes % Résistance Neutre :
23 Armes Résistance Critiques :
25 Armes Résistance Poussée :
24 Armes Résistance Terre JCJ :
23 Armes Résistance Feu JCJ :
23 Armes Résistance Eau JCJ :
23 Armes Résistance Air JCJ :
23 Armes Résistance Neutre JCJ :
23 Armes % Résistance Terre JCJ :
23 Armes % Résistance Feu JCJ :
23 Armes % Résistance Eau JCJ :
23 Armes % Résistance Air JCJ :
23 Armes % Rés. Neutre JCJ :
23 Armes EffetsAgilité :
600 Armes - Critère 1 Puissance :
600 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
649 Armes Armes(dommages Terre) :
858 Armes (dommages Feu) :
966 Armes (dommages Eau) :
877 Armes (dommages Air) :
841 Armes (dommages Neutre) :
1261 Armes DommagesDommages Terre :
605 Armes Dommages Neutre :
603 Armes Renvoie dommages :
600 Armes Dommages Poussée :
602 Armes Dommages Critiques :
600 Armes Dommages Pièges :
600 Armes Puissance Pièges :
600 Armes RésistancesRésistance Terre :
617 Armes Résistance Feu :
614 Armes Résistance Eau :
615 Armes Résistance Air :
614 Armes Résistance Neutre :
617 Armes % Résistance Terre :
600 Armes % Résistance Feu :
600 Armes % Résistance Eau :
600 Armes % Résistance Air :
600 Armes % Résistance Neutre :
600 Armes Résistance Critiques :
602 Armes Résistance Poussée :
601 Armes Résistance Terre JCJ :
600 Armes Résistance Feu JCJ :
600 Armes Résistance Eau JCJ :
600 Armes Résistance Air JCJ :
600 Armes Résistance Neutre JCJ :
600 Armes % Résistance Terre JCJ :
600 Armes % Résistance Feu JCJ :
600 Armes % Résistance Eau JCJ :
600 Armes % Résistance Air JCJ :
600 Armes % Rés. Neutre JCJ :
600 Armes EffetsAgilité :
582 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
635 Armes Esquive PA :
582 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
842 Armes (dommages Feu) :
953 Armes (dommages Eau) :
863 Armes (dommages Air) :
825 Armes (dommages Neutre) :
1249 Armes DommagesDommages Terre :
588 Armes Dommages Neutre :
586 Armes Renvoie dommages :
582 Armes Dommages Poussée :
584 Armes Dommages Critiques :
582 Armes Dommages Pièges :
582 Armes Puissance Pièges :
582 Armes RésistancesRésistance Terre :
599 Armes Résistance Feu :
596 Armes Résistance Eau :
597 Armes Résistance Air :
596 Armes Résistance Neutre :
599 Armes % Résistance Terre :
582 Armes % Résistance Feu :
582 Armes % Résistance Eau :
582 Armes % Résistance Air :
582 Armes % Résistance Neutre :
582 Armes Résistance Critiques :
584 Armes Résistance Poussée :
583 Armes Résistance Terre JCJ :
582 Armes Résistance Feu JCJ :
582 Armes Résistance Eau JCJ :
582 Armes Résistance Air JCJ :
582 Armes Résistance Neutre JCJ :
582 Armes % Résistance Terre JCJ :
582 Armes % Résistance Feu JCJ :
582 Armes % Résistance Eau JCJ :
582 Armes % Résistance Air JCJ :
582 Armes % Rés. Neutre JCJ :
582 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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