
Quelles armes pour un perso Air/Agilité de niveau 47 pour "retrait pm" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une perso air de niveau 47 pour agilité, retrait pm et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pm et initiative.
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 10Agilité > 10Vitalité > 10Effets
Force : 1..15Agilité : 1..15Initiative : 101..150
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -19..-3Force > 11Intelligence > 11Agilité > 40Effets
Force : 1..30Intelligence : 1..30Agilité : 21..50
Armes
(dommages Neutre) : 4..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -15..-12Agilité > 48Effets
Agilité : 50
Combats restants : 24Armes
(dommages Neutre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -17..-3Force > 9Intelligence > 9Agilité > 40Effets
Force : 1..25Intelligence : 1..25Agilité : 21..45
Armes
(dommages Neutre) : 3..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+14)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 26..45Vitalité : 11..15
Armes
(dommages Air) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Force > 21Vitalité > 23Effets
Agilité : 45
Combats restants : 21Armes
(dommages Neutre) : 12..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -16..-2Force > 4Intelligence > 4Agilité > 40Effets
Force : 1..22Intelligence : 1..22Agilité : 21..42
Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/10 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
32 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
70 Armes Retrait PM :
32 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
232 Armes (dommages Feu) :
354 Armes (dommages Eau) :
252 Armes (dommages Air) :
264 Armes (dommages Neutre) :
603 Armes DommagesDommages Neutre :
35 Armes Renvoie dommages :
32 Armes Dommages Poussée :
33 Armes Dommages Critiques :
32 Armes Dommages Pièges :
32 Armes Puissance Pièges :
32 Armes RésistancesRésistance Terre :
44 Armes Résistance Neutre :
44 Armes % Résistance Terre :
32 Armes % Résistance Feu :
32 Armes % Résistance Eau :
32 Armes % Résistance Air :
32 Armes % Résistance Neutre :
32 Armes Résistance Critiques :
33 Armes Résistance Poussée :
32 Armes Résistance Terre JCJ :
32 Armes Résistance Feu JCJ :
32 Armes Résistance Eau JCJ :
32 Armes Résistance Air JCJ :
32 Armes Résistance Neutre JCJ :
32 Armes % Résistance Terre JCJ :
32 Armes % Résistance Feu JCJ :
32 Armes % Résistance Eau JCJ :
32 Armes % Résistance Air JCJ :
32 Armes % Rés. Neutre JCJ :
32 Armes EffetsAgilité :
388 Armes - Critère 1 Initiative :
388 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
422 Armes Armes(dommages Terre) :
545 Armes (dommages Feu) :
646 Armes (dommages Eau) :
574 Armes (dommages Air) :
530 Armes (dommages Neutre) :
835 Armes DommagesDommages Terre :
390 Armes Dommages Neutre :
391 Armes Renvoie dommages :
388 Armes Dommages Poussée :
389 Armes Dommages Critiques :
388 Armes Dommages Pièges :
388 Armes Puissance Pièges :
388 Armes RésistancesRésistance Terre :
400 Armes Résistance Feu :
393 Armes Résistance Eau :
394 Armes Résistance Air :
394 Armes Résistance Neutre :
400 Armes % Résistance Terre :
388 Armes % Résistance Feu :
388 Armes % Résistance Eau :
388 Armes % Résistance Air :
388 Armes % Résistance Neutre :
388 Armes Résistance Critiques :
389 Armes Résistance Poussée :
388 Armes Résistance Terre JCJ :
388 Armes Résistance Feu JCJ :
388 Armes Résistance Eau JCJ :
388 Armes Résistance Air JCJ :
388 Armes Résistance Neutre JCJ :
388 Armes % Résistance Terre JCJ :
388 Armes % Résistance Feu JCJ :
388 Armes % Résistance Eau JCJ :
388 Armes % Résistance Air JCJ :
388 Armes % Rés. Neutre JCJ :
388 Armes EffetsAgilité :
360 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
395 Armes Retrait PM :
360 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
518 Armes (dommages Feu) :
619 Armes (dommages Eau) :
547 Armes (dommages Air) :
503 Armes (dommages Neutre) :
829 Armes DommagesDommages Terre :
362 Armes Dommages Neutre :
363 Armes Renvoie dommages :
360 Armes Dommages Poussée :
361 Armes Dommages Critiques :
360 Armes Dommages Pièges :
360 Armes Puissance Pièges :
360 Armes RésistancesRésistance Terre :
372 Armes Résistance Feu :
365 Armes Résistance Eau :
366 Armes Résistance Air :
366 Armes Résistance Neutre :
372 Armes % Résistance Terre :
360 Armes % Résistance Feu :
360 Armes % Résistance Eau :
360 Armes % Résistance Air :
360 Armes % Résistance Neutre :
360 Armes Résistance Critiques :
361 Armes Résistance Poussée :
360 Armes Résistance Terre JCJ :
360 Armes Résistance Feu JCJ :
360 Armes Résistance Eau JCJ :
360 Armes Résistance Air JCJ :
360 Armes Résistance Neutre JCJ :
360 Armes % Résistance Terre JCJ :
360 Armes % Résistance Feu JCJ :
360 Armes % Résistance Eau JCJ :
360 Armes % Résistance Air JCJ :
360 Armes % Rés. Neutre JCJ :
360 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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