Quelles armes pour un perso air/agilité de niveau 58 pour "Puissance" et "Retrait PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un perso air de niveau 58 pour agilité, puissance et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, puissance et retrait pm.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Sagesse : -15..-12Intelligence > 52Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..60
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 57Effets
Agilité : 55
Combats restants : 29Armes
(dommages Feu) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -25..-20Agilité > 56Effets
Agilité : 19..55Sagesse : 5
Combats restants : 28Armes
(dommages Terre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Force : 4..10Agilité : 18..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 59Effets
Agilité : 14..50Sagesse : 4..10
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 8..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 57Effets
Force : 5Intelligence : 4..10Agilité : 14..50
Combats restants : 28Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsPuissance :
19 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
70 Armes Retrait PM :
19 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
268 Armes (dommages Feu) :
399 Armes (dommages Eau) :
286 Armes (dommages Air) :
301 Armes (dommages Neutre) :
738 Armes DommagesDommages Neutre :
22 Armes Renvoie dommages :
19 Armes Dommages Poussée :
21 Armes Dommages Critiques :
19 Armes Dommages Pièges :
19 Armes Puissance Pièges :
19 Armes RésistancesRésistance Terre :
35 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
19 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
19 Armes % Résistance Air :
19 Armes % Résistance Neutre :
19 Armes Résistance Critiques :
21 Armes Résistance Poussée :
20 Armes Résistance Terre JCJ :
19 Armes Résistance Feu JCJ :
19 Armes Résistance Eau JCJ :
19 Armes Résistance Air JCJ :
19 Armes Résistance Neutre JCJ :
19 Armes % Résistance Terre JCJ :
19 Armes % Résistance Feu JCJ :
19 Armes % Résistance Eau JCJ :
19 Armes % Résistance Air JCJ :
19 Armes % Rés. Neutre JCJ :
19 Armes EffetsAgilité :
445 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
489 Armes Retrait PM :
445 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
641 Armes (dommages Feu) :
755 Armes (dommages Eau) :
670 Armes (dommages Air) :
626 Armes (dommages Neutre) :
1007 Armes DommagesDommages Terre :
449 Armes Dommages Neutre :
449 Armes Renvoie dommages :
445 Armes Dommages Poussée :
447 Armes Dommages Critiques :
445 Armes Dommages Pièges :
445 Armes Puissance Pièges :
445 Armes RésistancesRésistance Terre :
461 Armes Résistance Feu :
454 Armes Résistance Eau :
455 Armes Résistance Air :
455 Armes Résistance Neutre :
461 Armes % Résistance Terre :
445 Armes % Résistance Feu :
445 Armes % Résistance Eau :
445 Armes % Résistance Air :
445 Armes % Résistance Neutre :
445 Armes Résistance Critiques :
447 Armes Résistance Poussée :
446 Armes Résistance Terre JCJ :
445 Armes Résistance Feu JCJ :
445 Armes Résistance Eau JCJ :
445 Armes Résistance Air JCJ :
445 Armes Résistance Neutre JCJ :
445 Armes % Résistance Terre JCJ :
445 Armes % Résistance Feu JCJ :
445 Armes % Résistance Eau JCJ :
445 Armes % Résistance Air JCJ :
445 Armes % Rés. Neutre JCJ :
445 Armes EffetsAgilité :
458 Armes - Critère 1 Puissance :
458 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
499 Armes Armes(dommages Terre) :
653 Armes (dommages Feu) :
765 Armes (dommages Eau) :
679 Armes (dommages Air) :
637 Armes (dommages Neutre) :
1015 Armes DommagesDommages Terre :
462 Armes Dommages Neutre :
461 Armes Renvoie dommages :
458 Armes Dommages Poussée :
460 Armes Dommages Critiques :
458 Armes Dommages Pièges :
458 Armes Puissance Pièges :
458 Armes RésistancesRésistance Terre :
474 Armes Résistance Feu :
468 Armes Résistance Eau :
469 Armes Résistance Air :
468 Armes Résistance Neutre :
474 Armes % Résistance Terre :
458 Armes % Résistance Feu :
458 Armes % Résistance Eau :
458 Armes % Résistance Air :
458 Armes % Résistance Neutre :
458 Armes Résistance Critiques :
460 Armes Résistance Poussée :
459 Armes Résistance Terre JCJ :
458 Armes Résistance Feu JCJ :
458 Armes Résistance Eau JCJ :
458 Armes Résistance Air JCJ :
458 Armes Résistance Neutre JCJ :
458 Armes % Résistance Terre JCJ :
458 Armes % Résistance Feu JCJ :
458 Armes % Résistance Eau JCJ :
458 Armes % Résistance Air JCJ :
458 Armes % Rés. Neutre JCJ :
458 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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